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详细解读职业定位 激战2各职业现状分析


详细解读职业定位 激战2各职业现状分析

  我比较喜欢这么定义职业分类

  1.没有输出环境的话输出也还凑合,能够给队友稳定输出提升+復活

  2.有没有输出环境都没差,还能给队友创造环境(反射致盲神盾保护xxoo)

  3.(虽然也有一定的特别能力不过....)队友!你的反射致盲神盾呢?

  4.我没玩过

 

  1.战士游侠

  2.守护幻术

  3.元素盗贼

  4.死灵工程

  3并不是悲剧,他们有特定的,在某些情况下对团队极大增益的地方,比如说盗贼的黑火药,SR,元素的大坨might combo,电锤,冰弓。他们没有环境基本就没法输出,而且皮脆。元素增益其实还是很强的,能够保持队伍常驻高might。也就是为什么会说“操作好的是神操作不好的跪成狗”。因为他们的输出是最顶尖的,同时吃队友的资源也是最多的,对队友的要求很高。

  pve比较重要的两个因素

  第一看创造输出环境的能力

  第二看团队增益能力

  死灵输出不低,但是几乎没有团队增益(might和fury,只有破甲),也没有创造输出环境的能力,只是自己生存强。所以,就是一个,比较尴尬的地位。没有特别惨也没有特别有用。

  讨论这些职业强弱都离不开一个前提,就是目前PVE的主流:电疗打法

  GW2的副本我相信设计本意是鼓励多元化打法的,也很想让每个职业的特性都能发挥,用各种你们千奇百怪的思路去任意搭配。但是真的要正常打有些线路难度实在太高,需要每个人都有输出和生存能力以及精准的躲避能力,即使能打过,效率也太低了。在千千万万玩家血与泪的教训后玩家们发现了一套既定打法,我们称为电疗打法。所谓电疗打法,就是五个人全部近战,与BOSS脸贴脸,叠满25层威能25层破甲全程覆盖狂怒,在最短的时间内解决boss。这样站位集中不但输出高、BUFF全部叠一起能吃到,有人死了也能第一时间四个人一起救起来。这样的队伍配置就需要一个保护大家输出环境的核心,简单说就是防御辅助,来保证大家贴脸还能活下来;需要5个人都有高输出,而且最好是站桩近战输出,因此没有输出的纯辅助、纯治疗在副本内都没有地位(实际上在正常打法里也不太有用,这些都是设计给PVP)。

  因此SK做的PVE职业排名,其实都是基于这个电疗打法。队伍的组成就是这么简单,要有全队防御辅助和全队进攻辅助的能力,而且同时五个人都要有高输出。这种打法是目前容错率最低的,目前PVE主流是提倡大家都穿输出装和输出天赋,比防御装有效率得多,打得越慢,其实越容易死。五个人中只要有一个人输出低,那等于打死boss的时间就增加了1/5,团灭的机率也大了许多。

  而在这个打法前提下,其实能“创造输出环境”的职业不是那么多,所以守护的核心地位变成了不可动摇。离开了这个打法,或者在部分不能使用这个打法的boss中,守护的地位相对来说就没有那么重要。而且也有些boss贴脸的时候就不一定需要守护,这看boss而定。我并不是一直想跟大家强调守护不可或缺,在我们这帮人开荒PVE副本的期间,直到打通了arah四条线,大家都拿到地下城大师的日子里,我们都是没有用守护的,甚至经常有双死灵双工程这样的配置,照样打通了所有副本。但是当网络游戏的各种初次体验完毕后,要刷钱就不可避免进入了重复刷副本赚钱的状态,这时候就要讲究效率。在见识了R2的守护的各种电疗打法后,我们也不得不承认效率和容错都不在一个级别。


  但是这个前提还是需要一个会玩的守护。不需要大家都是守护,通常一个就够了,但是会玩的守护最重要就是“知道什么时候放什么技能”。这样做守护的,等于说boss的每个动作,一抬手,一动脚,都要记在心里。而且不会玩的守护还不太容易看出来,因为都是瞬间给防御,时机错了噗噗噗队友都倒了,你还以为他们不会躲避。我们很多人后来都练了个守护,也是和R2的守护对比过后才发现差距。

  话说回来我真的不过太推荐第一次玩的人用电疗打法,很多时候队伍硬吃boss第一波攻击,第二波来之前boss就死了,你刷个副本100遍,你还不知道这个boss原本有什么技能。所以第一次开荒,体验的时候,还是用各种奇怪的职业和build去玩比较好玩。真正进入刷刷刷的日子了,再考虑也不迟。

  另外就是电疗打法也看boss分难度,有些boss你要近战打,不止守护,对五个人的熟悉程度求都很高。与其一直团扑,不如改回远程翻滚;除非你是固定队要练习每天刷的。

  A社其实也意识到这个问题,电疗打法太强势,导致了很多设计没有了意义。因此他们还在做尝试,比如新增的副本、高级的FOTM都有鼓励半辅助治疗的重要性,他们已经做了一次补丁把PPF装(威力、爆击、爆击伤害)削弱了10%,而且新增的副本中很多有无敌时间的boss,不能无脑按死,需要你穿其他属性的装备如治疗、韧性、血量来发挥各种效果。

  不过他们更新动作太慢了,至少是直到现在为止,玩家用以每天刷钱的传统八大副本,都是输出装和电疗法的天下,效率和容错都不可同日而语。


  先是防御辅助(所谓创造输出环境的能力)

  防御辅助有很多,比如群体格挡、群体反射、群体神盾(基本是守护特长),这里避免谈太细,先说一个比较有意思的:反射。

  在GW2的设计里是有弹道的,比如BOSS会喷射一些远程攻击,如果利用“反射”技能“反射”回去,不但能让队伍免除伤害,还能同时给boss做出巨大伤害。因此能“反射”的boss,反射就成了电疗打法的根本

  官网wiki对于反射技能的介绍:http://wiki.guildwars2.yzz.cn/wiki/Reflect

  有所有职业的反射技能,看不懂英文可以看图标。

  可以看出有些职业比如死灵是完全没有反射技能。(但是我有两条命!)

  能稳定提供群体反射的职业就是守护和幻术,因此地位就比较高。工程好像也有,但是不稳定?

  再来谈谈第二点,进攻辅助(团队增益的能力)

  进攻辅助基本就是叠威能、叠破甲、叠狂怒的能力,再加上职业各自的技能。

  我在S1另一个帖子里就讨论过:http://bbs.saraba1st.yzz.cn/2b/thread-980133-1-1.html,有兴趣的也可以看。

  所有职业威能相关技能:http://wiki.guildwars2.yzz.cn/wiki/Might

  所有职业破甲(脆弱)相关技能:http://wiki.guildwars2.yzz.cn/wiki/Vulnerability

  所有职业狂怒相关技能:http://wiki.guildwars2.yzz.cn/wiki/Fury

  但是注意,进攻辅助讲究的给团体提供的能力,上面很多技能是给自己放的。

  因此按SK的说法,进攻辅助端比较强势的职业是:战士、游侠、幻术、元素,守护也不错

  战士是各种旗子和战吼稳坐第一把交椅。

  游侠是几个独有的的直接提高全队输出的技能和天赋。

  幻术一个复制buff一个精英技能全体嗜血简直是电疗打法的最爱。

  而群体叠25层威能不好叠,除了技能,最常用是副本的火+爆炸组合技,这是元素的拿手好戏。

  守护杖4也能群体12层威能,不是不可或缺,但在队伍威能提供不足的时候也是很有用的。

  从上面就可以看出,为什么PVE职业有个排名,在电疗打法的前提下,职业与职业差别实在太大。

  这种打法是玩家自己淘汰选择的,也是A社自己的设计问题。虽然他们(看上去)有意要改变这种情况,但是短期内是不用想了。

  不用电疗打法的话,随便来个职业开开心心远程近战翻滚躲技能,也是能过的,只是效率和容错的差别。

  毕竟这游戏只有5人副本,都是休闲向,最多卡你几个小时,没有说少了什么打法就一定卡几个月过不去的情况。不想刷还可以不刷。

  这么泛泛而谈概括不了全部,还有火圈combo、致盲啊等其他各种要素,一下子说不完,就先不说了。

  最后有部分地方可以用幻术和盗贼的传送、隐身快速通过节省时间,在讲求效率的时候也是很重要的,比如颦儿姐姐说到的TA副本的天堂路,没有盗贼隐身快速通过很痛苦。在速刷特定副本里,这些职业地位很高的(就是说的盗贼和幻术啦)

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[编辑:薛定谔的猫箱]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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