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唤灵师必读 你不曾知道的唤灵师实用技巧

  症状伤害篇

  1 激战2中对症状时间的加成类效果默认最高不会超过100%。例如节杖1技能每次攻击会对目标造成5秒的流血,如果你点满了第一排的特性(症状持续时间提升30%),衣服插了6件蛇妖符文(流血持续时间提升45%),武器插了苦痛法印(流血持续时间延长20%),第二排第一列点出了特性凝血障碍(流血持续时间延长20%)并且食用了稀有素菜披萨(症状持续时间提升40%),你的面板显示流血时间将可以达到15秒以上,伤害也会显示为这15多秒的理论伤害,但是实际当技能命中敌人时对对方造成的流血依然只有10秒。因此在常驻症状持续时间的食物时,流血时间很容易溢出,蛇妖符文带来的收益往往不如亡灵符文大。

  2 接1,第二排第三列宗师特性中的诅咒萦绕并非正在持续时间延长系的特性,其作用效果是直接针对技能的,因此在极限症状持续时间时,此特性可以令节杖的1技能在命中对方时造成的流血时间从10秒延长到13秒。

  3 症状对目标造成的伤害为每1秒1跳,因此对于持续时间较短的伤害性症状(如燃烧、恐惧)来说,持续时间需要堆叠到足够的程度才能额外增加其跳伤害的次数。例如法杖的5技能默认会造成1秒的恐惧,那么你必须要将你的恐惧效果持续时间提升到100%,也就是令此技能的恐惧持续时间达到2秒,才能令对方在一次恐惧的时间内跳出2次伤害。

  4 症状所造成的伤害取决于你当前的症状伤害,而并非你使用技能时的症状伤害。例如当使用鲜血力量时,你将获得12秒的10层威能,此时你对自己与对方造成的流血伤害均为由威能提升症状伤害后计算出的数值,而在12秒过后,对方身上每秒跳的流血数字将会随着你身上的威能结束而下降。同样,如果你对对方释放症状后症状伤害由于威能等原因提升,那么对方身上每秒跳出的伤害数字也会随之提升。

  死亡之幕篇

  1 当你进入死亡之幕时,F1的技能“解除死亡之幕”与默认状态下开启死亡之幕一样,本质上来说均为一类特殊技能。如果你在幕4技能生命转移期间使用F1键脱离死亡之幕,那么幕4的引导将会被打断。相反地,如果你在幕4引导期间由于生命之力消耗为0而自然退出死亡之幕,那幕4的引导将会在你离开死亡之幕后继续进行,你将可以在正常姿态下享受到幕4带来的生命之力回复效果与(特性加成后的)生命回复效果。

  2 死亡之幕的冷却时间是从你按下F1的时刻开始计算的,不论你是通过F1进入还是离开死亡之幕。也就是说,如果你通过按下F1主动解除死亡之幕,那么你的死亡之幕的CD会被重置为10秒,在你离开死亡之幕后经过10秒才能重新进入死亡之幕。而如果你在按下F1后,经过5秒由于生命之力消耗为0而离开死亡之幕,那么你当前的死亡之幕CD将不会被重置,也就是说如果你的生命之力回复速度足够快,你可以在5秒之后立刻再次进入死亡之幕。

  3 死亡之幕下的现世妄执特性不仅降低生命之力的自然消耗速度,同时也会降低你受到伤害时生命之力的消耗速度。也就是说等价于一个F1期间常驻的50%保护效果。

  4 生命之力池的上限随着你的体力而改变。默认为你体力上限的60%,当点满最后一排特性树时,会额外提升60%的30%,也就是变为你体力上限的78%。因此体力对于唤灵师来说有着比表象更加明显的意义

  5 除去不洁庇护特性外,死亡之幕状态下的唤灵师不接受任何生命值回复效果,包括元素守护战士等的直接回复效果,再生效果,抚伤迷雾,食物等。但是所有可以回复生命之力的效果,包括死神精准、鬼灵铠甲、鬼灵影步,迅捷蝗群等,依然会正常工作。因此大部分的死幕流派都会相对推崇匕号的组合,号角5可以让唤灵师在进入死亡之幕后10秒左右时间内保持生命之力几乎不减少的特点是无法被取代的。

  6 死亡之幕状态下,你无法与周围的环境物品互动,也就是不能捡环境武器、不能开宝箱,不能拉机关,不能插旗,不能复活盟友——但是你还是可以捡东西的。

  7 死亡之幕的技能威力参考你进入死亡之幕时持有武器的威力,其中1-3技能参考主手武器,4-5技能参考副手武器。武器法印与特性全部会正常工作,例如斧系训练的伤害加成效果对于持斧时的死亡之幕技能同样有加成效果。

  8 在死亡之幕中,超级学者符文的6效果等HP关联效果所关联的依然是唤灵师的体力值而不是生命之力,例如唤灵师在HP 91%时进入死亡之幕,在随后的战斗中生命之力池从100%一直降低到0%退出死亡之幕的过程中,都可以享受到超级学者符文的10%增伤效果。

  9 瘟疫冲击(水下死亡之幕的1技能)的射程只有900码,但是攻击频率比生命冲击要高很多,因此威能与易伤的叠加速度也远超生命冲击(陆地上死亡之幕的1技能)。

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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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