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症状流成为主力 4月15日更新后的配装研究

  这次更新之后,配装真的蛮多职业都变得很有趣。

  个人认为在配装上有几个影响较大的变动:

  1.饰品:Celestial大幅强化,让很多原先不被看好的Build有了上场的机会。

  同时也因为追加了新的属性项链(如Knight、Magi),让Build有更多的可能性。

  其中特别值得一提的是Knight,

  因为Ferocity参数登场让爆击伤害被nerf、迭Might大流行,

  稍早我简单算了一下,伤害期望值不会低于berserker 的78%,

  若该职业有点出Toughness转其他力量或爆击的特质,伤害甚至再追上一些。

  虽然缺点很明显就是HP不够容易被病征烧光。

  但优点就是直伤对决下,根据职业与配装可以有多出约30%±3%上下的物理减伤。

  换言之,Berserker打Knight剩下70±3%,而Knight打Berserker剩下78%↑,

  要换血的话,Knight相对有利。

  2.Sigil(法印)与Rune(符文)大幅修改:

  Sigil的病征持续时间从10%上修到20%,让病征伤害有各种发展可能性,伤害能力更是推到难以平反的地步。

  举例来说,手榴弹工程装环蛇符文给45%流血,特质30%,加装一个20%时间合计95%。

  假设流血每跳是100

  Geomancy每9秒切武器3层10秒流血可延长到19.5秒,3 * 19.5 * 100 = 5850

  手榴弹2每5秒可上3层流血12秒,时间延长后有23.4,3 * 23.4 * 100 = 7020

  爆炸伤害有15%机会出现1层流血,伤害约1950

  爆击伤害有机会出1层3秒流血,延长后约5.85秒,伤害约585

  爆击出现的燃烧也还是有5.2秒燃烧,伤害期望值也是上看3000,这样的火力也是很惊人,感觉就是现在如果不带解病技能会非常吃力。

  基于以上这两点,感觉至少短期内AOE病征为主体的输出Build是极为重要的主力,长期的话病征也是资优股,因为就算有再多的解病,往往还是受限于CD而无法有效克制,直伤又伤害下修,无法有效地对穿Rabid的病征输出者造成威胁。

  然后顺便闲聊一下,在这战斗节奏加快的比赛中,Clone跟Phantasm常常刚出来就死了,粉碎变得不太好凑。

  能出2个幻影炸感觉就算很不错了...。

[编辑:薛定谔的猫箱]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
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