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《激战2》新手教学:公会系统详细指南


《激战2》公会系统详细指南

  最近发现似乎不少新手对公会使用有点不太了解,可能大家入了就不常开【G】来看的关系。虽然一般数据在wiki就不少,但对于平常只有当会员的朋友似乎吸引力不高。这边会用我们公会来举例,我们本身是个多伺服公会对于会使用公会我比较要求。

  我自己本身也入过10几个国内外公会,久了以后看不懂也被逼到懂=.=" 多任务会本身对于公会经营多少会造成一点伤害,但还是对玩家有利。如早期FOTM还要同等的时候,我自己就除了LFG以外常使用多任务会组队。

  公会建立

  首先,这个图片代表公会规模和对应所需要的$$$。

公会成本
公会成本

  第一次自己创立公会仅需要1s就可以了,这也是传说中的个人小仓库的由来。对于个人小仓库的影响力取得,我比较建议您直接用钱买影响力来开发。靠一两个玩家慢慢打影响力,反而您容易错过大公会提供的讯息,算是赔了时间又赔了更多发财的机会。

  通常公会规模会随着人数多寡,慢慢增加。一年前我们也是从50人满了就开始买规模,基本上一个500人公会,收会员就要靠各位立志当会长或和我一样已经是第二代的会长努力点,我们经验是还没用过如巴哈之类的也慢慢收到500人。

  每个公会的由来或多或少也许也是有故事,当初我们公会是第一代会长被4-5个公会踢过,一时不高兴就自创公会打算建立自由公会,第一批就我们这些跳跳虎加入边陪他嘴炮边打副本,当时都还停留在游戏中收人。


公会科技

  公会科技

  最花钱的部分其实不在这边,而是所谓的公会影响力。

公会界面
公会界面

  这张图片就是当您按下G的时候会看到的公会接口,最上面可以看到公会全名,左边可以看到一个账号最多可以入五个公会,要注意的是虽然公会本身自己可以任意切换,但每个角色同时间只能代表一个公会。而有没有【Represent】代表这个公会,对于这个公会本身非常重要,因为会员在有Represent的情况下,所付出的都会留在这公会。而且如果开新角色或换角色,也要注意是否有Represent某个公会,别傻傻的头上空空自言自语。至于121/498才是上线人数和公会总人数, 这个不是人头。

  所以对于会员是否有Represent,每个国内外公会都会有一定的规则。至于是否有没有常追人要Represent,这个就不分国情,国内外或多或少都会要求。我大概只有很早期入过从来不理我的公会,也入过一两个小时没Represent就开始威胁要把我kick了的公会。用我们来举例的话,我比较少在意是否Represent一定在本公会,我比较在意您还有没有玩激战2。但是我有时候还是会提醒一下没Represent的会员,我比较担心您头上空空做白工。

  绿色方格就是所谓的代表中,绿色一条杠的也就是目前此会员可能代表别的公会或头上空空,因为我是管理者所以才会看到我还多一个编辑公会公告的功能。

  这是Guild Merit,我英文不好都直接昵称为技术点,这可以开不少比较特殊的公会BUFF,这是从公会任务改板后新增的单位,一般的取得方式就是公会任务。

  这是Influence,这比较单纯就是公会影响力,可以开常见的公会BUFF。这取得比较单纯,比如会员们组队打动态、打副本、杀人都会加公会影响力,有时候不够用也能直接用钱买。

  而公会的科技和生等,都和这两个东西息息相关。早期我都一直看英文wiki努力的在猜如何使用这些东西,后来也是看久了才比较习惯这些东西。这两个单位都是各服务器分开计算的。

公会界面
公会界面

  这个画面就可以看到一般公会现在使用中的BUFF,和科技开发的内容。左边也能看到序列中还在等着开发的BUFF或科技。

  科技开发的建议是早期先开些影响力加成的科技接着就往双序列和外包序列或开发时间加速等技术。公会任务的部分我是建议先开Guild Bounty为主,简单研发时间也短而且对于小型公会也能做Guild Bounty Training方便一次取得3000点Influence。

  科技加速的部分虽然好用,但却很花影响力,我们早期的经验是公会任务当时开发要一星期,当时有加速过一次要25万点,也因为曾经一次花这么多让我会对公会影响力觉得还是需要一些库存备用。对于有些BUFF本身持续时间长开发时间短的,加速就会非常方便。

  至于启动任务还是启动开发好的物品,这部分和公会本身对会员开的权限有关系了,这个画面很重要在虽然公会本身不限服务器,但在公会科技和影响力的部分是各服务器分开的。所以我这边是会对DB服务器以外的玩家在权限上都会开比较大,让他们可以多自行运用公会。

  有使用公会的玩家都会发现影响力其实不是这么好赚、科技研发也是要花不少时间,所以公会对我而言。会长、干部可以交棒换人,但创立公会以后请不要随便放弃经营。

  科技的开发顺序和任务都可以多参考wiki,其实写的很详细。什么您看不懂英文?放心我和外国人打副本我也只学会了pull! stack!! here!! CYA和TY而已都能看图说故事了。

公会界面
公会界面

  这个画面可以看到公会技术点和影响力的取得,比如谁谁谁捐了影响力,谁谁谁做了什么事情,其实都可以查阅。通常情况下,会长应该会注意这部分让公会尽量是成长的或是看最近谁谁谁做了什么事情。左边也可以细分项目去看,数据一般是可以回朔一个月。

  同样的东西公会仓库也能看到纪录,所以自以为神不知鬼不觉的朋友。其实只是看想不想公开您而已。


公会阶级

  公会阶级

公会界面
公会界面

  这边就是所谓的公会阶级,在阶级上我测试的结果就最多10种阶级。会长会针对各会员来决定阶级和各阶级所需要的最低权限,各阶级的取名通常也是管理者方便了解来取名,没有一定规则,阶级也可以打中文。

  这在每个公会应该都会有个潜规则存在,无论是国外国内。目前的游戏设定是入公会以后72小时才会开权限,我记得早期曾经入过一个国外公会一阵子,当时整天都在练新角色三餐密我Represent就算了,最后有一天发现公会200多个人只有不到5个可以用仓库,我也是不能用的一员......怒退。

  阶级一般常见的功能有:是否可开发序列,是否可开启BUFF或开启公会任务(根据我和会员们的测试,有没有开启Mission Control都不能决定已经启动的任务)。以及可以存取哪些仓库等。像上图部分就是我对于该阶级会员有打开宣告、序列和启动BUFF、全部仓库的存取等。有时后阶级也可以用再提醒较少上线的玩家,毕竟人数众多管理不易总要想点方式让玩家主动联系管理人,Ghost就是我们这边比较特别针对一段时间没上线的玩家设立的阶级,在一个时限上线发现自己很多东西不能用的时候......请主动联络我。


公会任务

  公会任务
公会界面
公会界面

  最后这部分就是公会任务,左边显示的就是任务、右边的部分再任务开始的时候,可以看到讯息。这边也是依照开任务的服务器玩家为主,比如我们公会习惯都在DB开就会只有DB玩家可以看到讯息,其他服务器玩家我会马上再转达。

  由上而下的图片各自代表,Guild Bounty、Guild Trek、Guild Challenge、Guild Rush、Guild Puzzle。

  公会任务比较特别的是:

  (1)可以同时段挂上同公会访客到火星一起解。

  (2)任务开始人就要动内~~ 挂网还是一样什么都没有。

  (3)不管一周解几个公会任务,每周最多就6个勋章,不过基本的奖励不会变。

  公会任务一趟通常是两小时内可以解决,最近我们是都差不多一小时半。

  这边就先简单介绍到这里,一般对于我来说公会比较像是个大型的好友名单。我只希望不管是新玩家还是对于创公会有热诚的朋友,都可以研究研究公会再做什么,而不是收收人打打任务而已,最少也要知道如何看自己在哪个公会。

  有时后也会看到有人再提小公会比较温馨,好像在讽刺大公会比较冷漠。对我而言没有这种事情,公会不管大小都和每个人自己期待的想法有关,想要热闹点总不能整天听别人说笑话,自己却连一点话都不回的背后偷笑。至少我不管待过哪些公会,我都是主动型的玩家,公会气氛是要自己也参予和支持才可以建立的风气。对于抱持着小公会温馨大公会冷漠这种想法的人,我只能说您入过的公会太少了!

  最后就是各公会kick人的标准这个就不予置评,基本上我们早期也担心有人会误踢会员,第一代会长当时是让大家都只能收人不能踢人。现在则比较单纯,统一我这边处理。

[编辑:薛定谔的猫箱]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
    • 官方网站:点击进入
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