首先幻术的战斗方式(或是说输出方式)有三个,第一个是依靠虚影进行召唤战斗的虚影流,第二个是依靠职业技能用影子做炸弹造成大量爆发的粉碎流,第三个是以隐身和症状为核心的打消耗战的PU流。
支配的强能幻象(增加虚影伤害)、致残幻影(分身被灭时上残废)、决斗的远程操控(增加操纵技距离)、欺诈闪避(闪避出分身)、混沌的幻象壁垒(分身越多伤害越少)、衰弱幻景(分身被灭时上DeBuff)灵感的坚毅镜像(提高分身生命值)
武器虚影:
首先你要打虚影流,你就要记住,幻术师的输出方式是幻影。
幻术师如果是打虚影流的话,武器的配置非常重要,因为不同的武器召唤出的虚影攻击方式也是不同的。
现在已知的共有十一种虚影,分为四个近战、四个远战(近远战可综合为武器虚影)和两个辅助。
近战为:聚能器虚影、单手剑虚影、大剑虚影和长矛虚影。
远战为:法杖虚影、手枪虚影、火炬虚影和三叉戟虚影。
辅助为:解状态虚影和防御虚影。
(其中武器虚影分为陆地和水上。)
一、近战虚影。
1、聚能器。
首先聚能器虚影。攻击方式是用两把斧子进行剑刃风暴式的打击。
特点:很明显,可以在短时间内造成大量伤害,可以说是幻术师所有虚影里瞬间爆发最强的了;但是弱点也很明显,在攻击时不能跑,而且攻击必须贴近了,所以很容易被有群体攻击的BOSS秒掉。
2、单手剑。
攻击方式是持剑突刺并闪避。
特点:以“进-刺-退”的节奏攻击,打一下就退,生存能力强,群体攻击范围较小的BOSS打不到,但是是攻击频率不高,无法在短时间内大量爆发伤害,而且容易被对方躲掉。
3、大剑虚影。
大剑虚影的攻击方式最特殊,是以旋风斩进行切入攻击并造成残废。
特点:相当于刺客切入之后攻击在离开战场。这个虚影的优点是生存能力极强,在近战虚影里的生存能力可以说为最强;但是弱点就是对召唤点位要求较高,如果召唤位置好,那么可以连续攻击好几下;而如果位置不好,那么一下就切除战场。
4、长矛。
攻击方式是一边闪避一边攻击,
特点:相当于单手剑,但是爆发不强,单走时适合做肉盾。
二、远战虚影。
1、法杖。
攻击时敌方症状越多伤害越大。
特点:适合以症状为主的PU流幻术。但缺点是攻击频率较低,爆发能力不强,适合打消耗战。
2、火炬。
可以释放困惑症状和复仇恩赐。
特点:没有爆发,PVE无特点,个人感觉副本较鸡肋。
3、手枪。
攻击时每次射击连续打八次。
特点:手枪是远战里最特殊的虚影了,具有连续射击八次的强大爆发能力,而且是远程,生存能力也不低。缺点就是攻击是单体攻击(这点比不上聚能器的群体攻击,并且伤害不如聚能器)并且皮脆(只要不让敌人接近就行了)。
4、三叉戟。
连续攻击并使敌人困惑。
特点:相当于手枪,可以连续多次攻击,并且让敌人困惑,可以作为团队输出;缺点是皮脆,攻击间隔长。
三、辅助虚影。
1、防御虚影。
能够降低自身50%的伤害。
特点:在单挑BOSS时是个很不错的防御利器。但是没有攻击。这个虚影是只要在场就能抵消伤害,算是一个外接Buff,这也是他的一个特点。
2、解状态虚影。
能够去掉自己和队友身上的DeBuff并消除敌人的增益,并且有弹射。
特点:在对付有强大状态技能的BOSS时很好用。但是幻术本身的虚影只能同时存在三个,非常珍贵。我都是用坚定咒语的强力净除。
综上所述,近战虚影都有一个问题,如果爆发高,那么生存能力就差。如果生存能力强,那么爆发就弱。
而远战法杖和火炬都不适合打本,不过爆发高并且生存强手枪却是一个亮点。
辅助虚影对于刷本没有多大的用处,但是这两个尤其是防御虚影在单走跑图(尤其在打BOSS)时还是比较不错的效果的。
那么装备搭配的话,对于PVE,还要看你的打法。
笔者个人的打法是偏粉碎流的虚影流,叠易伤之后爆发。所以我的武器是Supcutie的标配:大剑+剑聚。
饰品带的都是威精暴。
符文是每个手都带一个超级精力符文,保证翻滚。
还是那句话,看你的打法来确定你的装备。
如果是跑图(其实PVP我也这样带),我推荐带一套近战一套远战。
近战推荐剑聚,因为聚能器的4有加速且能控场,5对小怪有奇效(尤其是聚集起来的),而带一个单手剑既可以保证强力的群体伤害(近战都是群伤,但是远战大多是单伤)又能避免敌方靠近后只有远程武器的尴尬。
而且单手剑是近战武器考验走位,多玩玩单手剑对于个人技术和意识的提升有很大帮助。

激战2
远战可以自行选择,法杖保命能力强(杖2闪+杖4罩),而且有强力AOE(杖5圈);大剑控场(大剑5)加爆发(大剑234)较可观;当然也可以带一个节杖再带一个副手。
喜欢症状的推荐法杖,喜欢爆发的推荐大剑,个人是比较喜欢剑聚+大剑的。
还有聚能器是一个比较神奇的东西,尤其是4,控场神技,可以说是幻术最强的控场技能,并且是幻术唯一的加速技能。
而且因为剑聚组合起来可以达到幻术师在不爆分身的情况下的最强的爆发(聚5+剑2),所以笔者从7、8级开始就带着一直到满级。
二手武器我开始带的是法杖,保命能力很强。但是总感觉爆发能力不强,所以换为了大剑。
大剑的爆发性强,2是具有弹跳能力的攻击技能,3也是一个很强的输出能力,4已经说了,5则是输出和控场兼顾,所以到了后期笔者基本是带大剑+剑聚。
副本:
副本的话,装备配装就比较多变了。
首先还是推荐近远两套,毕竟这个游戏单体伤害远战还是不如近战,尤其是幻术师。
用单手剑3靠近BOSS然后利用2可以得到很强的爆发,之后退居二线进行输出等待CD即可。要记住,幻术师是轻甲,点的点数再多也没有战士抗揍,BOSS一下就空血了,这就是我为何带着超级精力符文的原因,保证翻滚,而不要傻傻的呆在BOSS身边平A。BOSS什么时候给你来一下你就笑了。
在打小怪时,近战推荐用剑聚,聚能器用4聚怪和5输出都是很不错的。(前提是小怪没有强力的范围攻击技能)
打BOSS时,推荐用剑枪。一个是手枪虚影爆发强;在一个手枪虚影是远战,生存能力强,所以在打BOSS尤其是拥有范围AOE的BOSS时推荐剑枪。

激战2
其实幻术的话,在副本更大的作用是在于辅助(叠易伤、加速等),这个之后的技能阶段我会慢慢说。
副手我带的一般是大剑,因为大剑在短期内的爆发很强,反而不喜欢症状法杖。这个全看个人喜好。
看到有人说幻术就应该上去打而不该在后面不断用1平A。我想说,首先幻术师是一个脆皮,能够抵抗的只有剑2,你让幻术师如何去和BOSS打近战?而且大剑我也不喜欢单1,大剑主要输出是2345,1反而是笔者最不常用的技能。而且幻术师更大的作用是在于辅助,加速罩、叠易伤、开反射、解症状、隐身、传送、上稳固等都要幻术来,为何还要强求输出也要高?
技能:
跑图的话笔者的通用技能是闪现、坚定咒语和金蚕脱壳。
闪现,幻术唯一一个位移技能,还能解除眩晕,我认为带一个非常方便。
坚定咒语,用来解除各种DeBuff的,点开一次后就可以瞬发两次,跑高级图也是常用的。
金蚕脱壳,独特的隐身技能,在特殊的时候(比如开点、潜入、逃跑等)有奇效。
精英技能用的大隐身。
跑图开始我一直用变鸡,但是后期变鸡慢慢变得鸡肋,于是果断换技能。大隐身可以潜入、可以偷技能点,在高级图配合金蚕脱壳真心好用。
副本的话通用前两个不变,第三个一般看情况。或者传送或者反射或者群隐或者稳固,随机而变。
精英技能用加速罩。
这就照应了之前的话题,关于幻术师输出与辅助的问题。在BOSS房里放个罩子,然后幻术叠易伤,别的职业叠威能,这样可以达到输出的最大化。
在支配的1、3两个点出来后可以得到打断易伤与眩晕易伤,这就是粉碎流的一个重要步骤,依靠F3引爆三个分身造成眩晕并叠加25层易伤,之后爆发。
再加上幻术的加速罩,完全可以让打BOSS事半功倍。