三、特性加点
特性0 0 6 4 4 或者 0 4 6 4 0 前者症状伤害更高,后者生存能力更强
必须点出混沌特性里的万华领悟,下面附上我的特性加点图。
四、技能选择
接下来这块就是重中之中了。会放技能的幻术,一个顶五个;不会放技能的幻术,和划水没什么区别。6技能无论什么情况都是这个。
先说下幻术的F1 F2 F3 F4。F1在有两个分身的情况下,伤害比弓箭车高。F2主要对付对面的BUFF,例如稳固之类的。F3就是个群晕技能。F4提供无敌时间,被包围时立刻放出来,多活1秒是1秒。
以下将会分为几个流派来介绍:
普通幻术
这种幻术主要跟着大部队行动,为团战提供各种BUFF和DEBUFF。
插槽技能推荐:斥力穹窿+ 暗影遮罩/ 专注咒语+虚无立场
如果自己队伍里面带稳固技能比较少,就带【专注咒语】;其余情况都带【暗影遮罩】这两个技能幻术一定要分好工
精英技能推荐:时间扭曲神技啊,不多做解释
团战开始前,叠BUFF基本没幻术什么事,但开团基本靠幻术。听指挥官指示,放好隐身墙。团战开始时,用聚4拉散对面阵型,迅速切换法杖,杖4+5+2,看5混乱风暴的时间,放【时间扭曲】+【虚无立场】,保持距离的同时为队友提供最好的输出环境。接下来3+F1/F2/F3。团战中分身的生存能力特别低,所以要迅速爆掉。 【斥力穹窿】看情况使用,最好直接扔到对面的弓箭车或远程上,敢射我就反射死你。打团时尽量只用法杖输出,保持距离。幻术很脆,被贴脸很快就躺地上了,尽管单手2能撑一小会儿 -0-
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