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激战2组合技详解和各职业倒地应对攻略


激战2组合技详解和各职业倒地应对攻略

  相信很多新手对于激战2的特色系统连招都非常的困惑。但是不论是PVE还是PVP不可或缺的地位。导致连招系统是必须熟练掌握的技巧。而目前网络上的连招系统介绍要不就是非常的高深要不就是非常的简单。所以这里相曦特意为大家带来一篇连招详解。希望能为大家一一解惑。

  A.连招系统的构成

 

  【本攻略图片均来源于网络】【此图有部分遗漏。如水领域相曦后面会补上】

  1.大家可以看到连招分为两个独立的构成。一个是【领域】一个是【结束技】。

  2.只有在【领域】内释放各类【结束技】才能触发相应的效果。

  3.每个领域都有自己的攻击效果和防御效果。特别是WVW如何释放是指挥官和个人需要努力领悟的。


  B.【结束技】在技能里都有明确标示。这里为大家提供各职业的结束技。

  【冲击结束技】(亦叫爆炸结束技)

  爆炸结束技是最常用的结束技。不论是水领域的范围治疗【治疗量2000左右不可小觑,瞬间使用7~8爆发和旋转技范围内即可满血】还是烟领域的范围隐身【3秒】再到火领域的叠威能。都是主流的连招。而且相应的基本每个职业都拥有爆炸技。而爆炸技也很容易理解。带有爆炸效果或者范围伤害效果的技能。

  【跃击结束技】

  使用相对其他连招并不算太多。并且技能也很少。除了水领域给予自身治疗外只有个别职业会有非常巧妙的运用如盗贼。而跃击结束技也很好理解。带有位移的技能。

  【旋转结束技】

  一样连招比较一般。比较有用的效果就是水领域内与爆炸效果同样的范围治疗。以及范围着火伤害。而旋转结束技则为会旋转的技能=。=【晕乎乎】

  【投射物结束技】

  由于投射物实在容易理解。即为远程技能。而且各职业拥有非常多。所以在这里就不列表了。而如果说爆炸技是最常用的结束技。那么投射物就是最广泛的结束技了。在各领域制造的症状效果。以及水领域的回复。都是各职业使用最多的。


  C.【各职业连招系统的表现】

  战士:作为威能制造机。战士当然是最棒的。不论是大量的战旗效果【其他职业拿起也可以触发效果】。还是短CD的长弓3。甚至长弓F1制造的火领域。都可以很好的保证团队威能的保持和叠加。

  可制造的领域:火领域


  守护:作为辅助之王。自身的连招能力很一般。连招系统的技能也很少。但是帮助其他职业进行有效的连招却是非常棒的。而且不论是主流的火领域的制造还是光领域制造都是守护的拿手好戏。

  可制造的领域:光领域、火领域


 

  幻术:幻术制造领域的能力非常弱。而且效果也很一般。而主流的结束技也非常的少。一般都是在各领域内额外制造一些症状伤害。在连招系统内的表现非常的差强人意。

  可制造的领域:光领域、气领域【虚无领域】


  盗贼:作为浪人。他的领域不论是单杀如烟领域配合自身的匕首2刺心刷潜行效果。还是团队的群体潜行以及暗领域的范围致盲。效果都非常的不错。而自身结束技的表现如弓2这样的最棒的爆炸技能都非常抢眼。

  可制造的领域:烟领域、毒领域、暗领域、水领域【偷窃游侠技能】


  游侠:理论可制造领域最多的职业。但是一方面实用的领域不多【如制造的火领域范围小且相对其他职业制造的火领域不实用】另一方面领域需要合理的选择。最主要的还是制造水领域。不论是范围还是持续时间相对其他制造水领域的技能都非常的优秀。而游侠自身结束技这表现一般。



  元素:作为多技能的职业。如果说战士叫做威能制造机那么元素则领域制造机。元素自然而然的在连招系统有着出色的表现。作为水领域主要的提供者以及唯一的闪电领域【在WVW中非常主要的领域】提供者还是火领域的主要提供者。元素在辅助能力上与守护用着不可或缺的位置。提供的领域也都非常的重要。。很多元素的连招和输出也基于元素强大的领域制造能力。一个优秀的元素特别是WVW中的地位是不言自明的。

  可制造的领域:水领域、冰领域、火领域、闪电领域


  工程:工程可创造的领域很多而且效果也还不错。特别是治疗炮塔的水领域效果拔群。是少有的配合自己的爆炸等结束技就可以抬满血量的职业。而且火领域光领域等的提供因为处于常用技能里适用性也很好。工程唯一的缺点在于一般领域持续效果短而且范围小。更多的是搭配自身的技能。而非团队。

  可制造领域:火领域、光领域、烟领域、毒领域、水领域、冰领域


  唤灵:唤灵制造领域能力非常强。特别是法池流死灵。但是对于团队效果一般。结束技也非常的匮乏。更多的仅仅是为自己提供更优秀的症状制造能力。如何施法法池制造领域并使用是每个唤灵的必修课。

  可制造领域:毒领域、光领域、暗领域、虚无领域



  【倒地时各职业处理经验】

  对于倒地的处理对于新手来说一定是非常苦恼的。

  战士:倒地后2技能为击倒单体目标,3技能暂时复活15秒,击杀敌人后复活。

  大部分情况下优先插死战士,你不会想要被暴力型战士再来一次百斩的。如稍微慢一些。特别是爆发流战士暂时复活杀你还是很轻松的。

 

  盗贼:倒地后2技能位移500码左右,3技能原地隐身。

  建议不要浪费时间插盗贼,直接打等待盗贼使用完23技能后再插旗。

 

  守护:倒地后2技能击退周围敌人,3技能为回复印记【范围内友军的生命并伤害敌人】。建议先继续输出。等待守护使用2技能之后再考虑插旗。或者直接插旗逼守护施法2技能也可。

 

  游侠:倒地后2技能晕眩敌人,3技能召唤宠物回复血量。最离谱的是就算宠物被击败也能给游侠回复血量。出名的倒地无赖。

  建议直接插死游侠,如果他强化了宠物治疗效果,你会发现少量症状伤害还没他宠物奶得多。

 

  幻术:倒地后2技能在附近创造一个倒地的幻象,本体隐身并位移。3技能创造一个在敌人身后攻击造成双倍伤害的虚影。

  建议先插旗到一半后取消逼出幻术的2技能。之后插旗。另外注意插旗其他职业时尽量避免在倒地幻术的背后。3技能的伤害还是很高的。

 

  元素:倒地后2技能定身单体目标,3技能无敌并进入可以移动的迷雾形态,持续时间结束后恢复倒地并重置初始倒地血量。

  最容易插死的职业也是最不容易插死的职业,玩的好的元素都会死在有利的地形上。如有落差的地方以及绕视角的地方。利用迷雾形态逃离。而由于迷雾形态的回血机制,也让元素有更多逃生的可能。

 

  工程:倒地后2技能拖拽单体目标【可打断】,3技能设置一个炸弹伤害并击飞附近目标。相当讨厌的倒地打断技。

  如果无法保证再他释放2技能后快速插死,建议直接打死。

 

  死灵:倒地后2技能恐惧单体目标。

  相对而言最容易插死的职业,但问题在于如何将不死小强唤灵击杀倒地才是根本问题...

[编辑:薛定谔的猫箱]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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