激战2大讲堂:回血、解症状与生存力探讨
激战2大讲堂又回来了,今天我们来探讨一下回血、解状态和生存能力。虽说激战2取消了传统的铁三角(坦、补、输出)的模式,但是在副本中其实还是需要1个略硬1个大奶的角色。现在,我们正式开始我们这讲吧! 个人认为要当一个坦克、Bunker,以及辅助团队生存,应该有以下几个要素: (1) 回血能力 各职业的补血技能、武器技能/插槽技能 治疗、天赋相关,每个技能对于 Healing Power 的加成都不一样,我会一一列出公式。
(2) 得到Boon、增加硬度 的能力 得到 (3) 解病、防止/解 控场 的能力 解病能力如何(自己或是全队)、解几个( Combo 的 Light -> Projectile / Whirl 也可以解病症 )。得到 (4) Block 与 无敌 的能力 Block 又分只能 Block 一下、跟时间内全档。我把 (5) 翻滚能力 这游戏最强的防御技:翻滚。耐力的回复能力,得到 ◎ 耐力在全满时,共可以翻滚 2 次,一次会耗掉 50%的耐力 - 耐力的回复速度是 每秒回 5%,也就是 每 10秒可以回 50% = ( 每 10秒可以翻一次 ) - 如果有了 ◎ 特别要注意, 耐力加成最多就+100% (就是 - 如果你职业已经 很会得到
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