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玩家体验报告:《激战2》先锋测试二战

  相信A社和空中网也是非常希望激战2这款MMORPG颠覆大作,能在国服创造出又一个神话的,所以才会听取玩家意见改变了新手引导,你们想要满足所有玩家的口味,保证激战2的口碑,可是我还是要说一句,其实你们想太多了,怕像激战1一样水土不服,可经过WOW及其他欧美大作的洗礼,中国玩家已经反而更加喜欢欧美有内涵耐玩性高的游戏了,激战2独特有趣的设定加上本身的品质保证,完全不用担心水土不服,反而是一次又一次测试,一个又一次改版让原本激战2的死忠渐渐离去,留下的只有失望、愤慨、无奈。

  论坛上为什么会有那么多谩骂,那么多指责,因为国服玩家已经被中国特色、VIP等这些字眼吓怕了,不管你们做的有多好多平衡,只要沾上这些字眼,下意识的就会往坏的方向去想,我们是真的被吓怕了。而且重点是什么,激战2这款游戏不同于其他的MMORPG游戏,激战2有Living Story和频繁的更新,还有各种特色的活动和成就,而且这些都是不可逆的,这意味着什么,意味着一次一次测试,国服会错失越来越多的精彩内容,而且是永远错过。国服玩家真正想玩到的只是原汁原味的激战2,拒绝国服特色,不知道如果再改回来会不会又要延期,如果要延期那还是就这样吧,我不想再错过任何更新内容了。

  对外宣传的《激战2》国服版本将首次实现与全球同步,那么就请真的做到同步,不要新版新手引导、不要等级解锁技能、不要删除新手区技能任务等等。我们心中希望的同步是什么,所有内容保持同步,所有玩法保持同步,收费模式保持同步,这才是真的同步!我们玩家只想好好的玩上一款欧美原汁原味的超级大作,难么?为何要改变,为何要本土化,为何要为一小部分不成熟的玩家去改变泰瑞亚原本美丽的世界?

  我们只想尽快玩上激战2,不要你们去改变泰瑞亚,而是想我们自己去改变!

[编辑:薛定谔的猫箱]
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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
  • 官方网站:点击进入
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