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《激战2》新手生存指南:动态事件篇

  在PVE中我们除了探索地图的要素外,最早接触到的是自然传统所说的任务,在激战2中玩家再也不用机械地去接任务,杀怪,交任务这种无谓的循环,转而接触到的是一个全新的任务系统——动态事件任务系统。

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事件图标

  动态事件系统,指发生在区域中的持续性事件,是玩家探索世界并与世界互动的结果。之所以被称为“动态”是因为它们有多个结果,会影响到新的事件,产生瀑布效应。当一个事件触发时,不管玩家是否参与,它都会不断发展。因此,事件没有最终成功或者失败的概念,任何事件的结果只会对周围的区域造成改变。比如说,如果怪物成功入侵了一个营地,它们可能会强大起来,从而占领一座城镇,如果玩家在怪物入侵营地前成功抵挡怪物进攻,那么怪物就没有机会占领城镇,但有可能怪物转向占领桥梁,在城镇附近建筑攻城器等。

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事件奖励

  事件的设计是为了取代传统MMORPG中的任务,玩家可以在地图上清晰地看到周围发生了新的事件,而不是寻找一个头上有叹号标记的NPC。为了避免 “圈地打怪”和“抢怪”的消极影响,动态事件系统会通过判定参与度与完成度来给予玩家奖励,任何参与事件的玩家无需组队就能获得的100%的奖励,事件奖励一般为经验值,Karma点和金钱。

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事件分类

  在激战2中动态事件会随着参与者增加事件的难度也会随之增强,一般增强的有几个方面,怪物数量增加,怪物等级增加,怪物可以使用的技能增加等等。除此之外动态事件还分为,普通动态事件,团队动态事件和大型动态事件几种,一般普通动态事件少数玩家乃至单人都可以轻松完成,但是团队以上的动态事件SOLO 是基本不可能,这就促使玩家进行协作。

  而动态事件的基础就是激战2的降级系统,无论玩家当前等级是几级,在一个低等级PVE环境里玩家的属性会被降到适合当前环境的等级,怪物掉落则是以玩家实际等级计算。比如,一个35级的玩家去一个10级的动态事件区域,系统会自动把玩家的等级降到这个区域最高的限制等级12级,当然你的技能和装备会保留,所以无论如何你还是会比那些初级的玩家强是肯定的,只不过不会只手遮天一人碾压一个地图,但怪物掉落的物品是以35级为标准。这不仅维持了PVE的平衡性,玩家也不会因为等级高而忽略探索游戏世界的其他低级区域。

  在泰瑞亚世界中,动态事件类型分为很多种,并不是每一种事件都需要战斗打怪,有些任务甚至一个怪都不需要击杀,而有些任务可以通过智取只清楚关键目标就可以达成。

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防守与保护事件

  防守与保护事件,这类事件通常是护送某个NPC完成一些事情,比如运输,侦查,抵抗进攻等等,属于战斗类事件,通常在地图上会以盾形来标注,相对来说战斗时间比较固定,没有取巧手段,以经验为目的的话,性价比比较低,但是一般这类事件都会影响附近声望NPC的声望值,如果此时该区域声望还没完成,推荐以这类型优先。

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武力征服事件

  武力征服事件,通常击杀指定的怪物一定数量或者击杀指定的抢夺者,这类事件会根据玩家击杀的速度来加速进程,属于玩家可以控制时间的类型,相对效率也比较高,练级推荐,通常击杀指定的怪物会获得比一般怪物更多的声望值,所以这类事件同样是区域声望首选。

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占领与保护事件

  占领与保护事件,此类事件主要是占领与防守某个指定区域,如果是占领阶段的话,也属于玩家可以通过击杀效率来控制时间的类型,玩家可以在篮圈外阻击怪物,这样占有度很快就可以完成100%,让事件更快完成。区域声望则不推荐此类事件。

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BOSS事件

  BOSS事件,击杀该区域的BOSS即可完成当前事件,难易度参差不齐,普通事件的BOSS单人或几个玩家可以轻松击杀,这也是所有事件中最快获得奖励的一种,而大型事件和团队事件的BOSS则视玩家数量而定,如果玩家数量和实力达到一定程度,击杀这类BOSS不仅可以获得事件的奖励还可以获得大量的珍贵材料和装备,在条件允许的情况下,是同等级不容错过的事件。

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摧毁与控制事件

  摧毁与控制事件,此类事件有明确的攻城器等非人形目标,只要摧毁就可以完成事件,可以智取,这种事件对操作和意识好的玩家尤其推荐,如果有2个人以上的小团队完全可以取巧,一个人去引怪,一个人直捣目标,轻松完成,你好,大家都好……

  

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协助与服务事件

  协助与服务事件,这类型事件一般都是护送NPC的目的地与触发点。具体玩法可以参考防守与保护事件。

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决斗事件

  决斗事件,跟武力征服的事件类似,不同的是目标更为明确,大多数还有关键NPC的协助,击杀对应的目标就可以完成。

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收集物品事件

  收集物品事件,收集相关的道具交给NPC,通常这类任务的触发NPC都是区域声望NPC,也有个别特殊情况,所以可以配合声望一起做,收集任务会根据参与玩家的数量增加收集总量,如果玩家较多的时候难免会有划水的,这就导致了此类事件的性价比极低,在收集数量足够的情况下,NPC还会有1分钟的倒计时,这是为了提醒还没有提交物品的玩家去提交领取额外的奖励。一般这类任务推荐提交一定数量后就可以离开了,事件结束会自动给予玩家奖励。(别跟人是我教的……)

  以上介绍的只是一些初级的任务,还有一些系列事件,会持续几个阶段,并且会分阶段给予玩家奖励的,也有些事件是根据玩家不同阶段的参与度给予奖励。比如防守的事件,到最后一班都会有一个精英首领出现,如果玩家不参与击杀过程,那么评分就会低于银,不同的评分奖励也会不同,评分越高奖励越高。

  个人故事

  激战2个人故事是激战2的主要故事情节。个人故事系统与动态事件系统共同组成了PvE内容的主体。个人故事是独立于随机性的世界事件的,在游戏世界中总是可以随时进行。

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个人故事

  个人故事都是以副本章节的形式叙述的,在创建角色的时候和游戏过程中可以通过玩家做出的选择来进行自定义,个人故事有多种不同变化供玩家体验。在创建角色的时候玩家选择的出身,侧重点等都会影响个人故事的发展,包括陪伴玩家的NPC,玩家房屋区域的变化都会受到这些因素的影响。

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个人故事

  个人故事是是以玩家角色为主角来讲述的故事。在组队的状态下,其他队友可以帮助玩家进行个人故事的某些章节,但无法做出决定来影响结果,他们可以获得一些其他奖励。个人故事任务副本的规模由参与的玩家数量决定。

  个人故事虽然个性化,但故事的核心目标对于所有玩家来说都是一样的:远古巨龙的威胁和影响是每个玩家都无法回避的。所有角色在游戏开始时都是玩家所选种族内的一员,玩家会经历一系列特别的故事,这些故事发生在各自种族地区中。随着游戏发展,各种各样的威胁开始互相影响,彼此交汇,最终将玩家引入与其中一只远古巨龙砦坦的终极对决中。

  在游戏进行中,角色将会遇到业已解散的命运之刃成员,并有机会与三个主要教团中的一个联手,而这些教团也旨在寻找对抗远古巨龙的方法。

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个人故事奖励

  个人故事可以获得大量的经验值,金钱和装备奖励,通常装备奖励都是多选1。在游戏世界中,个人故事会根据玩家在章节中的选择发生变化,通常会有三个选项,魅力,权力和暴力,选择对应的解决方法其后续发展也不同,So,what is your story?

  水下战斗

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水下战斗

  PVE的战斗分为陆地和水下两种,陆地上可以正常使用各职业的技能和相关设定,水下则使用另一套技能,在激战2中每个职业都有1-2套的水下技能,当玩家潜水的时候会自动切换水下技能。

  激战2中玩家不会溺水身亡,因为一旦下水会自动换上氧气面罩,从而去掉了传统的氧气条。同样在泰瑞亚大陆中,水下的时间也非常多,甚至有很多水下的NPC,所以水下战斗也成为了一门必修课。

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水下战斗

  水下的动态事件与陆地上玩法基本相同,不同的是击杀的怪物变成了各种两栖类与鱼类,而水下的战斗模式也更为丰富,360°的视角,全方位的战斗。水下战斗每个职业的技能也不一样,武器通常分为三大类,矛,三叉戟,鱼叉枪,武器的技能也分为近战和远程。

  濒死模式

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  Fight To Survive!当角色的生命值降为0时,角色将进入濒死模式。在这种状态下,角色只能使用4个濒死技能寻找机会杀死一名敌人并复活。濒死技能相比其他技能来说不是很强大。

  当玩家濒死时,角色的生命值被意识值所取代。如果意识值降低为0,角色会被击败。意识值在受到攻击时会减少,同时每秒会自动减少三十分之一。 其他玩家也可以通过触摸角色来恢复角色的意识值,如果意识值回满,角色也能重新站起来并恢复正常状态。在玩家意识值降为0的时候进行援救,比玩家意识值大于0的时候援救速度更慢,如果一个角色多次进入倒地状态,那么重新站起来就要花费更多的时间。

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  玩家在水下进入濒死状态的时候,所获得的四个技能与陆地上也不同,但其作用大致相同,一般除了死灵法师以外,其他职业的濒死技能都是差不多的,1为攻击;2为击倒;3为复仇,回光返照15秒后死亡;4为绷带,自救(可以被打断),在没有受到攻击的情况下可以使用绷带自救复活。在水下死亡,角色可以缓慢移动。

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  死灵法师玩家濒死的时候可以按F1进入另一种状态,激活四个新的技能,技能的特性和普通技能差不多,但技能效果也就是伤害比一般职业的更为强些。

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  针对死亡,大部分职业都有一些立即复活队友和附近玩家的技能,但大部分技能都是有范围限制,所以玩家使用的时候务必靠近濒死的玩家,这种技能通常在副本中最常用到。

[编辑:薛定谔的猫箱]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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