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新手元素必看 激战2元素师PVE进阶指南


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  Teambuilding

  在进入正文之前 我想先分享一下对PVE的认知

  GW2的PVE 也就是我们通常所说的副本内容 由8个老副本(俗称25线) 以及FOTM组成

  掌握了所有这些副本打法之后的老玩家 就会开始追求如何更快的把这些副本碾压过去

  也就是俗称的Speedrun 这也是GW系列的传统 GW1的PVE endgame就是各种Speedrun

  本篇Guide是围绕以Speedrun为目的来Build你的元素使

  那我们再来看一下各职业在PVE中扮演的角色

  战士Warrior: 不俗的伤害 强大的队伍进攻支持(战旗、战吼)

  守护Guadian:不俗的伤害 强大的队伍防御支持(神盾、群体坚定、反射技能)

  幻术Mesmer:一般的伤害 强大的队伍进攻和效用支持(群体加速、复制恩赐、传送门和反射技能)

  元素Ele: 不俗的伤害 强大的队伍进攻支持(恩赐叠加)

  潜行Thief: 不俗的伤害 群体隐身Speedrun

  工程Engi: 可能不俗的群体伤害 高层数脆弱堆叠 (昨晚我又仔细考虑了一下Engi在Teambuild中的定位 之前关于仇恨系统的理论有瑕疵 所以这里暂时保留意见 并移除之后关于仇恨系统的讨论 待理论成熟再作分享)

  游侠Ranger:真的有这个职业吗?不是说熊带的宝宝吗?

  唤灵NEC: 这是一个为PVP而生的职业

  GW2的进阶PVE内容应当着重在Team Build 而不是个人Build 强调你能给队伍提供哪些Utility

  一支成熟的PVE队伍应当具备以下能力:1. 保持全队25层Might和Fury的能力 2. 保持目标身上25层脆弱(有些同学喜欢叫破甲)的能力 3. 对怪物关键投射技能的反射能力 4. 对怪物关键伤害技能的格挡(守护神盾)或翻滚能力 5. 对怪物关键控制技能的抵抗(守护群体坚定)或翻滚能力

  简而言之 PVE最终追求的就是在站着的前提下保持对目标的最大化输出

  在COF可以反复6分钟Speedrun的时代,当时标准的Team Build是3War 1Guard 1Mes(3战士 1守护 1幻术

  那时候战士 守护 幻术是众所周知的PVE铁三角 但这并不意味着其他职业在PVE里就是弱势职业(这里的其他职业不包括工程、游侠和NEC)

  我们可以从上面归纳的各职业PVE定位看出 若想在PVE中占有一席之地 必须在本身提供不俗伤害的基础上 再给予队伍一定的支持(Support)

  唯一的例外是幻术 幻术的某些Utility机制跟其他职业都不同 群体加速能很好的弥补本身DPS的不足 以及无可替代的传送门在某些特定环境下会给队伍省去很多跑路的麻烦

  而本文中主要讨论元素 元素PVE Build的主要思路 就在于如何在最大化个人伤害的前提下 给队伍提供最多的进攻端恩赐支持


  Primary Build

  根据这样的思路 就产生了以下这个Meta法杖元素Build:

元素build
元素build
元素build
元素build
元素build
元素build

  30/20/10/10/0(国服需要除以5) 这是最常用的法杖元素Build之一 这个Build的核心在于Fire Magic XI: 火领域持续时间+30% 并且火领域下的Blast Finisher除了3层20秒的Might之外 额外提供10秒的Fury 目前所有的法杖元素Build全部围绕这个XI大特性作文章 另根据某无法回复手机党的思路 提到Fire Magic XI实质上是使法杖2技能Lava Font从4跳变为6跳 提高了50%的伤害

  为什么选择法杖? 因为法杖2技能Lava Font配合天赋之后 几乎可以提供100%覆盖的Fire Field, 这就意味着配合Blast Finisher 很容易达到25层Might,外加Fire Magic XI大特性很容易保持全程Fury。 这就是上面所说的最大化个人DPS的同时 提供最多的进攻端恩赐


  在这个思路下的火元素法杖Build不止有一个变种,今天且介绍一个比较常见的:

元素build
元素build
元素build
元素build

  跟上面的主要不同之处在于把Air Magic的10点投入到Arcana上去了。增加了Fire Field的范围大小,能让Blast技能更容易砸到Fire Field上面。某同学提醒:Arcana V会使法杖5 Meteor Shower有明显的DPS提升(会有更多的陨石砸中目标)


  根据六楼童鞋的建议 提供另一种火法杖元素的变种:

元素build
元素build

  其主要思路是提供5%对流血目标额外的伤害 号称是最高最稳定伤害的火元素法杖Build


  Secondary Build

  这个Meta Build的形成来自于一个十分强大的武器召唤技能:电锤 我们暂且称其为电锤元素Build

  电锤元素Build在Team Build中是作为Blast Finisher的主要提供者 且当队伍中已经有了一位火法杖元素提供全程Fire Field之后

 

元素build
元素build
元素build
元素build
元素build
元素build

  整个Build依然围绕Fire Magic XI 且 电锤1技能连锁攻击的第三下Thunderclap 作为一个Blast Finisher 它可以跟盗贼短弓2技能Cluster Bomb并称游戏中可以最频繁发动的Blast Finisher 而配合队伍中另外一位火法杖元素游戏中最频繁发动的Fire Field Lava Font 两位不同Build的元素可以给队伍全程提供25层Might和Fury不间断 这就是现阶段元素在PVE中存在的意义

  如果你的队伍带有一名元素 请他使用火法杖元素Build提供稳定的Fire Field 再由队伍其他成员提供Blast Finisher达成25层Might

  如果你的队伍带有两名元素 在第一名火法杖元素之外 请另一名元素使用电锤Build 提供稳定的Blast Finisher 达成稳定的25层Might和Fury


  Summary

  讨论到这一步 我相信大家已经有了关于Meta Speedrun Teambuild的想法了:2元素(25层Might和Fury) 1战士(红绿战旗Support和OMM10层脆弱) 1守护(群体神盾坚定和反射) 1盗贼(群体隐身跳过不必要击杀的怪物)

  当然了 Meta Speedrun Teambuild并不仅限于一种职业组合 像前文中提到的3War 1Guard 1Mes至今十分受欢迎

  2元素的Teambuild提供了另一种强力的Meta思路 但无论怎样变换Teambuild 除盗贼战士外都请不要超过2人同职业 盗贼请不要超过1人 而战士无愧为目前最Imba的PVE职业 在超高的血量超高的HP恢复之外 不俗的DPS 以及强大的Might堆叠Fury保持脆弱制造 可以说除了反射,群体神盾,坚定等防御Utility 其余Teambuild所需战士无不精通 这也是为什么一个良好组织的队伍中可以带3名甚至3名以上的战士

  我们知道GW2的PVE是近战直接伤害碾压任何远程伤害的 在Speedrun Teambuild的今天 工程仅仅根据其多层脆弱堆叠优势 很难在良好组织的PVE队伍中占据一席之地 希望以后的Patch中能有所改观 能让我们在Teambuild中有更多的职业选择

  文中有多地方讲的很简略 请大家见谅 待以后根据各位意见再作详述 丰富内容

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[编辑:薛定谔的猫箱]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
    • 官方网站:点击进入
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