主流免费网游消费对比:激战2第三LOL垫底
F2P(免费游戏)作为游戏主流收费标准之一,但免费不是意味着游戏厂商不用吃饭。从产品素质、运营策略、地区拓展、本地化、宣传,再到活跃玩家群体的组成,每一个因素都影响着产品营收。一个好的F2P游戏更注重用户体验,因为只有活跃玩家多起来,才会转化成收入,而不是为了收入去剥削玩家的乐趣。 空中网代理的《坦克世界》和《激战2》分别位于1、3位,成绩相当不错。《英雄联盟》虽然有5850万玩家,但过去12个月的人均消费仅1.32美元,而《坦克世界》的910万活跃玩家人均消费却达到4.51美元。 下面是世界主流F2P网游的人均消费排行榜: 1.《坦克世界》 2.《军团要塞2》 3.《激战2》 4.《战争雷霆》 5.《行星边际2》 6.《Combat Arms》 7.《穿越火线》 8.《DOTA2》 9.《超神英雄》 10.《英雄联盟》 [编辑:薛定谔的猫箱]
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