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《激战2》故事主创访谈 世界设定细节补完


《激战2》故事主创访谈 世界设定细节补完

  本文由巴友cochan翻译

  原文: http://www.guildwars2roleplayers.yzz.cn/home/m/3184109/article/1956182

  前言:

  www.guildwars2roleplayers.yzz.cn是一个集合了GW2角色扮演者的英文网站. 他们最近访问了Anet故事创作的两大巨头: Scott McGough 与 Angel McCoy.

  这篇访问对于各位Role Players 或者故事背景研究者都有极大的参考作用.

  全文:

  Sylvari : The Soundless & The Nightmare

  当我们知道Sylvari的存在时, 我们知道他们有三大哲学范畴: 梦者(Dreamers), 无声者(Soundless) 和梦魇 (Nightmare). 最近的Living Story更新使更多人对Sylvari感到兴趣. 特别是Soundless 和Nightmare.

  Question 1: Soundless 可以永久地把自己与梦境切割, 还是需要一直靠冥想来把关系切断?

  Scott McGough: 大部份Soundless 会进行一种特别的冥想或者精神活动来把梦境的联系切断.而这种技巧是由其中一位初诞(Firstborn) 发展和传播开去的. 他们要经常反复练习来把自己与其他同族的情感联系减至最低. 这种联系在表面上是可以完全分割,但实际上是没办法的. 换言之一个Soundless没办法完全与梦境分割. 虽然他们可以持续冥想来减低日常与其他Sylvari的情感联系. 如果母树(Pale Tree)有需要, 她依然可以跟一位Soundless沟通, 但需要比跟普通的同族沟通用更大的气力.

  Question 2: 梦魇是没法根治的, 可是一个梦魇成员可以为了狩猎Dreamers而装扮成Soundless吗?

  Scott McGough: 可以, 梦魇成员可以慢慢装扮成Soundless. 梦魇议会用各种各样的方法来勾引其他同族加入. 其中一个可行方法就是进行与Soundless类似的冥想, 切断与梦境的联系. 像一个间谍学习敌人的言语来更容易潜入敌人.

  Question 3: 如果导师(mentors)或者其他同族察觉到某人受污染而成为梦魇成员, 这种察觉是外观上还是精神上的?

  Scott McGough: 梦魇成员会在精神联系上发现自己与其他一般同族的不同. 但不是每次都可以明显地 "一看那人就知道他是成员" 这种感觉. 如上所述, 他们用各种不同方法说服其他同族加入他们. 于是他们发展出一些方法掩饰自己的真正目的, 接触有潜质的新人而又不会吓怕他们.

  Question 4: 梦魇成员受污染后还有保留自我意识, 并且继续拥有不同的目标和如何散布梦魇的想法吗?

  Scott McGough: 梦魇成员当然还会保留受污染前的自我意识和个性(虽然会变得比较凶恶和残忍). 以Faolain 做例子, 她是议会内的最高首领, 但在散布议会的讯息时仍然保留对Cathie的着迷. (真正的"百合", 因为大家都是植物XD)

  Question 5: Sylvari可以从母树一诞生就是梦魇成员吗?

  Scott McGough: 不行. 所有sylvari从母树诞生一刻起都对凡特里石碑(Ventari's Tablet)上的教训有深刻的认知. 只是有部份拒绝接受它的教悔. 有部份更马上就拒绝了. 但他们在苏醒之前都是以Ventari's Tablet为基本, 加上梦境的强化来建构精神基础 .

希尔瓦里
希尔瓦里


Asura : 科技与秘法之眼(Arcane Eye)

  Asura : 科技与秘法之眼(Arcane Eye)

  接下来到阿苏拉. 我们知道阿苏拉在科技上的先进, 而且是天才的实践者. 但我们还不知为什么!

  Question 1: 是什么启发阿苏拉去建设那些缜密的建筑和高仑?

  Angel McCoy: 阿苏拉本来是完全活在地底下. 他们一直以来都有高超的智慧. 他们尚在地底下生活时, 已经在建筑巨大又四通八达的城市. 因为没有需要搬迁到地面, 他们显得比较内向, 去发展他们的精神层面, 设计科技与了解他们相信的永恒炼金(Eternal Alchemy). 由此他们身型相对细小, 而又需要强大的体力, 于是他们发明了高仑. 他们原来的建筑设计目的是避免他们的居住地倒塌. 另外, 他们也欣赏美丽的事物.

  几个世纪前开始, 伟大的破坏者(the Great Destroyer) 把阿苏拉从地底赶了出来. 他们被迫向上迁徙, 到了他们觉得很相对危险的开放地表. 他们失去了对还境的控制权. 对他们而言这是他们最大的挑战.

  阿苏拉需要从新适应他们的智识, 技术和技巧来应对. 直到今天, 他们依然喜好在空旷地方上建设四通八达和洞穴般的空间. 虽然在洛达顶点(Rata Sum) 上有开放的郊野. 他们的居住地依然在城市的深处, 远离阳光的接触. 很多阿苏拉把实验室建在地底或者受防御的兵营. 他们也喜欢人造光线, 特别是蓝色.

  Question 2: 很多阿苏拉建筑都是浮空的, 甚至联系着天空(例如洛达顶点). 为什么他们不贴在地上呢?

  Angel McCoy: 对阿苏拉来说, 泰瑞亚的地表存在着很多不同的危险. 在地底时, 他们建造了像城堡一般的地区, 在里面他们可以操控一切. 想象一下, 特别是晚上时, 他们被破坏者赶出了家园, 来到了没有围墙, 没有保护, 没有道路的空旷. 突然间他们的敌人可以从四方八面而来! 这时期对阿苏拉社会做成了一个深远的心理影响.

  这对活了下来的阿苏拉是一段恐怖的时期. 于是他们马上开始把建筑物都远离生物, 野兽, 敌对的种族, 还有破坏者.

  随时间推移, 部份阿苏拉回到了地底, 在里面建设实验室. 但大部份阿苏拉仍然居住在洛达顶点那无法破坏的城墙里面. 城市的主要出入依靠他们可以自由操控的阿苏拉门, 如果他们有需要, 可以马上把门关上, 把整个浮游城市拒绝于整个Tyria之外.

  在阿苏拉社会, 我们都知道秘法之眼(the Arcane Eye). 他们被形容为一个为议会工作的秘密组织.

  Question 3: 以情报收集而言, 他们比唤言教团更厉害?

  Angel McCoy: 秘法之眼与唤言教团的任务截然不同. 秘法之眼是专门于维护洛达顶点的利益. 他们没有其他种族的成员, 也对于洛达顶点和阿苏拉市民以外的一切完全没有兴趣.

  唤言教团是一个多种族组织, 存在了相当长的时间. 教团是三个阵营当中最古老的, 源自于伊洛那(Elona)的伊洛那人组织. 随时间推移, 唤言教团已经成长为一个国际性的多种族组织. 他们收集的信息远比多秘法之眼多. 如果两方打起上来, 教团一定是胜方.

  Question 4: 秘法之眼由谁操作?

  Angel McCoy: 秘法之眼由秘法议会 (Arcane Council)操作. 他们决定秘法之眼执行的任务和成员的晋升. 秘法之眼没有唤言教团的规模, 他们的成员都隐姓埋名, 以方便他们在自己人当中潜伏──一切都为了洛达顶点的利益. 他们有点像警察里的"内务部", 但更为隐密.

  Question 5: 将来会有机会再遇到秘法之眼吗?

  Angel McCoy: 保守地说应该可能吧, 虽然我不知道是何时,或者怎样出现. (: 他们太隐秘了, 你没法察觉他们来了! 嘻嘻

阿苏拉
阿苏拉


魔法与血石

  魔法与血石

  最近, Angel McCoy 的访问带出了一些有趣的观点, 关于魔法, 血石, 还有他们怎样影响泰瑞亚.

  远在人类获得魔法以前, 祭祀者 (Ritualists, GW1的职业之一) 被认为他们使用类似(但不是)魔法

  Question 1: 我们有机会再看见这种另类的能量, 还是它已在历史中消失?

  Scott McGough: 正如祭祀者在GW2的消失, 他们使用的这种另类能量已经没有再被普遍使用. 祭祀者施法的技巧尚在, 但自从GW1后的250年间, 泰瑞亚已经学会并精通更多有效率的方式来施法. 它就像电报技术(telegraph technology, 译按: 19世纪发明, 一战至二战间常用的电子通讯技术), 它到今天依然能够传递讯息, 但在现代我们有更新更好的方式来沟通, 于是旧方法便被遗弃了.

  Question 2: 祭祀者使用的能量与巨龙的腐坏有关吗? 还是他们属于两个不同的范畴?

  Scott McGough: GW里的祭祀者使用的魔法/技术与巨龙没有关系.

  Question 3: 为何血石的限制没有以前那么强?

  Angel McCoy: 血石没有储存世界上的所有魔法. 也不是储存所有种类的魔法. 巨龙已经消耗掉世界部份的魔法, 所以先知(Seers)并没有拥有全部的魔法. (译:关于先知这个未在GW2出现的种族大家请自行查看GW1 WIKI).

  四块血石在分裂之前各自拥有对魔法的"喜好". 这些喜好后来成为了人类对魔法古代的分类方式. 当时他们未知道尚有更多魔法将从沉睡巨龙中泄漏出来. 他们以为血石里的魔法就是魔法的全部. 然后按着这个范例组织化他们的教学, 研究和法术.

  随时间推移, 魔法不断从睡眠的巨龙中泄漏回到世界中, 使得魔法变得更复杂, 更强劲和更具弹性. 因此泰瑞亚的人民变更了的他们的法术, 研究和教学来适应魔法的改变.

  自从巨龙苏醒后的近年来, 有人认为魔法已经去到了顶端, 而巨龙在吸食世界的魔法. 他们打开了魔法的水龙头, 吸食它, 减低世界上魔法的水平.

  Question 4: GW1里的多专业设定是血石失去效果的证据吗? (译: GW1有副专业的设定, 角色可以随意更改自己的副专业, 使用该专业的技能, 例如战士可以用元素的技能, 游侠可以用死灵的技能)

  Scott McGough: 是的. 魔法在泰瑞亚不断演变, 如同泰瑞亚的人民对它的理解一样. 在古时, 如你所说, 跨专业是可行的, 例如死灵/僧侣 的组合. 那是不同范畴的魔法间界线开始模糊的迹象. 在现今, 那些界线更模糊了, 因为人们不断地钻研魔法而发现更强大的魔法技巧 (例子之一就现在所有专业都有自己的治疗技能). 角色技能数目随等级提升而增加也是魔法使用愈来愈弹性的证明.

  (译: GW1时代角色的大部份技能需要用技能点数和金钱向技能商人购买, 精英技能需要从精英怪物上"捕捉")

  最后, Angel McCoy 指出部份──但不是全部──人会使用物品来施放魔法. 在悲伤之海小说里, Verahd 提到需要他的法杖来施法. "一个小魔法没办法不依赖武器来释放" 但我们曾经看见魔法无须武器来施放. (或者会提出疑问: 例如 The Cataclysm (大灾变, Orr的沉没)与The Lost Scroll (遗失的卷轴, Vizier Khilbron引发Orr沉没的道具)

  Question 5: 所有人都需要武器或聚能器才能施法吗? 还是部份人才需要? 可以举个一个可以能作为施法武器的物品的例子吗?

  Scott McGough: Verahd 说这番话的时候在GW2的一百年前. 他这番话以他当时智识而言, 不是100%准确. 部份近代魔法使用者可以不需要武器来施法, 但使用武器来施法却更普遍, 更简单, 更有效率, 因为大家学习时都是这样被训练的. 在游戏里, 一位GW2玩家被强制使用武器来施法, 是因为技能系统本来就是这样设计的. 不需要武器来聚能魔法也能施法的例子, 可以参考人类个人故事线, *以下剧透* 当伯爵夫人 Anise (Countess Anise) 使用幻术来把玩家, Logan 和她自己变成山贼时, 就没有使用武器.

  澄清一下, 我说"武器聚能器" (Weapon Focus)时指的不单副手武器的聚能器,也包括其他刀枪盾弓. 所以几乎每个GW2的玩家角色都可以拿着一件武器聚能. 当你等级1的时候拿着基础武器, 透过不断使用它来增强/增加自己的攻击(技能), 可以解说为你正学习如何透过这件武器去导引你的魔法. 你因为这武器学习到的不会转移到别人 ( 如果别人拾起你用过的武器, 他们需要像你一样去重新学习使用来解锁武器技能). 部份武器技能没有可见的或明显的魔法元素 (例如战士的Shield Bash), 那代表那位玩家角色正学会如何使用这件物理武器. 但是一位带盾的守护使用Shield of Judgment 或者 Shield of Absorption时, 那个盾仍然是一个"武器聚能器"

[编辑:薛定谔的猫箱]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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