打破欧美网游魔咒 《激战2》五大猜想
猜想四:打破欧美网游早夭魔咒? 中国游戏市场从来不乏欧美大作,但真正存活下来平稳度过游戏生命周期的并不多,堪称经典影响力广泛的少之又少,除了WOW基本找不出第二个,而像运营半年宣告停运的《时空裂痕》和外挂打击下半死不活的AION的反面教材则层出不穷。究其原因,一方面是运营失误,另一方面也源于游戏“欧美化”太严重,不符合中国玩家的游戏习惯和审美需求。面向全球市场的《激战2》融合了多种文化风格,游戏艺术总监DANIEL也曾负责《剑灵》等东方网游的艺术设计,加上颠覆传统MMORPG的任务和PK设定,《激战2》也许能从逐渐老去的WOW手中接过欧美游戏王者的权杖。 猜想五:“世界大战”梦想成真 与欧美玩家同在一个服务器中竞技混战,代表自己所在的服务器甚至是国家赢得荣誉,这是许多玩家梦寐以求的成就,根据《激战2》越来越成熟的WvW来看,这种打破网络界限以及游戏版本同步率提升的趋势越来越明显,在未来发展的终极形态,肯定会演变成以现实国家为阵营的大服务器群体对抗。在NCSOFT不断争取实现的“全球一体化”道路上,全世界的同步更新也将在《激战2》国服运营1到2年后完成,届时,全球玩家同台竞技的梦想将成为现实! 这些大胆的猜想最终能否实现,不仅需要《激战2》官方的创新与努力,更需要千万计的玩家投入其中,才有机会创造游戏历史上的下一个奇迹。 [编辑:薛定谔的猫箱]
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