不是所有的游戏都能被被叫牛逼!
狂拽炫酷屌炸天,低调奢华有内涵,在后魔兽的游戏年代里,试问哪一款游戏能真正的做到“牛逼“二字? 魔兽的日久力衰,想爱无能,原以为能指望国产的业界良心,谁知良心们更喜欢宣传良心,研发技术的硬伤,始终让人有种深深的疲乏感。 鄙人只恨,为什么在平均一年有三四款新游推出的今天,竟然鲜有一款游戏能让人拍案叫绝,伏电脑前玩一天一夜也依旧兴趣盎然。 三年前,偶看激战2宣传视频,那时就想,这游戏出来后定能一扫游戏圈之颓靡,就像回到魔兽初期,凌晨三四点,还兴致勃勃的和小伙伴打副本。
这是宣传视频的截图。
这是网上找的游戏截图。 在未正式发布前,激战2就已经各大奖项无数,口碑如此之好,实在让某些山寨游戏汗颜。
游戏正式发布后,美国《时代》杂志授予的“2012最佳网络游戏”。
当然,奖项什么的都是次要,游戏最重要的是什么? 画面?可玩度?新颖的系统设定?宏大的故事背景和世界观? 鄙人觉得一款游戏,是有让人玩下去的欲望,结合以上所有,不是索然无味打发时间的存在,而是一场经历,一段记忆,一个陪伴你度过某年时光,鉴证欢喜悲伤的存在。 就好比找女朋友,没人愿意找一个外表丑陋的,也没有人愿意找一个华而不实的。 虽然激战2的国服之路尚且水远。 但不得不说,有的人做游戏只是为了圈钱,有的人做游戏其实是做口碑。 于是有的游戏出来后,我们戏谑为“傻逼”,有的游戏出来后,我们尊称其为“牛逼”。 而现在作为一个游戏玩家,我只能期待牛逼的快点到来。 [编辑:路牙]
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