激战2新版本职业评析 大威能时代来临
元素 元素在这次更新后和工程一样,算是从装备学中取得增强幅度的第2名。新的全属性项链加上Battle法印、Strength符文,和双匕首元素非常合拍。在叠高威能的情况下,症状伤害甚至可以来到1000之谱,匕首火2喷吐的燃烧600一跳,非常凶残。目前主流的双匕元素,都跳脱不了魔咒(Cantrip)系的通用技能,不论是 0 0 2 6 6 、0 2 0 6 6 ,或是症状克星钻石皮肤 0 0 6 2 6 ,还是我自己所开创的神秘加点,基本都会带上3个魔咒系技能,除了攻防一体外,水系加满后还能帮队友清除症状,有着不错的团队辅助效果。而triple cantrip也是早期大元素时代很流行的一种build。 至于权杖元素,目前权杖匕首或权杖聚能器元素,最理想的加点应该仍然是Fresh Air,也就是风系加满的玻璃大炮,原因在于权杖元素土协调和水协调的普攻,相较于双匕元素,其持续伤害能力弱了不少。所以个人认为一波秒人的S/D或S/F元素搭配Battle+Air法印/Strength符文是最佳解。 最后谈到法杖辅助元素,法杖元素基本和改版前一样,变化不多,有着非常好的团队补血、清症状能力,唯独在现在普遍伤害变高的情况下,带着Cleric项链的元素,其13805的血量或许会有被秒杀的疑虑。 新的大师特性方面,都没有解锁的必要。反而是奥系特性A社虽然前次更新有调整过,但奥系点满仍然是最泛用的点法。元素在更新后会从一个几乎垫底的职业强势窜出,并且有许多可玩的加点,其实跟新的特性毫无关联,主要还是得利于新的配装。 |
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