激战2战士近战猛攻流配点打法详解 最近A社对每个职业都进行了调整,特别是对战士的特性进行的众多修改.
所以在网上的那些战士的BUILD都过于老旧,而且有很多特性说明与现在的都不一样了.
而我自己练了三个80级的战士.一直在玩战士.因此我自认对战士还是有一定的了解.
下面我将会从"特性-武器技能-插槽技能-打法".这几点一个个为大家详细的介绍这一款BUILD
【特性部分】

第一排:我用了10点特性,并不是很多(我知道战士的伤害来源于第一排),但是我不想过多的把点数加在这一排上,毕竟身为一名近战战士,生存能力也要强一些,正所谓站得住,才有输出.
第二排:是本套BUILD的重要特性部分,因为这一排会影响你的爆击率.所以建议全部加满.
当你受到超过10%生命值的单次攻击伤害时获得10秒的 狂怒。(30秒冷却)
:使用巨剑和矛造成暴击时获得 威能。巨剑和矛技能冷却速度加快20%。
:暴击时获得三次攻击的怒气。(这一项我要重点讲一下)
XI:由于这一套的BUILD能够让战士在战斗过程中,能保持75%的爆率击.然而这一套又需要怒气来维持全程的爆发技能以及75%的爆率击.所以选XI可以让你很快的回复怒气值.
PS:或许你们会说,战士的"精英纹章"也可以很快的增加怒气.所以这个可以选择"击打生命值低于25%的目标时,会获得4秒的快速。(45秒冷却)".
但是我一般在打PVE中,只会带"复活战旗"的.身为一名近战战士,毕竟还要给队友带一些福利
第三排: 当生命值高于90%时有额外的防御。
第四排: 战吼技能CD冷却时间减少25%
(在我的插槽技能中,我会经常使用到"战吼类技能"特别是" "这个技能,消除负面症状的)
第五排:这一排的属性是加强角色的"爆击伤害"..以及能够快速的切换武器.在本套BUILD中,武器的切换速度,直接影响战斗的质量
5 武器切换时获得5次攻击的怒气。 (切换武器时,我再通过打击目标,能够快速的回复怒气,这让我的怒气来源变得非常丰富)
15 武器切换冷却速度加快5秒。
(本套BUILD,是两套武器来回切换使用的,所以5秒的切换速度具有关键性的作用.可以让整个战斗过程变成"无平砍")
注:无平砍.(在下面的"打法介绍中"会详细的讲解)
装备
【装备部分】

防具部分与 饰品部分
全套的PPC装备.
力量 (Power)— 每1点力量增加1点攻击
精准 (Precision)— 增加暴击率。
勇猛 (Critical Damage)— 增加暴击伤害的倍数。
武器部分
这里要准备三套武器.
第一套:大剑(ppc)
第二套:剑/斧(ppc)
第三套:远程武器(备用)
技能
【技能部分】
本套BUILD在技能方面,主要还是依靠"武器技能".而"插槽技能"这个可以根据你们自己的喜好

大剑武器的技能
接下来的""剑/斧"武器技能,则是有讲究的".
剑主手/斧副手:站桩打法技能
斧主手/剑副手:游击打法技能

剑主手/斧副手的技能

斧主手/剑副手的技能
虽然插槽技能比较随意,但是我还是讲一下自己喜欢的这几个技能吧
治疗纹章(这个被动效果很好,具有400多点每秒回血的功能)
重整旗鼓(使用了特性之后,这个技能只有20秒的CD时间,消除症状非常实用)
忍耐痛苦(无敌4秒,虽然只有这4秒的时间,却可以让我在BOSS之间来去自如)
石牦牛纹章(增加防御,而且激活时,还有坚定效果,在激战2中"坚定"是一个非常酷的属性,在许多情况下甚至比无敌更加牛B)
总体来说,我用的插槽技能都是偏向于防御类的,毕竟攻击手段都在武器技能中,所以输出的过程中,尽量让自己不倒地."站得住,才有DPS"
打法
【打法部分】
本BUILD的宗旨是:全程技能攻击,无平砍,无论站桩还是游击,必定近战,身为一名战士如果老是远程攻击的话,那就太猥索了.
这里的打法介绍主要还是针对"冠军怪"级别以上的怪物.而至于那些小怪就随意撸之.
在激战2游戏中的BOSS,大至可以分为两种打法:"站撸与游击"
【站撸打法】
第一步: (位置站好之后,先用这个技能.该技能有20秒的CD)
第二步: (剑的爆发技能,具有锁住怪物功能)
第三步: (可以增加爆击率)
第四步: (这个技能非常强力,一招就可以打掉BOSS上万的伤害)
剑/斧武器技能全部使用完之后,那么斧头的组合技(第一步),只有13秒的冷却时间
第五步:切换武器
第六步: (大剑的爆发技能,可以增加爆击率)
第七步: (大剑最高的伤害技能)
在实际中的战斗过程中,当你使用完了大剑2号技能时,你就可以切换回剑/斧,再次使用第一步的技能.之后就按照这几步,一步步的打下来就行.

全程战斗,可以始终保持75%的爆击率
【游击打法】
在需要游击打的BOSS.都是一些厉害的怪物,并不像站撸那样,有一套公式就行了,游击战中有许多变数,以及许多突来的情况.因此在技能的使用上,要更加灵活多变,接下来我介绍本套BUILD的游击打法核心技能 这两个技能,都是可以远程攻击的.前者是减速,后者是流血
在游击战的过程,减慢BOSS的移动速度是非常重要的以及让BOSS持续性的受到伤害
这两个是大剑的游击战技能.前者可以用于逃脱BOSS的攻击并且让其受到伤害.后者则是远程的减速攻击.
这四个技能,灵活性都很强,能远程,能减速,能放血,能逃跑.但这并不是主要的攻击手段,只能作为一种牵制BOSS的作用.
(这个是斧头的爆发技能,也是游击战的核心攻击技能,伤害非常高)
由于本套BUILD在战斗中可以保持3000+的直伤,75%的爆击率,100%的爆击伤害.因此这个爆发技能可以经常打出1.5W-2W的伤害.而且它的冷却时间只有8秒
那么我们怎么来利用这8秒的冷却时间呢?
首先你的武器切换时间必需要5秒.所以我们使用完了剑/斧的技能之后,可以迅速切回大剑
当我们切回大剑之后,可以使用大剑爆发能技以增加爆击率.必需要始终保持较高的爆击率
之后看准时机使用3号技能与4号技能.这个时候斧头的冷却时间已经结束了,再次切回剑/斧
在战斗过程,我们如此频繁的使用爆发技能,那么怒气会不会不够用呢?
在特性中已经讲到了,我们怒气来源的手段非常丰富,而我的实际操作中,我发现怒气是用不完的.
总结:
本套BUILD的缺点:操作麻烦,不太适合新手
[编辑:薛定谔的猫箱]
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