一触即发 《激战2》动态事件知多少?
《激战2》泰瑞亚大陆中玩家除了探索地图的要素外,最早接触到的是便是任务。《激战2》的世界里大家不用机械地去接任务,杀怪,交任务重复这种无谓的循环,转而接触到的是一个全新的任务系统——动态事件系统。在泰瑞亚世界中,动态事件类型分为很多种,并不是每一种事件都需要战斗打怪,有些任务甚至一个怪都不需要击杀,而有些任务可以通过智取只需要清楚关键目标就可以达成。接下来就随小编一起来盘点一下吧!
【防守与保护事件】 防守与保护事件,这类事件通常是护送某个NPC完成一些事情,比如运输,侦查,抵抗进攻等等,属于战斗类事件,通常在地图上会以盾形来标注,相对来说战斗时间比较固定,没有取巧手段,以经验为目的的话,性价比比较低,但是一般这类事件都会影响附近声望NPC的声望值,如果此时该区域声望还没完成,推荐以这类型优先。 【武力征服事件】 武力征服事件,通常击杀指定的怪物一定数量或者击杀指定的抢夺者,这类事件会根据玩家击杀的速度来加速进程,属于玩家可以控制时间的类型,相对效率也比较高,通常击杀指定的怪物会获得比一般怪物更多的声望值,所以这类事件同样是区域声望首选。
【占领与保护事件】 占领与保护事件,此类事件主要是占领与防守某个指定区域,如果是占领阶段的话,也属于玩家可以通过击杀效率来控制时间的类型,玩家可以在圈外阻击怪物,这样占有度很快就可以完成100%,让事件更快完成。区域声望则不推荐此类事件。 【BOSS事件】 BOSS事件,击杀该区域的BOSS即可完成当前事件,难易度参差不齐,普通事件的BOSS单人或几个玩家可以轻松击杀,这也是所有事件中最快 获得奖励的一种,而大型事件和团队事件的BOSS则视玩家数量而定,如果玩家数量和实力达到一定程度,击杀这类BOSS不仅可以获得事件的奖励还可以获得 大量的珍贵材料和装备,在条件允许的情况下,是同等级不容错过的事件。
【摧毁与控制事件】 摧毁与控制事件,此类事件有明确的攻城器等非人形目标,只要摧毁就可以完成事件,可以智取,这种事件对操作和意识好的玩家尤其推荐。 【协助与服务事件】 协助与服务事件,这类型事件一般都是护送NPC的目的地与触发点。具体玩法可以参考防守与保护事件。 【决斗事件】 决斗事件,跟武力征服的事件类似,不同的是目标更为明确,大多数还有关键NPC的协助,击杀对应的目标就可以完成。
【收集物品事件】 收集物品事件,收集相关的道具交给NPC,通常这类任务的触发NPC都是区域声望NPC,也有个别特殊情况,所以可以配合声望一起做,收集任务会根据参与玩家的数量增加收集总量,在收集数量足够的情况下,NPC还会有1分钟的倒计时,这是为了提醒还没有提交物品的玩家去提交领取额外的奖励。一般这类任务提事件结束会自动给予玩家奖励。 [编辑:薛定谔的猫箱]
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