《激战2》八大职业深度分析 帮你选职业
死灵法师(唤灵师) 在游戏设定中死灵法师是黑暗魔法大师。他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。死灵法师利用生命之力强化并治疗自己和他人。 职业特点:死亡之幕 死灵法师在周围敌人和盟友死亡时会获得生命之力,并能使用生命之力进入死亡之幕。在死亡之幕中生命之力会缓慢流逝,但同时能获得一组备用技能组合用于治疗或增益盟友。死灵法师吸收伤害和为友军提供支援的能力令人刮目相看。 死灵法师在进入死亡之幕的时候会有更高的生命值,加上他们的生命偷取技能,死灵法师的生命值非常高。在提供支援时,他们会对敌人造成巨大的削弱症状,也会为友军移除症状。 特殊技能类型 印记— 这些以地面为目标的法术可以为友军和敌人造成多种不同的效果。印记会在一段时间后触发效果,但是死灵法师可以通过再次点击技能来立即触发他们的印记。 仆从— 死灵法师召唤不死仆从攻击敌人和执行他的命令。每当使用召唤仆从技能后,都会出现一个与之相关的第二技能。这个第二技能能改变仆从的能力,或通过摧毁仆从以让死灵法师获益。 法池— 法池是允许死灵法师控制他周围区域的持续技能。法池在死灵法师当前位置创造出来,影响技能范围内的目标。 特性 怨恨Spite可增加力量与症状持续时间。特性栏可以强化伤害,纹章和报复。 诅咒Curses可增加精准与症状伤害。特性栏可以增加对暴击和症状的收益。 死亡魔法Death Magic可增加韧性与恩赐持续时间。特性栏可以强化法杖,仆从和防御。 血魔法Blood Magic可增加活力与治疗能力。特性栏可以强化生命偷取,治疗,以及法池和匕首。 灵魂吸取Soul Reaping可增加暴击伤害与死亡之幕的生命之力容量。特性栏可以强化死亡之幕和生命之力。 武器 双手 法杖— 远距离施法武器强调使用范围效果造成各种症状。 主手 权杖— 用于施放远距离攻击法术。 斧— 用于施放高伤害近距离法术。 匕首— 近距离偷取敌人的生命或生命之力。 副手 聚能器— 使敌人脆弱或冻结,也可移除自身的症状。 号角— 召唤蝗虫群,或用末日哀嚎使敌人晕眩。 匕首 — 提供支持型法术,使敌人削弱或在治疗友军的时候对敌人造成伤害。 水下 矛— 使用近距离技能攻击敌人或通过召唤吸血虾偷取生命。 三叉戟— 使用攻击型法术使敌人下沉。 死灵法师共有10套武器组合和2套水下武器组合。他们能在战斗时切换武器组合。 心得: 卧槽!死灵!赶紧踢了!我猜国服开服后很长一段时间之内在下副本的时候见到死灵进组都是这句话.......因为很多人说死灵不行。 只是因为很多人说 你们特么敢不敢体验下行不行再来说,一股脑全跟风你脑子拿来干嘛?自己思考啊! 至于为什么会诞生这种话,我觉得是因为一个扯淡的机制导致的。BOSS身上的症状被总和了,比如说一个BOSS身上最多能有25层流血,多的叠加不了只会刷新持续时间。而且症状的持续时间是分开算的,比如说我给了个5层持续5秒的流血,而我队友同时给了个10层持续10秒的流血,那么在5秒内BOSS身上会显示有15层,5秒之后我的流血效果消失剩下我队友的。 在这种机制下使得很多只打PVE的死灵不得不把自己变成一个症状吸收机,为队友吸收症状来增加自己伤害的角色。当然这是将近1年前的印象了,对于现在的改版我并不知道。但是我能抓着心脏跟你们说死灵在PVE绝对不坑,因为不管你玩什么职业只要拥有一定打副本经验都绝对不会坑,相反还能在无形之中做出莫大贡献。 我见过COF最后BOSS由于某脑抽老外拉到银边的喷火怪,把我们全灭,在我们都懒得重来一遍的时候,就剩一个死灵一个人用10分钟扛着小怪打掉了剩下40%血的BOSS 再来说说PVP和WVW。 在PVP中死灵常见于守点。如果你是战士你会发现,这特么就跟鲇鱼一样滑不溜丢的抓不住不说,还根本打不死,有足够的时间拖延到队友回防。 死灵为什么打不死?这就要说道他的职业特点“死亡之幕(Death Shroud)”。在普通状态下的攻击会积攒启死亡之幕(Death Shroud)的生命之力,在启动死亡之幕(Death Shroud)之后你的生命值由生命之力代替。 简单的来说死灵有两条血。懂得正确的时机下切换以及配合泛用技能使用的死灵,你基本上无法杀死他。 所以在PVP中死灵到是大放异彩。 WVW中多见用恐惧驱散人群(如果位置不好还被骂......)以及法杖的防守性法池技能,任然是蹲点防御的..... 不过的话,在WVW中所有的职业都各司其职。我所认识的指挥除了必要的职业之外都不管你是什么职业,凑人数都很欢迎。 所以,死灵是一个非常需要关爱的职业......不要在PVE里歧视它了.......PVP当然的少不了死灵的分。 以及不要以为死灵跟术士一样......差距大了去了。 如果首发就是死灵的话你肯定会在不知不觉中习惯那种几十几十的伤害,并觉得很正常...... 我对死灵的了解仅为以上这些.....欢迎大大补充
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