死灵法师
死灵的多姆之火(Dhuumfire)这个特性被砍了非常大的一刀,从原本的爆击出燃烧改成使用Life Blast(死亡之幕的1号技能)触发燃烧,这样的削弱不仅仅是削弱燃烧的秒数等等的这么简单,而是整个输出手法都得因此调整。好在死灵第2排新的大师特性Path of Corruption,算是这次新的40个大师特性中,最强最值得解锁的一个。这个新特性能在你使用死幕2号技能时,将目标身上的两个增益转化为症状。即是在你点出了减少死幕形态技能冷却时间的特性后,每12.75秒就能转目标两个增益,配合40秒冷却的通用技能腐蚀增益(将目标身上5个增益转为症状),死灵仍然可以对敌人施加大量的症状伤害压力,尤其是非常依赖增益保命的守护和元素。配合强化过的噩梦符文(Nightmare),旧的是+10%症状持续时间,以及5%机率在被击中时触发1秒的恐惧(90秒内置CD);新的是+15%症状持续时间,及50%机率在被击中时触发2秒的恐惧(90秒内置CD)。让死灵有很高的机率在交火第一波直接触发符文的恐惧,逼掉对手解控技能后连续恐惧一波打残对手甚至打死。
整体而言,目前死灵主流的build,我比较推荐直接放弃第一排,点出 0 6 4 0 4 或者是相应的变形,例如 0 6 2 0 6 ,点出进死幕给稳固。毕竟第一排的第一个大点,如果不带纹章的话都是过路点,而Dhuumfire又被削弱,权衡之下只有第2个大点的Chill of Death值得点出,那不如直接不点第一排,并且第3排的减法杖CD等特性也是相当好的替代方案。

死灵法师
盗贼

盗贼
盗贼在本次更新算是受到丽莎符文削弱影响最大的职业,非常大程度的降低了盗贼单挑症状职业的胜率。虽说在Battle法印+Strength符文的加持下,盗贼的伤害比以前更夸张了,然而自保是现在每个盗贼都会面临到的问题,尤其是当敌队很多症状的时候。但是盗贼仍然拥有这游戏中全职业最好的进场/退场机制以及机动性,在像这种以占点拿分为主,杀人为辅的游戏模式下,盗贼仍然可以用全职最佳的机动性,去偷开远点来牵扯对手的阵行。以及只要抓好进场的时机,盗贼在会战中收头的能力任谁都不敢小觑。
主流的盗贼build仍然是匕枪、剑枪和剑匕首。先说匕枪,匕枪贼受丽莎符文的影响比较小,像美服知名匕枪贼玩家Caed本来就不使用丽莎符文。剑枪算是这次更新削弱比较多的,枪鞭的先攻值消耗变多,使得剑枪贼在团战中的持续输出能力下降、赖线能力下降。
以往剑枪贼流氓式点上硬撸的打法已成过去式,取而带之的是更像刺客般,配合双quickness(第2排特性X和武器打上rage法印),进场一波急速枪鞭连甩秒杀目标,再剑2返回回到安全位置用短弓输出。最后剑匕首贼则是目前我认为相对自保最好的盗贼build,大量的翻滚、CD30秒的Pain Response给的解症状能力,让剑匕贼又重回一线的主流选择。配合使用纹章给威能、翻滚给威能的特性,配合Battle+Strength,可以轻易的叠到20层威能,在这么高层数的威能下,一个剑3第2段加上两下普攻,瞬间打破10000伤害也不是问题。

盗贼
游侠

游侠
等重制。
开个玩笑。现在游侠在单挑上仍然比较弱势,甚至大灵还被削弱了。在更新后的第一天,游侠宠物的伤害突破天际,我大蜥蜴甩尾巴甩了小空游侠14000伤害,甩盗贼甩破两万、甩战士也15000。当大家都做了一个好梦的时候,隔天A社就修正了游侠的宠物数值bug,游侠的荣光就仅仅维持了一天。
但其实游侠的辅助能力还是摆在那,大灵的范围治疗虽然下修,却也没人会放大灵一直在那补血,或是不断大灵拍地板救人。宠物反应时间的加强,其实很大程度上提升了游侠玩家的操作性,让游侠能更精准的放出宠物的控制或伤害。尤其是点出换宠得到quickness的兽王游侠,以往在切换宠物后,宠物会发呆几秒而不动作,等于浪费了quickness的效果,在这次更新后,宠物能很快的反应过来并执行主人给的指令。所以兽王游侠可说是有小幅度的提升。
个人认为,游侠主要的问题还是出在特性绑死第3排、通用技能功能太烂太单一,(试着比较游侠的战吼系技能和守护、战士的战吼系技能)某些武器技能设计失败,这些东西都只能等游侠重制后才有机会改善。另外游侠算是这次更新从配装中获益最少的职业。
Battle+Strength? 除非是直伤游侠才会考虑用这个。但直伤游侠? 我们都懂的。其实直伤游侠不是不行,而是太需要地形做为掩护。
Balthazar? 可以,但收益没有工程多。游侠没有爆击出燃烧的特性,主流补血Healing Spring CD又长达30秒。
新特性方面,游侠第4排的新特性有解锁的价值,这也连带使得游侠在上次兽王削弱灵游侠崛起的一年之后,终于有非灵游侠的可行build可以玩玩。目前除了传统的灵游侠加点之外,兽王游侠 0 2 6 0 6 和加出第4排新特性并带上两个生存系(Survival)通用技能的 2 0 6 6 0 ,都是可用的点法。
综合而论,游侠虽然在单挑上未必比的过其他职业,但他仍然为团队带来了一些容错的空间,包括能够在自家守护阵亡读秒时能进点坦住伤害,或是大灵的直接性复活。所以举凡欧美高端队伍,仍然有许多队伍是带灵游侠的。甚至在上周的ESL第25周周赛,还有双游侠(一兽王一生存)队伍打入决赛。

游侠
结语

结语
以上就是个人对于目前各职业的概述,再次强调,本文有强烈的个人主观想法,文中有些没有提及的build,例如直伤死灵,并非不好,而是个人能力和时间有限,不管是测试build、或观察欧美其他高端玩家所使用的build、高端队伍所使用的职业组成,都是很花时间的事。