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还纠结服务器?大神解决你所有选服问题

   1.激战2不存在某游戏上线排队问题,当某一地图满载后系统自动开新的分线,也就是小地图上标记的缓冲区域,缓冲线可以有无数条,来自同一队伍或公会的玩家进入同一条线的几率增加36%或5%;

  2.不要被“服务器”这一概念所误导,在激战2内,服务器仅仅代表的一方势力,好比其他游戏的阵营(某三)、国家(某途),并不是传统网游中的服务器。激战2的大区才跟其他游戏中的服务器是同一概念;

  3.4月15日美F更新大服务器系统(据公开进度,年底前完成全球服务器的大数据融合),国服官网第二天宣布同步更新,来自同一大区的服务器将共同游戏,包括主城、野外、副本、组队、跑图、任务、跳跳乐、采集制造等各类系统,唯一不在一起的只是世界战场;

  4.每个账号可以同时加入5个不同服务器的公会,每个公会也可在不同服务器开设分会;

  5.全区全服交易所是互通的,统一物价和交易信息;

  6.激战2可以随时跨区转服,颠覆测试一次转服的费用相当于爵位价格的十分之一,在开服第二天就可以转了;

  7.最争议的一点,世界战场也就是WVW的排队问题,毕竟WVW是激战2的最大特色和最主要玩法,重点介绍下:

  首先引用今天版主回答玩家疑惑时的一张截图

激战2
激战2

  (1)如图所示,每个战场三个服务器总人数上限是500人,据上测情况来看,单个服务器单一战场的人数下限是120左右,也就是只要本方服务器人数不足120,就可以免排队进入;单个服务器单一战场的人数上限是150左右,也就是只要本方服务器人数超过了150人,同时三方总人数超过了500人,就需要排队等待。

  (2)开服第一周,系统根据每天的WVW积分来自动将同一大区的6个服务器分为两大组,积分前三为T1组,后三名是T2组,每组三个服务器进行WVW战争。积分的来源是四张WVW地图的据点得分。从第二周开始,每7天或15天刷新一次分组情况。

  (3)具体排队情况,这里以上次的颠覆测试为例,此测电信一区活跃的WVW玩家大约有2000-3000人。永恒战场从中午到凌晨一直满员,白天10分钟-30分钟,晚上30分钟-90分钟。3个边境战场基本白天只有1个是满员,晚上最多是2个同时满员。

  (4)令人头疼的是,因为系统对各方人数有平衡,意味着你想加入的战场本方盟友越多,你就越难进入,你如果想加入一个敌方很多,盟友很少的战场,肯定是秒进,但同时也就意味着此战场本方人数占绝对劣势。

  (5)无论哪个国家的服务器,WVW主导的是公会指挥官,国服主要是在YY统战,大家抱团同时切换战场,所以排队问题特别突出,尤其是未来相当一段时间内,国服的优秀指挥官依旧屈指可数,很容易面临热门指挥官所在战场无限排队,其他战场被敌方无限虐杀的状况。

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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
  • 官方网站:点击进入
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