国服本地化内容
作为一个有外服经验的大神,想必已精通《激战2》的各种玩法。对于一款成功的国外大作,本地化内容必不可少,小编在这里给各位大神科普一下国服的本地化内容,让大神更快融入国服,红字为最新改动。
内容 | 国服本地化改动 | 美服内容 |
建立角色栏位 | 自带4个角色栏位、可购买商城物品添加角色栏位 | 自带5个角色栏位、可购买商城物品添加角色栏位 |
武器技能解锁 | 采用等级解锁机制,1键与生俱来,2、3、4、5键分别为2级、4级、7级、10级解锁 | 采用使用武器击杀解锁制,1键与生俱来,其余技能为击杀怪物经验解锁,解锁快慢与当前等级挂钩 |
通用技能解锁 | 技能6自带,7、8、9技能解锁等级为13级、24级、35级 | 技能6自带,7、8、9技能解锁等级为5级、10级、20级 |
精英技能 | 公测下调到40级解锁 | 30级解锁 |
特殊技能(F1-F4) | 5级解锁F1,其余与等级和通用技能选择挂钩 | 出生解锁F1,其余与等级和通用技能选择挂钩 |
水下武器技能 | 技能1、2自带,3、4、5技能解锁为15级、17级、23级,与击杀怪物挂钩 | 装备武器解锁技能1、2,3、4、5技能采用击杀解锁制,解锁速度与等级挂钩 |
副手武器及双手武器 | 7级解锁 | 出生解锁 |
武器切换 | 公测下调到15级解锁 | 7级解锁 |
倒地技能 | 下调到5级解锁倒地技能,刚解锁时只能使用倒地技能1和4,人物到达7级和8级时将解锁倒地技能2和3。 | 出生解锁 |
技能点 | 13级开始在大地图上显示获取地点,15级一次性给予5点技能点,20级一次给予5点技能点,26级一次给予5点技能点,类推.(技能点获得为达到某等级的特定奖励形式,是在奖励界面获取的,而非升级获得.)现版本,满级以后升级有技能点. | 新手任务完成后在大地图上显示获取地点,5级开始每升1级给予1点技能点,无赠送技能点,80级满级后升级有技能点。 |
特性点 | 30级开始获得第一点特性点,45级以前每6级获取1点,45级以后获取方式未知。本地化特性点1点相当于原版5点。 | 已和国服同步 |
升级所需经验 | 20级以前非常低,20以后至45大约是原版的76%-98% | 既有设定,升级经验平滑 |
个人史诗任务解锁及经验 | 每10级解锁1章节,当前最高等级45级,解锁至第四章节,每一节主线任务所获得经验为当前等级经验条的5%左右 | 非等级解锁制,新手任务结束以后即跟随主线个人史诗,但跳跃幅度较大,可能出现任务等级高于玩家等级.每一节主线任务所获得经验为当前等级经验条的25%左右 |
地图爱心任务 | 所获得经验呈抛物线性,20级以前获得经验非常多,升级很快,20级以后呈逐级下降,40级左右获得经验为当前经验条的4%左右 | 所获得经验成平行线性,从1级至45级均为当前经验条8%左右 |
动态任务 | 所获得经验为当前经验条的4%~5% | 所获得经验为当前经验条的8%左右 |
副本完成经验 | 所获得经验为当前经验条的7%左右 | 所获得经验为当前经验条的70%左右 |
怪物击杀经验 | 大约是原版的1/4 | 原有设定 |
探索经验 | 大约是原版的2/3 | 原有设定 |
开启传送点经验 | 大约是原版的一半 | 原有设定 |
观光点开启经验 | 大约是原版的2.5倍 | 原有设定 |
地图完成经验 | 大约是原版的1.5倍 | 原有设定 |
生产制造经验 | 无(据网友提供,达到一定生产技能等级以后生产制造可获得经验) | 制作和发现新配方获得经验,按当前经验条的百分比计算 |
拆解工具 | 15级可用 | 出生可用 |
采集、制作、银行 | 出生可用,12级解锁后大地图可见 | 出生可用、出生后大地图可见 |
交易所 | 出生可用,17级解锁后大地图可见 | 出生可用、出生后大地图可见 |
传送门 | 出生可用,18级解锁后大地图可见 | 出生可用、出生后大地图可见 |
传送点链接 | 不可公会发送 | 可公会发送 |
世界之战 | 新手任务以后可通过传送门进入,34级解锁后出现在UI界面左上角,获得经验与原版相同 | 新手任务以后可用,新手任务完成后直接出现在UI界面左上角 |
PVP | 新手任务以后可通过传送门进入,45级解锁后出现在UI界面左上角 | 新手任务以后可用,新手任务完成后直接出现在UI界面左上角 |
染料 | PVE获取的未鉴定染料,可使用染料鉴定器进行鉴定使用(染料鉴定器可通过完成日常奖励获得、或者用桂冠点数兑换,或者在商城直接购买)。 PVP宝箱获取的未鉴定染料,可直接双击进行鉴定,无需染料鉴定器。 |
获得染料后鼠标双击可鉴定染料颜色,鉴定后染料为非绑定物品。 |
衣柜解锁 | 6级时开启衣柜和染料面板。 | 未知 |