激战2第二季更新后符文的走势 个人看法
先上力量符文的 PS: 改版就改的(4): "+15%威能持续时间;25%几率在被击中时获得威能,持续5秒。(冷却时间:5秒 (6): "+20%威能持续时间;存在威能效果时+5%伤害。 PS ①每增加1%暴击率需要((0.0024 × Level^2) + (0.06 × Level) + 1)点精准 当Level=80时,每增加1%暴击率需要21.16点精准。 ②所有暴击的初始伤害是普通伤害的150%,在80级时,15点的暴击效果将换算成1%的暴击伤害 ③80级时每层威能能给予35点威力和35点症状伤害,25层就是875。 125精准 =6%暴击率 100暴击效果=7%暴击伤害 虽然被削弱了 但是 力量符文的霸主地位是不可置否的 然后说说 霍布雷克 学者 和狼群 霍布雷克 威能持续时间增加30% -20%受症状持续时间 学者 100暴击效果=7%暴击伤害 生命力高于90% 多10%伤害 我是元素 一般玩PVE就玩的法杖 用的学者符文 顺便说下 学者可以自己做 1薄纱布卷 1充能磁石 1精美图腾 裁缝400级 力量和霍布雷克 狼群符文本来不想说的 今天看到一个人发帖子说这个符文好于是说一下我的看法 多6%暴击率 和30%迅捷持续时间,,, 迅捷不说了 没多大用 不会叠迅捷的自己百度各职业方法吧 反正我元素全程33%无压力 25%几率被打加的增益也不算鸡肋 激怒多20%暴击率 持续10秒CD20秒 暴击超过50%收益就明显下降了 多的那点暴击率还不如堆伤害来的实际 顺便说下一些BOSS是无法暴击和增加暴击伤害的 综上: 力量符文>霍布雷克>学者 我听说 改版之后症状流加强了啊 具体有多强我也不知道 索性顺便说下了 然后再来说说 症状伤害的符文 流血 每秒造成X点伤害,强度叠加(最多25层)。伤害公式:0.05 * 症状伤害(Condition Damage) + 0.5 * 等级(Level) + 2.5 困惑 敌人使用技能时每秒造成X伤害。强度叠加(最多25层)。伤害公式:0.15 * 症状伤害(Condition Damage) + 1.5 * 等级(Level) + 10 痛苦 每秒造成伤害,移动时伤害会增加。强度叠加(最多25层)。伤害公式:0.11 * 症状伤害(Condition Damage) + 0.4* 等级(Level) 流血困惑痛苦这3种可以让受到的伤害叠加 其他症状伤害只能增加时间 痛苦抗性我不知道玩家有木有 我记得这好像是迷雾碎层BOSS专用的吧。 一般来说 流血比困惑好堆。。。 一般就说流血了 症状比直伤的优势是无视护甲,弱势就是容易浪费输出 超级蛇妖流血持续时间最长 还不错 这个符文不贵还可以制造 也就T6矿石贵点 那个腐烂精华基本上没啥用 当然症状是可以解的 所以叠威能持续时间收益有时候比症状持续时间好 80级时每层威能能给予35点威力和35点症状伤害,25层就是875 综上 蛇妖>望族>噩梦 [编辑:路牙]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!