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 龙吟天下:激战2症状流长弓战士详细分析  先给大家介绍下激战2中的症况(即Debuff)节选自百度贴吧:   盲目, 可以使目标的下次攻击失误。盲目效果无法堆叠。   着火 ,着火是一项可累积的症状,随时间流逝造成伤害。其伤害公式如下:   8 + (4 * Level) + (0.25 * 症状伤害) /分钟,是堆叠时间的症状。   冻结 ,遭受冻结的目标外观显现出蓝色色调,移动速度降低66%,且正在冷却的技能的冷却时间减慢66%。冻结是堆叠时间的症状。   困惑 ,受到此症状影响的敌人每次进行攻击时,都会使自己受到伤害。累积的困惑越多,受到的伤害越高。困惑是堆叠强度的症状。   伤残 ,可以降低移动速度50%。一个遭受伤残症状的角色走起路来会一瘸一拐的。时间堆叠。   恐惧 ,可打断敌人并使其逃离施法者一段时间,通常是1秒。效果无法堆叠。   定身 ,受此症状影响的敌人无法移动,也不能进行躲避,是堆叠时间的症状。   痛苦  ,随时间不断堆叠强度造成伤害,对移动的敌人每秒会造成双倍伤害。遭受痛苦症状的敌人腿部有黑色烟雾状的效果,下半身会出现大的红色爪痕。痛苦造成的伤害遵循以下公式:   (0.11 * 症状伤害 + 0.4 * 等级)每秒每堆叠(0.11 * 症状伤害 + 32)80级时,每秒每堆叠。   脆弱, 每层会增加目标受到的伤害1%。堆叠上限为25,当玩家受到这项效果影响时会有个红色的破损盾牌图示。   虚弱 ,耐力减少50%;有50%的几率造成一半的伤害;累积时间。   中毒 ,可随时间流逝造成伤害,及减少输出的治疗量33%。时间堆叠。   在80级时,每重的中毒效果最少造成80点伤害。中毒症状会随着角色的症状伤害属性的提高而提高,症状伤害属性每提高10点则中毒症状提高1点。因此,如果你的角色有500点的症状伤害值,那么80级时,每重中毒效果会造成500/10+80=130点的伤害(而不是80点)。中毒的伤害恰恰是流血伤害的两倍。   流血是一项可累积效果的症状,会随时间流逝造成伤害。   流血是堆叠强度的症状,最多堆叠25重。   流血症状每1秒会造成1次效果。在80级时,每重的流血效果最少造成40点伤害。例如,80级的角色施展1重的流血效果5秒,即伤害值为5*40=200点伤害。   流血症状会随着角色的症状伤害属性的提高而提高,症状伤害属性每提高20点则流血症状提高1点。因此,如果你的角色有500点的症状伤害值,那么80级时,每重流血效果会造成500/20+40=65点的伤害(而不是40点)。 
   接下来介绍症状流长弓战士 其技能如下:   长弓1技能:   就是普通攻击,没什么好多说的。   就是类似御龙的双重箭,但是仔细看燃烧症况有木有! 
   长弓3技能:   这个技能虽然没有症况 ,但是是范围技能 ,可以配合F1使用 ,效果不错。 
   长弓4技能:   目盲状况 。单挑很有利的 ,而且团战可以在己方保护范围内有效杀伤敌人。 
   长弓5技能:   流血并定身 ,也是作为处死技能存在着 ,可以慢慢折磨死残血敌人。 
   F1 技能: 
   这个可以说是核心技能了, 持续3s ,加上队友的辅助 ,足以在团战中秒杀众多敌人。   症况流优势在于:机动性很高。如果敌人进入红圈 ,只要上了症况 ,就算离开红圈 ,也是会持续掉血的 。相比元素的眩晕圈 ,还是相当好的  。进入元素的眩晕圈 ,只要2下v 闪出红圈 ,基本安全 。而症况就不同了 ,燃烧状况是持续掉血的 ,只要你进了圈! 
   下边介绍选择的技能:以技能键代表该技能   6技能:治疗 
   7技能:团队威能 
   8技能:个人易伤 
   9.技能:怒气积攒 
   10.技能:个人辅助:加强能力 
   团战手法介绍:   1.团战前叠威能,推荐先用单手剑 ,副手号角,开加速, 还有威能 ,叠团队威能。   2.一边冲锋一边直接开9技能 ,单手剑2技能跳斩进敌阵 ,按8技能。   3.按v闪红圈 ,然后开10技能 ,切换长弓F1技能+3技能 , 然后其他技能处死敌人。   4.没血时候,直接开6技能 ,然后继续F1 循环。   注:6技能是根据威能层数回血的,开完6技能 ,3怒气全满 ,确保F1的冷却时间。 
   装备推荐:     神佑之城的属性截图 
   总结:症况加多了, 伤害自然是高 。 新手见解 ,有错误欢迎指出!谢谢! [编辑:薛定谔的猫箱] |