激战2新版本职业评析 大威能时代来临
前言 在4月15日激战2迎来了第一次的功能包(Feature Packs)更新,包括新的衣柜系统,染料系统,世界战场等级、粉装、传奇改为账号绑定;爆击伤害的调整,社交功能的改进,大型服务器系统的实装等等,以及接下来本文的重点: 装备武器符文的改动(Runes&Sigils)和职业平衡更新(新特性、技能强弱调整)。 首先先以一句话来形容目前的Meta: 大威能时代。 在本次更新后,影响PVP最多的,并不是新的40个大师特性(新的特性绝大多数都是废点,根本没有解锁的价值),或是各职业的削弱或加强,而是"配装学"。(配装学即是指项链、符文、法印的搭配) 目前超级战斗法印(Sigil of Superior Battle)配合超级力量符文(Rune of Strength)已经成为各个直伤或是混伤职业的标配。并且在大家都有高层数威能的状况下,整体的游戏节奏是比上个版本还快的。(因为普遍伤害都提升了,想想10几层威能下幻术的F1粉碎爆发)而像噩梦符文(Nightmare)、巴尔萨泽符文(Balthazar)则是许多症状职业的首选。 至于上个版本强极一时的丽莎符文(Lyssa),在这次削弱后已经被打入冷宫,连带的原本许多依赖丽莎符文解症状的职业,例如盗贼,也受到非常大的影响。并且使得原本用短CD的大招配合丽莎符文的职业,在这次更新后必须考虑是否要重新选择别的菁英技能。 职业评析(更详细的介绍请锁定我们直播或是之后的影片) PS:本文作者是GW2CBC频道的主播CC老师。 至于许多朋友关心的职业平衡方面,我认为这次更新后各职业比上个版本更趋近于平衡,或者说在1v1上有一物克一物的趋势,但在锦标赛中还是有某些职业比较容易发挥,意思是不需要特别的战术或职业配置就能有一定程度的表现,所以以下便以锦标赛的角度出发,并且带有强烈的个人主观意识(无误) Tier1: 守护 工程 战士 幻术 元素 死灵 Tier2: 盗贼 游侠 再次强调,这次更新后各职接近平衡,所以T1~T2的差距并不大。
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