《激战2》新手生存指南:技能与操作篇
进入激战2首先要接触到的自然是崭新的界面,激战2整体的界面设计走的是粗犷而简约的路线,笔者对这种风格已经到了迷恋的程度,整体来看,激战2整个操作界面能见度高,也非常合理。 左上角为功能菜单,包括帮助、角色信息、背包、好友、邮件、商城与拍卖行、公会、WVW、系统设置、BUG回馈等功能键,右上角为个人故事和当前事件监视窗口,左下为聊天窗口,中下方位技能栏,右下角为地图,目前窗口可以自定义缩放大小但不能进行拖拽。 首先从技能栏开始了解游戏,从而进行深入了解激战2的操作体系,比起传统的网游在技能上激战2进行了很大的改革,BUFF与治疗等技能不再是锁定队友或者自己,而是针对一个施放范围,除了守护者的个别支援技能需要指定某个队友外,其他职业基本都不再需要刻意去点击对手的头像和血条。
从上图可以看出一个角色同时携带的技能栏一共有10个,前5个为武器技能,第6个为治疗技能,789为通用技能,10为精英技能。激战2并没有技能消耗的概念,所有技能只受到CD(冷却时间)的限制,这也注定了激战2的操作带有ARPG的半锁定特性。 技能施放的新特性: 1、移动中施法(如法师的火球) 2、定向施法(如战士巨剑的旋风斩,这形象的说就是类似LOL的Q技能,技能会根据鼠标的指向去施放) 3、手动触发型施法(这种技能最为常见,比如工程师的地雷,放下地雷后技能图标会切换成引爆图标,在有效时间内随时都可以进行手动引爆,这就像玩FPS里C4的手动引爆) 4、多变型施法(如工程师的静电盾牌,在触发技能的有效时间内再按一次技能就可以放出一个飞盾攻击远程目标,否则就是持续地放电攻击近战目标) 5、蓄力施法(如法师的Churning Earth,按住致残范围内的敌人,放开技能激发地震波) 召唤类(如死灵法师Lich Form状态下可以切换另一套技能进行施放,守护者可以召唤四种不同的武器,类似宠物一样辅助玩家,但有持续时间限制) 6、环境武器(在进行PVE,WVW的时候通常会看到很多地上可以拾取的武器,拾取以后可以获得相应的技能,一旦丢弃,该技能便会消失) (感谢Homer,mayoiwill,Lala,Musu的补充) 由此可见,除了特殊的几个技能外,基本上所有施法技能都可以在移动中施放,法师再也不需要在原地搓火球,让玩家更加注重走位和把握出手时机。
武器技能,是根据你所拿的武器来决定的,1技能是每种武器的基础攻击,激战2里没有"普通攻击",1技能分为三阶,我们可以理解为一种技能套路,也就是持续攻击三下,通常第三下是攻击最高的,所以如何黏住对手有效地发动这第三下攻击就是一种学问。当你拿到新武器的时候只有1技能是可用的,剩下的必须通过击杀敌人增加熟练度来解锁,装备双手武器会获得5个技能,它决定第1-5的技能栏出现什么技能,单手武器只有三个技能决定1-3技能栏的技能,副手决定4和5。另外不同职业拿同一把武器所获得的技能特性是完全不同的,除工程师与法师外,其他6个职业都可以同时装备两套武器,战斗中无法更换装备的武器,只能切换已装备的武器,游戏默认是1旁边的"~"键(可自定义)。 治疗技能,第6格是治疗技能,除了开始第一个治疗技能是职业与生俱来的,其他技能从这开始都需要使用到技能点解锁,每个职业都有三个不同的治疗技能。 注意:技能点是通过重大事件,主线,地图技能点能途径获得,这属于事件的玩法之一,在后面我们会详细介绍。
技能解锁界面 通用技能,这延续了激战1的精华,所不同的是激战1中角色的八个技能都可以由玩家技能搭配,这里为了强调平衡性,激战2提供每个职业在20-30个通用技能中选择3个进行搭配使用,可以根据自己使用的武器,特性加点,使用习惯,使用目的等等进行不同的搭配。
精英技能,技能栏10为精英技能,每个职业有3个精英技能可以使用,我们可以理解为大招,当然威力大,自然CD时间也相对比较长,一般都会超过1分钟-2分钟的CD时间,特别是在BOSS战和PVP中如何在恰当的实际运用,这就是玩家课题了。在PVE中每个种族还有 3个特有的种族技能可以选择。 体能值,体能是激战2中闪躲的一种依据,一般职业在体能槽满的情况下可以连续躲闪2次,在游戏中默认的躲闪键为 V(可自定义),也可以双击前后左右方向键来进行躲闪,通常是躲闪的技能是定向性施放,范围技能等,体能值不能通过装备属性来增加,属于一个固定值,使用后会缓慢恢复。但个别职业可以通过技能和特性来减少体能消耗,比如盗贼。 技能不仅单职业作用,还有强大的技能间的COMBO效果,也就是组合技。这不同于指环王OL里面的摇杆触发型组合技,激战2中的组合技是针对技能施放后的技能变种,看了下图也许会更为清晰。
力场技能对环境产生影响,在其作用范围内使用连携技就形成Combo从而产生另一种技能形态。 比如元素法师施放了一个火墙,战士从火墙后面使用长弓射箭,射出去的箭会附带燃烧效果,这样就会形成一个Combo(组合技)。这种效果不需要组队来触发,任何友方都能触发。 Combo力场一般有:火,冰,电,毒,暗等。 Combo的触发技能有多种类型: 范围攻击(举例:战士的践踏) 一般根据起始条件给附近的队友或敌人Buff或者Debuff。 物理弹道(射箭,开枪,只要丢出固体的东西基本都算。20%几率触发)除了会获得Buff或Debuff,也会有生命窃取,给友方驱散Debuff等效果。 最后是辅助技能的特性系统,类似于通俗说到的天赋系统。
在激战2中,除了技能系统外,还有一个辅助强化技能和职业个性化的系统,那就是特性系统,每个职业有5大系,上限30点,每点1点特性会提供两种属性的加成,每5,15,25点提供一个固定的专精。每10点一层专精一共分为三层10,20,30点可以选择一个大专精,类似天赋技能的选择,主要作用是强化属性,强化技能效果,减少冷却时间等等。 每一系都有12个专精可供选择,10点可以从1-6的专精中选择,20点可以从1-10中选择,30点1-12中选择,这当然就意味着专精的加成不同,所以点得越深能选择的专精越强。角色等级上限80级,专精有70点,11级开始可以解锁第一层可以加到10点,11点以后需要解锁第二层才可以继续加,在PVE中会受到角色等级的限制,在PVP中则可以随意选择。
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