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国外游戏媒体与Anet的访谈 新资料片的设定


新地图,mastery系统和PVP

PCG:你们对这次资料片的发布反响满意么?

科林:毫无疑问,昨天晚上的聚会聚集了1500位激战2粉丝,对于即将更新的内容,他们感到很兴奋!

PCG:这个资料片很特别,几乎花了你们两年的时间来规划,设计完成。你们有没有想过这会很难平衡那些世界动态玩家,回归玩家和新玩家之间的关系?

科林:S2能够让所有的玩家玩到,同时那些对新资料片很感兴趣的新玩家完全能够体验到第八章的内容,来了解资料片给他们带来的故事发展。

(编者:问题表述的很明显,资料片从很久之前就开始规划了,这一切都在计划之中)

PCG:在最后的章节中,我们发现希尔瓦里和巨龙的关系,那么你们为什么把这个角色设定为可玩呢?

科林:关于这个我目前不想透露太多。如果你没有希尔瓦里这个角色,你可以尝试着创建一个,在未来的资料片中,作为一个希尔瓦里,你会体验一段有趣的旅途。

PCG:新地图-迈古玛之心到底多大?

科林:迈古玛之心这个地图设计的与众不同,这张地图很丰富,有很大的游戏价值,并且每一次你探索这个地图都会有全新的发现。

配合我们的Mastery系统,来获得新能力战胜挑战,发现那些你第一次无法到达的地方。我们在这张地图的深度上下了很大的功夫!每一次的体验都会让你感到惊奇。

PCG:丛林的垂直深度到底有多深?玩家会不会遇见不同等级的事件发生?

科林:丛林的垂直深度是所有地图中最深的,在丛林的最上面,停留着契约团舰队的残余,你可以通过M科林stery系统掌握滑翔能力探索新地图,进入契约团舰队的残骸,在丛林间跳跃,体验真正的3D空间。随着你Mastery系统中的探索能力的升级,你能够探索到该区域更多的地方

PCG:我也很期待,白银荒地的地下跳跳乐也很赞,它几乎贯穿了整张地图

科林:我觉得一个更好的例子就是S2的两张新图,地图上发生的事件给玩家带来更广阔的游戏体验,新地图会将这部分做的更好。

(编者吐槽:白银荒地比干涸高地不知道要成功多少倍好么!!还有为何新资料片中完全看不到植物龙的声影?难道在资料片之后

还有剧情更新?)

PCG:发布会时,你问玩家想不想要新的等级和新的装备,而玩家的反映也是不要。你是不是已经知道粉丝对这些完全不感兴趣?

科林:如果我真的在资料片中加入新等级,我觉得我会被他们冲上台乱棒打死。我很清楚他们需要什么。


[编辑:叶子猪小秘书]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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