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《激战2》新手教学:公会系统详细指南

  公会科技

  最花钱的部分其实不在这边,而是所谓的公会影响力。

公会界面
公会界面

  这张图片就是当您按下G的时候会看到的公会接口,最上面可以看到公会全名,左边可以看到一个账号最多可以入五个公会,要注意的是虽然公会本身自己可以任意切换,但每个角色同时间只能代表一个公会。而有没有【Represent】代表这个公会,对于这个公会本身非常重要,因为会员在有Represent的情况下,所付出的都会留在这公会。而且如果开新角色或换角色,也要注意是否有Represent某个公会,别傻傻的头上空空自言自语。至于121/498才是上线人数和公会总人数, 这个不是人头。

  所以对于会员是否有Represent,每个国内外公会都会有一定的规则。至于是否有没有常追人要Represent,这个就不分国情,国内外或多或少都会要求。我大概只有很早期入过从来不理我的公会,也入过一两个小时没Represent就开始威胁要把我kick了的公会。用我们来举例的话,我比较少在意是否Represent一定在本公会,我比较在意您还有没有玩激战2。但是我有时候还是会提醒一下没Represent的会员,我比较担心您头上空空做白工。

  绿色方格就是所谓的代表中,绿色一条杠的也就是目前此会员可能代表别的公会或头上空空,因为我是管理者所以才会看到我还多一个编辑公会公告的功能。

  这是Guild Merit,我英文不好都直接昵称为技术点,这可以开不少比较特殊的公会BUFF,这是从公会任务改板后新增的单位,一般的取得方式就是公会任务。

  这是Influence,这比较单纯就是公会影响力,可以开常见的公会BUFF。这取得比较单纯,比如会员们组队打动态、打副本、杀人都会加公会影响力,有时候不够用也能直接用钱买。

  而公会的科技和生等,都和这两个东西息息相关。早期我都一直看英文wiki努力的在猜如何使用这些东西,后来也是看久了才比较习惯这些东西。这两个单位都是各服务器分开计算的。

公会界面
公会界面

  这个画面就可以看到一般公会现在使用中的BUFF,和科技开发的内容。左边也能看到序列中还在等着开发的BUFF或科技。

  科技开发的建议是早期先开些影响力加成的科技接着就往双序列和外包序列或开发时间加速等技术。公会任务的部分我是建议先开Guild Bounty为主,简单研发时间也短而且对于小型公会也能做Guild Bounty Training方便一次取得3000点Influence。

  科技加速的部分虽然好用,但却很花影响力,我们早期的经验是公会任务当时开发要一星期,当时有加速过一次要25万点,也因为曾经一次花这么多让我会对公会影响力觉得还是需要一些库存备用。对于有些BUFF本身持续时间长开发时间短的,加速就会非常方便。

  至于启动任务还是启动开发好的物品,这部分和公会本身对会员开的权限有关系了,这个画面很重要在虽然公会本身不限服务器,但在公会科技和影响力的部分是各服务器分开的。所以我这边是会对DB服务器以外的玩家在权限上都会开比较大,让他们可以多自行运用公会。

  有使用公会的玩家都会发现影响力其实不是这么好赚、科技研发也是要花不少时间,所以公会对我而言。会长、干部可以交棒换人,但创立公会以后请不要随便放弃经营。

  科技的开发顺序和任务都可以多参考wiki,其实写的很详细。什么您看不懂英文?放心我和外国人打副本我也只学会了pull! stack!! here!! CYA和TY而已都能看图说故事了。

公会界面
公会界面

  这个画面可以看到公会技术点和影响力的取得,比如谁谁谁捐了影响力,谁谁谁做了什么事情,其实都可以查阅。通常情况下,会长应该会注意这部分让公会尽量是成长的或是看最近谁谁谁做了什么事情。左边也可以细分项目去看,数据一般是可以回朔一个月。

  同样的东西公会仓库也能看到纪录,所以自以为神不知鬼不觉的朋友。其实只是看想不想公开您而已。

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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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