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关于激战2中职业的看法与分析与恩赐症状

  症状与恩赐

 

  在激战2中有9种不同的恩赐,12种症状,8种控制效果,3种额外效果

恩赐:

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神盾 格挡下一次攻击。时间堆积(守护独有)
狂怒 增加20%的暴击率。时间堆积
威能 增加伤害与症状伤害。强度堆积
防护 受到伤害减伤33%。时间堆积
再生 每秒恢复生命值。时间堆积
报复 将受到的伤害反射给伤害来源。时间堆积
坚定 免疫所有控制效果:击倒、击飞、击退、恐惧、昏迷、晕眩、上浮、下沉。时间堆积
迅捷 增加33%移动速度。时间堆积
活力 增加耐力(翻滚资源)的回复速度。时间堆积


症状:

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流血 每秒受到伤害。强度堆积
盲目 下一次攻击无法击中。
着火 每秒受到伤害。时间堆积
冻结 移动速度减少66%,冷却时间增加66%。时间堆积
残废 移动速度减少50%。时间堆积
恐惧 强迫目标逃离施法者。时间堆积
定身 组织目标移动,不能使用翻滚。时间堆积
中毒 每秒受到伤害,使目标治疗能力减少33%。时间堆积
脆弱 使目标受到的伤害增加1%。强度堆积
虚弱 50%的攻击会偏斜,耐力的回复速度减少50%。时间堆积
困惑 每次施放技能时受到伤害。强度堆积。
痛苦 每秒受到伤害,移动是时会增加伤害。强度堆积
磨难 每秒受固定比例的到伤害,只有FOTM中BOSS以及一些小怪能够使用,玩家无法使用。时间堆积


控制效果:
控制效果分为地面与水下两种。
地面:

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眩晕 可以打断目标,并在一段时间内无法使用用技能。(可以移动以及翻滚)
击倒 可以打断目标,并在一段时间内无法做出任何动作。(使用技能、移动、翻滚)有技能可以解除击倒状态。
击飞 可以打断目标,并抛到空中(被击飞控制时间固定为2秒)
昏迷 可以打断目标、定身,令其在一段时间内瘫痪
击退 可以打断目标,让其远离施法者。
拖拽 可以打断目标,迫使目标移动或拉近距离。


水下:

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下沉 可以迫使目标向水面下方移动
上浮 可以迫使目标向水面上方移动
[编辑:路牙]
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大家爱看

  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
  • 官方网站:点击进入
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