《激战2》元素使常用PVP配点打法详解
又是废话时间,在DD元素大砍之后,首先冒头的便是权杖匕首,即SD元素。如果说DD元素是一个向战士一样近身肉搏的单位,那么SD元素就是一个灵活的中距离输出单位,凭借着权杖电系和火系的输出,有着比DD元素更远的攻击范围和更高的爆发,但是也放弃了一部分防御能力和机动性,是一个比较偏向进攻的元素使build 先上特性和插槽技能图
装备依然选择valkyrie项链+berserker宝石,武器符印依然是battle+5暴击,而在装备符文的选择上,可以选择ogre符文来换取更高的输出强度。 特性选择: 风系20点:没什么好说的,直接提升输出的2个特性,风系配合15点的闪电打击,切电+电2+奥数的瞬间输出是SD元素的主要输出模式。 水系20点:舍弃了去一部分症状能力,同点出90%生命以上10%增伤来强化输出,关于这个特性我个人觉得有很多选择,和DD元素一样选择cantrip CD也是可行的,对自己操作有自信的,可以选择90%以上增伤。 奥系30点:与DD元素一致,这一系的特性都非常有用,同时缩减切换协调的冷却也是非常重要的一环。 输出手法:SD元素我个人的理想套路是土系起手,依靠闪现+土4的瞬间控制,落地瞬间切电+电2+奥术,3个瞬间爆发,接着电4补一下伤害,电5吹飞后立马切火,火2火4火3,火5看情况给。之后的战斗节奏,始终围绕着切电为爆发的方向走,SD元素的核心输出就是切电和火系,但是火2没有硬控基本不可能打中,只有火3和火4,但是他们要么有飞行时间,要么需要近身,那么最重要的,就是切电那一波的瞬间爆发了。 tip: 1.SD元素是一种较为中庸的元素build,相比DD元素,他更倾向于进攻,时刻关注自己和目标的距离,你的输出技能有近有远,适时的追击或者风筝都要靠大量的实战经验来自己判断。 2.切电+电2+奥术是你最常规的爆发手段,保证这一套的命中率,同时多利用火系和地系来进行周旋。SD和DD元素一样,你也是靠切水来回复,所以,尽可能的不要轻易的切到水系,切换到水系之后的10秒里,就是元素的弱势期。 SD元素是在DD元素之后被开发出来,作为某一段时间内的元素主流build,但是他的定位已经与DD元素不同,SD元素更多的是参与团战,与自己的队友一起进行单体爆发。SD元素并没有DD元素那么强大的生存能力和游走能力,但是他在团战中则要比DD元素作用更大,伤害更高。
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