激战2新版本职业评析 大威能时代来临
游侠 等重制。 开个玩笑。现在游侠在单挑上仍然比较弱势,甚至大灵还被削弱了。在更新后的第一天,游侠宠物的伤害突破天际,我大蜥蜴甩尾巴甩了小空游侠14000伤害,甩盗贼甩破两万、甩战士也15000。当大家都做了一个好梦的时候,隔天A社就修正了游侠的宠物数值bug,游侠的荣光就仅仅维持了一天。 但其实游侠的辅助能力还是摆在那,大灵的范围治疗虽然下修,却也没人会放大灵一直在那补血,或是不断大灵拍地板救人。宠物反应时间的加强,其实很大程度上提升了游侠玩家的操作性,让游侠能更精准的放出宠物的控制或伤害。尤其是点出换宠得到quickness的兽王游侠,以往在切换宠物后,宠物会发呆几秒而不动作,等于浪费了quickness的效果,在这次更新后,宠物能很快的反应过来并执行主人给的指令。所以兽王游侠可说是有小幅度的提升。 个人认为,游侠主要的问题还是出在特性绑死第3排、通用技能功能太烂太单一,(试着比较游侠的战吼系技能和守护、战士的战吼系技能)某些武器技能设计失败,这些东西都只能等游侠重制后才有机会改善。另外游侠算是这次更新从配装中获益最少的职业。 Battle+Strength? 除非是直伤游侠才会考虑用这个。但直伤游侠? 我们都懂的。其实直伤游侠不是不行,而是太需要地形做为掩护。 Balthazar? 可以,但收益没有工程多。游侠没有爆击出燃烧的特性,主流补血Healing Spring CD又长达30秒。 新特性方面,游侠第4排的新特性有解锁的价值,这也连带使得游侠在上次兽王削弱灵游侠崛起的一年之后,终于有非灵游侠的可行build可以玩玩。目前除了传统的灵游侠加点之外,兽王游侠 0 2 6 0 6 和加出第4排新特性并带上两个生存系(Survival)通用技能的 2 0 6 6 0 ,都是可用的点法。 综合而论,游侠虽然在单挑上未必比的过其他职业,但他仍然为团队带来了一些容错的空间,包括能够在自家守护阵亡读秒时能进点坦住伤害,或是大灵的直接性复活。所以举凡欧美高端队伍,仍然有许多队伍是带灵游侠的。甚至在上周的ESL第25周周赛,还有双游侠(一兽王一生存)队伍打入决赛。 |
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