唤灵师必读 你不曾知道的唤灵师实用技巧
鬼灵与纹章篇 1 不同于技能说明,鬼灵铠甲(简称鬼壳或龟壳)在你进入死亡之幕时候并不会被移除,若你在开启鬼灵铠甲后进入死亡之幕时受到攻击,龟壳依然可以正常生效回复生命之力。这一特性是在2013年6月25日的美服更新中修改的,但是技能描述文字一直没有更新,足以见得唤灵师这个职业是多么不受重视… 2 鬼灵护壁可以创造幻光区域。此技能配合物理投射物(杖1,血肉地虫、骨魔等)是唤灵师唯一能创造困惑状态的手段。此外,此技能不仅仅在敌人主动穿越鬼灵护壁时会对其恐惧,自己主动用鬼灵缚爪拉拽过来的敌人也会被恐惧。 3 鬼灵影步、鬼灵铠甲、吸血纹章的被动回复效果均有1秒的内置CD。其中吸血纹章的主动效果对于每一名玩家来说也有1秒的内置CD。也就是说,在吸血纹章的效果生效的5秒期间,每一名玩家最多只能从目标身上汲取5次生命值,这个间隔与号角的5技能、法池的脉冲频率均相同,因此可以通过搭配使用来获得最大化的回复效率。此外,类似于不洁庇护特性,瘟疫纹章的被动效果也有3秒的内置CD,每3秒只能从1名盟友身上转移1个症状。 4 第二排第二列的鬼灵协调特性可以令鬼灵影步的逆行的时间从8秒提升至12秒。鬼灵影步不仅在跳跳乐中有非常不错的发挥,在一些限时搬运任务中(例如亚拉P234搬运球)可以实现超远距离的瞬间回传来大幅节约时间。例如在烈焰P2搬炸弹时,唤灵师可以在开场跑到最顶端,开鬼步后抱炸弹跳下去交给npc,然后立刻鬼灵逆行回到顶端平台搬起另一枚炸弹。亚拉搬运球时依靠暗蚀穿越可以一个人搬完第二段路的80%路程。此外,当从空中摔落时,落地之前连按2次鬼灵影步与鬼灵逆行,可以重置落地高度使你不论从任何高度下落均不会被摔死。 5 不死纹章只有发动时有距离限制,在发动后的吟唱阶段,不论你跑出多远,都是可以正常复活发动范围内的对象的。因此开始吟唱纹章后你完全没有必要留在目标身边。此外,同战士的精英旗一样,不死纹章不能复活已经死透的玩家,但是可以复活已经倒地的npc,尤其是在WvW中可以用于复活要塞领主。不死纹章可以通过翻滚等手段打断吟唱,如果你发现你想要救助的目标已经死透或者已经被盟友救起来或者使用了迷雾、闪现等技能离开了纹章范围的话,可以通过这种方法避免纹章空发带来的3分钟CD。 6 蝗虫纹章的治疗量与你自身的治疗效果相关,也与技能命中的目标数相关,在80级时的回复量为932+0.24*你的恢复效果。也就是说,若纹章发动时命中了周围半径480范围内5名敌人,你可以回复5000左右的生命值。 腐化与法池篇 1 腐蚀毒云的效果在持续的12秒内总共会作用5次,发动时1次,然后每3秒一次。每一次会对范围内的5名目标施加3秒的中毒与虚弱。这意味着如果5次全中的话,会对目标造成合计15秒的中毒与虚弱状态。 2 恶疾肆虐会将目标身上的症状传染给周围的5名其它目标,与幻术的灵感纹章类似,此技能传染出的症状持续时间继承被传染的症状持续时间,但是伤害类症状的伤害将会取决于发动恶疾肆虐的唤灵师的症状伤害,因此守护的燃烧、战士的折磨、幻术的困惑等症状被症状流唤灵师传染后造成的伤害可能会比原本更高。 3 当点出第一排第三列的寄生蔓延特性后,恶疾肆虐在许多战斗中可以成为一个爆发性的回复技能。 4 增益腐蚀虽然没有吟唱时间,但是不能在其他技能的吟唱或引导过程中使用。 5 威力法池是很少见的需要吟唱的昏迷解除技能。此技能的解除昏迷与稳固效果均只对你自己有效。其作用原理为每次脉冲会对你施加一个持续1秒的“威力法池”状态(不可堆叠,图标为鲜血法池的图标),当你身上持有这个状态时,你身上的1个症状会被转化为1个对应的增益。因此当威力法池的最后一次脉冲结束时,若你身上没有其他的症状,那么”威力法池“的状态将会继续在你身上存在1秒,在这1秒内如果你受到其他症状的影响,那个症状也会被转化为增益。转化后的增益的持续时间为固定值,与转化前症状的持续时间无关。 6 腐化法池每次脉冲每命中1名敌人都会回复你1%的生命之力,这一特性并没有写在技能说明上。
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- 第3页:仆从篇
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