激战2大讲堂:回血、解症状与生存力探讨
激战2大讲堂又回来了,今天我们来探讨一下回血、解状态和生存能力。虽说激战2取消了传统的铁三角(坦、补、输出)的模式,但是在副本中其实还是需要1个略硬1个大奶的角色。现在,我们正式开始我们这讲吧! 个人认为要当一个坦克、Bunker,以及辅助团队生存,应该有以下几个要素: (1) 回血能力 各职业的补血技能、武器技能/插槽技能 治疗、天赋相关,每个技能对于 Healing Power 的加成都不一样,我会一一列出公式。
(2) 得到Boon、增加硬度 的能力 得到能力(被打的伤害 -33%)、得到能力、增加 Toughness 能力 公式: ( 130 + 0.125 × Healing ) / 每秒 (3) 解病、防止/解 控场 的能力 解病能力如何(自己或是全队)、解几个( Combo 的 Light -> Projectile / Whirl 也可以解病症 )。得到的方法、以及 stun breaker 技能。 (4) Block 与 无敌 的能力 Block 又分只能 Block 一下、跟时间内全档。我把也分类在这,因为效果是一定可以档下下一次攻击。给予敌人也分类在这,因为对方下一击一定 Miss(也可以由 Combo: Dark -> Blast / Leap 、Smoke -> Projectile / Whirl 获得)。另外,有的武器技能会带有 Evade 效果,也有短暂无敌的能力。 (5) 翻滚能力 这游戏最强的防御技:翻滚。耐力的回复能力,得到能力、或是天赋加成回复。全职业共通的武器铭文 Superior Sigil of Energy,换武器就得到50%耐力(等于一次翻滚),虽然大家应该都知道了,不过还是说一下,元素的切协调、工程换工具包,都算换武器。 ◎ 耐力在全满时,共可以翻滚 2 次,一次会耗掉 50%的耐力 - 耐力的回复速度是 每秒回 5%,也就是 每 10秒可以回 50% = ( 每 10秒可以翻一次 ) - 如果有了这个恩赐,就会变成每秒回 10% = ( 每 5秒可以翻一次 ) ◎ 特别要注意, 耐力加成最多就+100% (就是) - 如果你职业已经 很会得到,就不用再装其他 对耐力有加成的天赋和技能这样当有的时候,这些天赋和技能(纹章之类),就等于是白装了。
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