被误解的业界良心?解读《激战2》VIP系统
技能点数后期相当于一种货币,日常做任务打怪也会出技能卷轴,并不是说技能点数少就学不满技能。网上有玩家说前期技能会影响PVP和世界之战的平衡性,小编只能说这位玩家一定没了解过为什么《激战2》会在竞技方面出类拔萃,PVP大家都是满级、满技能、相同装备,WvW靠的配合和策略。按《激战2》的升级速度来说,前期技能点的影响几乎为零。 真正新增的只有传送至队友、复活自己、礼包,而玩家质疑最多的就是传送和复活。 据玩家版主介绍,队员传送和复活自己只在PVE中可用,传送至队友CD长8小时,复活自己CD长12小时,这显然对游戏丝毫没有影响,只有更加便捷。关于复活自己,原本美服商城是有出售复活球的,这相当于VIP每天送你2个免费的复活球罢了。 最后是日常礼包,版主说每天能开出2-3个金币,2-3金是什么概念呢?一个副本速刷20分钟就是1金。而平衡货币的方式之一便是传奇武器,宝石、传奇、金币这三者有着一个微妙平衡。再者,金币与宝石可以互相兑换,就当前而言无需太过担忧。
玩家会误解“皇室爵位”主要是因为用以往的网游经历代入《激战2》。在一般的网游里,玩家无时无刻都会存在竞争关系,在野外抢怪、抢经验、抢宝物、抢采集、抢分数,而在《激战2》的PVE里,玩家只会保持互助关系,别人强大只会对你有好处,不会有丝毫损害。 值得一提的是,根据UI显示,皇室爵位很有可能采用等级制(忠诚度),高等级的玩家会得到更多便利条件,当然这一切都是以不影响游戏平衡为前提,这也是小编认为这类VIP可以有的原因。 总的来说,VIP功能只是收费道具的廉价整合版,愿意付钱的用户可获得少许便捷和优惠,同时这也是忠于《激战2》的玩家标识。近日官方客服表示“皇室爵位”还在测试当中,美服也有可能推出这一服务,这仅仅为了贴合玩家而做的系统,可能被大家误解了。
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