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激战2最新PVE副本型元素使指南

  更新日期: 2014/04/18

  在空贼改版之前,0/2/0/6/6 是元素使最为强势的Build

  拥有强大的回血/团补/消状态能力,甚至连6技都不太常需要使用的强大自保能力

  搭配水25点特质Bountiful Power以及风10点特质Zephyr's Boon,亦能有不错的伤害

  成为路上随处可见的Build。

  而改版后,Bountiful Power被改为1%,使得此Build的伤害被nerf 5%左右

  风系及火系30点增加了两项强大的宗师特质,这几项改动使得元素使Build也能朝向多元化发展

  以下的介绍主要是翻译来自Gw2guru网站中Neko的元素导览,加以简略出重点并加上自己的心得

  简介

  元素使是个有趣的职业,拥有20项技能,无论是坦补支持或是伤害输出角色的都能扮演得很好

  相对的,为了要平衡这样的多功能性,元素使的技能基础伤害、血、以及护甲都是全游戏最低的职业之一。如果要给元素使一个形容词,那就是潜力。

  元素使是这个游戏中最有潜力的职业之一,虽然元素使拥有最低的素质及基础伤害,

  但却能成为PvP中最强大的Bunker。同样地,如果想成为PvE中的玻璃大炮,

  闪电锤提供了难以置信的伤害,水奥元素使也能提供团队大量的fury以及might,

  并保有强大的生存能力。

  若只看元素使的基本素质及基础伤害,可能会想问"这什么烂职业?",但我们必须想想,

  为什么Anet给元素使这么低的素质? 因为Anet知道元素使是最有潜力的职业,

  透过多样性的技能以及最好的特质,将打开元素使的潜力大门。

  下面将介绍元素使的配装、技能、以及武器的使用,最后才会介绍Build。

  若只想参考Build请跳到最下面。

  元素使的Combo、循环、及调和切换

  元素使的强项之一:Combo。Combo常常被认为是没用处的,因为大多数的Combo效果都太过于薄弱(PvE而言),事实上,最好的组合Combo是火和水,他们提供最实用的直接伤害以及直接治疗

  而元素使这两种Combo都可使用,本导览不会去探讨水领域的部分,因为能提供水领域的只有法杖武器。火领域的Combo能提供3层20秒的Might,有点特质时,亦可提供10秒的Fury。对于一个熟练PvE的元素使,应该要经常使用火Combo来常驻团队的Might堆栈,在此介绍一些武器Combo的方法

  注:4/15改版后,主手匕首多了Frost Burst一项Blast finisher技能


  双匕首:

  火3> 火4>翻滚后切换土调和(Evasive Arcana将造成一次blast)>Arcane wave> Frost Burst> 土4> 土5

  此循环将有15层的Might持续20秒,这是双匕首能制造最多Combo的流程,你应该熟悉这流程,

  中间的技能可以随意组合搭配

  节杖/匕首:

  火2> 根据龙牙位置火4> 火3>翻滚后切换土调和>Arcane wave>土4>土5

  此循环将能造成18层的Might,若有点出火特质 XI (Persisting Flames),

  将会增加一分钟的Fury

  注:若在没目标的情况下,想要用龙牙来迭Might,可以尝试以下做法

  将视角朝天空看 (正上方),施放龙牙的同时向前走几步,此时龙牙就会从头顶上落下。

  匕首/聚能器:

  火3>翻滚切换土调和> Arcane Wave>Burst土4>水3Frost Burst

  此循环有9层20秒的Might

  元素使最大的威力来自于调和的切换,并且视场合来切换调和。

  所有武器的自动攻击(武器1技)的伤害都是很悲惨的(主手匕首风1的伤害是最高的),

  因此元素使的技巧之一:用光你所有的武器技能,这样你可以用更多的技能。

  其他职业无法在施放技能时切换武器,但元素使却能在唱法时切换调和。

  若有点出水特质15的Healing Ripple,那你就可以在唱其他法术的同时切换至水调和

  来替自己及团队补血。水调和中的各项技能也能为自己做补血(节杖3技、匕首2、5技)。

  而Evasive Arcana也能在翻滚时团补1600HP以及移除一项征状。

  按键绑定

  在此,有许多新玩家在第一次操作元素使可能会不容易上手,因为元素使会比其他职业更加地频繁使用F1~F4来做切换,如果你真的使用默认的按键设置,你会发现非常难以操作,除非你拥有一双灵敏或是巨大的双手。

  扮演一个元素使,首先你应该尝试找到一组更适合自己的按键设置

  (我自己是使用Razer Naga鼠标,F1~F4可直接绑定于鼠标上)

  此外,当你使用匕首时,你需要先关闭设定中的Auto-targeting,

  因为你的许多攻击是需要控制方向的PBAoE攻击(非指向性AoE),

  事实上,我建议无论你使用何种武器,都需要先关闭Auto-targeting设定。

  另外也请关闭Melee Attack Assist(近战攻击辅助),这是一项可怕的设定。

  你应该随时随身带着元素使所有可用的武器,来应对各种战斗场合的需要。


  武器技能介绍

  主手匕首

  这是你唯一个近战武器,匕首的自动攻击和其他职业相比是相对虚弱的,但技能2和3却有不错的威力和实用性

  自动攻击中伤害最高的是风调和的闪电鞭,土调和带有流血,

  水调和是匕首唯一的长距离攻击(600距离),但因为伤害低弱,

  请尽量避免处于水调和下使用自动攻击。火调和的自动攻击用于单一目标时。

  火2的Drake's Breath拥有不错的伤害,你应该尽可能使用他

  火3的Burning Speed拥有非常高的伤害,你第一次使用他时也常常会造成Miss,

  当你驾驭这个技能后,你会发现你的伤害大幅上升,火3是匕首元素使非常重要的爆发技能

  水2的Cone of Cold也拥有不错的伤害,同时可治疗自己及队友

  水3的Frozen Burst是一项不错的技能,范围性的冷冻。blast finisher

  风2的Lightning Touch在虚弱这项征状被buff后,实用性增加不少

  风3的Shocking Aura在PvP及PvE都是项不错的技能,

  如果你有点出风特质的Zephyr's Boon,他同时会提供你10秒的Fury

  土2的Ring of Earth出奇的强,当冷却时间结束时你应该尽可能地使用他

  土3的Magnetic Grasp是一项900范围的定身技,同时也是Leap Finisher,

  如果附近有火领域,试着制造出火Combo来替自己增加Fury (要点出风特质Zephyr's Boon)。

  副手匕首

  副手匕首拥有不错的AoE爆发伤害以及群体的控制技能

  火4的Ring of Fire制造不错的伤害量,并且提供6秒的火领域

  火5的Fire Grab是元素使最高的伤害之一,但因为奇怪的判定造成此技能很容易Miss。

  水4的Frost Aura,若你有点出Zephyr's Boon,则可以利用它来制造Fury,冷却时间结束时就使用它

  水5的Cleansing Wave拥有不错的治愈量(1302 + Healing Power),并且可以消除一个征状

  风4的Ride the Lightning是元素使在WvW及PvP中灵活的主要原因之一,1200距离的快速移动并且制造不错的伤害,你应该根据需要保留此技能,以便在适当的时机使用它。另外在强调一次,请关闭Auto-targeting功能,这样你才能正确地使用风4落跑。

  风5的Updraft是一个群体击倒以及闪躲技能,同时也会附带迅捷,保留此技能在需要的时候使用。

  土4的Earthquake是一个群体击倒技能,更重要的是,这也是一个Blast Finisher技

  土5的Chruning Earth也是元素使最高伤害之一的技能,同时带有8层的流血4层的致残,在土5发动后也会产生Blast Finisher。*感谢ylinky指正


  节杖

  这是元素使新进玩家所拿到的第一把武器,奇怪的是,几乎所有我遇到的元素使都很快地放弃使用权杖,我永远无法理解为什么,因为它是一个非常强大的远程伤害武器。

  火2的Dragon's Tooth是一个伤害非常高并且附带有燃烧的技能,虽然施放后有一小段的命中时间,但对于PvE来讲,要命中敌人并不是很困难的事,同时在龙牙的落点也会产生Blast Finisher。

  火3的Phoenix是节杖技能中最为实用的技能之一,伤害高、附带活力Vigor以及移除你所有的征状,改版后移动速度加倍,实用性大增,火凤凰不像以前一样常常回不了家,

  对于移动中敌人也更容易命中,同时它也是一个少见的指定型Blast Finisher技能。

  此外改版后也增加了无法格挡的特性,对于PvP中的守护伤害力大增。PvE中近期开放的AR副本,雷射关中带有电磁罩的机器人也只能用火凤凰来攻击。

  水2的Shatterstone是一个满烂的技能,伤害低命中慢,除非有众多怪聚在一起,不然别浪费时间施放。

  水3的Water Trident是一个小范围的补血技能,在你需要的时候使用它

  风2的Lightning Strike和 风3的Blinding Flash,

  此两项技能没有施法时间及硬直时间,冷却时间结束后就直接施放掉它。

  土2的Rock Barrier对于皮薄的元素使能提供不错的防御,可以在战斗开始前使用它。

  土3的Dust Devil是一个不错的直线性伤害及致盲技能,冷却时间结束后就可以施放掉。

  聚能器

  聚能器的实用性被大部分的元素使所低估,在正确的场合中使用聚能器将会是非常强大的。我更喜欢主手匕首副手聚能器在副本中闯荡。聚能器的技能偏向于反射投射物、自保、以及单体的控制技能

  火4的Flamewall,很烂不解释,在这次的改版中产生了一个Bug,在施放火4的同时竟然会被自动攻击的施法条打断...但若主手使用权杖,这也是唯一一个可以制造火领域的技能。

  ( 7/9 patch修正此项目,因此此技能也成为聚能器唯一的火领域技能)

  火5的Fire Shield也是相当弱的,除非你要使用它来制造Fury

  水4的Freezing Gust是一个长距离的冷冻技能,在某些场合中会很实用

  水5的Comet是一个远距离的击晕技能,同时这也是一个Blast Finisher

  风5的Gale是一个远距离击倒技能。

  但最主要的,聚能器的核心技能是下面这三项

  土4的Magnetic Wave是一个Blast Finisher、致残周围敌人、移除自身三个征状、并且让自身反射投射物三秒,这么多功能性的技能冷却时间只要25秒,好技能不用吗?

  土5的Obsidian Flesh是元素使中,或是说所有职业中最强大的无敌技能,无敌4秒,无施法时间及硬直时间,无敌过程中可使用其他所有技能,CD只要50秒,相较之下,迷雾实在薄弱到不行,这也是聚能器成为最佳的防守武器的最大原因。

  风4的Swirling Winds提供了六秒的反射投射物,这是非常强大的,你应该多多使用它。

  像是Fotm沼泽关卡Mossman的致命投斧、跳跳关的哈比电球、

  Shaman关及地鼠关的各项投射物,都是使用聚能器的最佳时机。


  法杖

  法杖的许多技能都是对地的指向性攻击,相对的,法杖的自动攻击伤害都非常的贫弱,因此在大多数的副本中都不建议使用法杖,使用匕首或节杖会更好,除了一些需要击杀多数小怪的场合中(例如Fotm的阿斯卡隆关卡)。因此对于新玩家而言,你需要先了解何种武器的配置才是最好的

  阿斯卡隆关、Maw尾王、地鼠关的尾王,这些需要拉到1200距离的关卡都是适合法杖的场合

  各技能伤害系数

  这份是由国外玩家DEKeyzToChaos.7381所测试搜集汇整而成的技能资料

  包含所有技能的伤害系数、硬直时间、施法时间、和DPS计算

  我稍微翻译上色一部分数据,应该不难理解

  看过之后就能对各技能的DPS有基本的概念

  https://docs.google.yzz.cn/spreadsheet/ccc?key=0ArOxwnL8yZXjdGlhNHN1LVV0SnNWV3E2cXNyVkVEM3c&hl=zh#gid=0

  所以你需要使用何种武器? 这取决于你的Build

  主手匕首提供最稳定的DPS,因此大部分时间我使用主手当匕首,虽然缺少了节杖的强大爆发力,它仍然可以使用闪电鞭作为不错的输出伤害,在长时间的战斗场合中,主手匕首提供了最稳定的输出

  节杖是最具爆发力的武器,同时配上副手匕首,会是制造Combo的最佳武器组合,它拥有四个

  Blast Finisher(火2火3土4土5),节杖最主要的问题在于技能CD都偏长,在爆发过后的伤害是较为贫弱的。

  副手匕首提供了很不错的PBAoE的伤害,CD时间也像节杖一样都偏长,而最佳攻击效率的技能是火4,因为它的短CD(15秒),这是大多数元素使的副手选择,我建议节杖和匕首的搭配,因为火4提供了火领域,配合节杖的多Blast Finisher技能。

  聚能器提供了强大的实用性,风4可以在战斗中保护团队免于投射物的伤害,而土技能的强大犹如其他职业的精英技能。我建议主手匕首配上副手聚能器,并不建议主手节杖副手聚能器,因为火4的施法时间太长,新改版的Bug让火4变成废技,使得节杖聚能器并没有适合的火领域可以发挥。


  副本中的最佳武器选择

  以下都是个人观感,依据怪物的种类、副本的特性而做选择

  若使用双匕首,请好好善用双匕首的300攻击距离,可以避掉许多只有150攻击距离的强力攻击

  也有许多王拥有距离300的秒杀技能,这时候也请乖乖换上节杖以策安全

  以下会比较少推荐长杖,因法杖在少数怪下的攻击效率不佳

  但远距离的高安全性值得推荐给所有新手元素

  注:若要走极限攻击Build,舍弃所有的防御,那法杖会是最具破坏力的武器

  AC

  主手节杖或匕首 副手匕首

  副手匕首的多体控场技能及高机动性可以在许多时候发挥功效。

  爱好双匕首的玩家也能在此副本好好享受

  有许多需要Stack的打法,可以改用副手聚能器来顶过攻击

  CM

  主手节杖 副手聚能器

  此副本有许多远距离投射技能,善用聚能器的风4及土4土5可以让生存率大增

  另有些点可以改用匕首的风1穿透墙壁攻击敌人,也能有奇佳的功效

  TA

  主手匕首 副手聚能器或匕首

  匕首及法杖的风1在清小花有不错的效果

  需要Skip的场合也可利用匕首的高机动性及控场轻松通过

  一王近战攻击会比远程攻击来的轻松

  而尾王则是依据打法的不同而选择使用法杖或是节杖聚能器组合

  SE

  没有特别限定的武器组合,需要Skip的场合使用副手匕首或是聚能器

  CoE

  主手匕首 副手聚能器

  因此副本主打Stack,主手匕首可增加伤害能力,副手聚能器也能增加容错率

  小怪的部分推荐副手使用匕首来做控场伤害

  Hotw

  主手节杖或匕首 副手匕首

  使用双匕首需注意一些高攻击的怪,如狗和冰巨人

  路线一的楼梯王可以用双匕首站在楼梯旁穿透攻击,几乎所有攻击都能有效击中

  路线一的尾王也可以善用双匕首的300距离风筝

  Arah

  所有武器都要熟练

  因路线长,王的种类多,打法因队伍而异

  所以所有武器都需要准备,狗王最常见的打法需要用到法杖

  想挑战高难度的打法可以使用主手匕首副手聚能器,在P2时需要高度集中及反应能力

  但在P3时会比使用法杖来得轻松。


  FotM部分

  沼泽

  长杖

  开战前切换至风调和放风4迭加速,必要始可用土2风5 Combo

  移动中可利用切换水调和来解定身

  Mossman & 树王

  主手节杖 副手聚能器

  无论是Mossman或是树王,必杀技能大都属于投掷技

  巨人关

  小怪

  主手节杖 副手聚能器

  聚能器能在小小的JP中多一项保命的功能

  尾王

  主手节杖 副手匕首

  只要注意随时远离王超过300码就能确保安全,务必先击杀小怪

 

  鸟人跳跳关

  主手节杖 副手聚能器

 

  喵喵王

  主手匕首或节杖 副手匕首或聚能器

  副手匕首主打控场强杀,聚能器主要用来挡王的光球

 

  火萨满关

  清怪部分使用法杖

  萨满王

  主手匕首或节杖 副手聚能器

  善用距离300朵旋风斩,剩下的只需要注意王的火球攻击

  火鸟

  主手节杖 副手聚能器 或 法杖

  法杖的清怪能力比较高,节杖聚能器则是团队保命能力佳

  若使用权杖,精英技推荐带火巨剑以弥补AoE伤害的不足

 

  雪山关

  小怪

  主手节杖 副手聚能器

  尾王

  主手节杖 副手匕首

 

  阿斯卡隆关

  法杖

  善用水4土4的缓速可以降低团队的威胁

 

  Maw

  法杖 或是 主手节杖副手匕首

  节杖匕首组合伤害性较高,可善用致盲穿梭于触手之间

  法杖的水领域在FotM48下是抵挡Agony第二好用的技能


  实用插槽和精英技能

  插槽的选择取决于你的目的,

  如果你想要Stunbreak, 奥术盾或是 迷雾都是最佳的选择,

  Arcane Wave一直都是很实用的技能,因为它是Blast Finisher。

  需要坚定的场合就带 Armor of Earth,

  面对征状很多的怪就带 Cleansing Fire,

  如果你需要伤害的时候,招唤你的 闪电锤。

  此外, Lightning Flash在改版后仍是非常实用的技能, 匕首土5施放后闪现至怪群中央, 法杖火5施放后闪现至安全处,都能确保自身在长时间唱法的同时处于安全地带,若被击晕击倒,亦可闪现至远处,让自身不受近距离攻击伤害。

  而治愈技能6,我会建议 Signet of Restoration或是 Ether Renewal,

  双匕首使用者会建议使用前者,而后者提供了强大的治愈能力及去除征状能力,

  但使用时不能被中断也不能翻滚。

  精英技能方面,我喜欢召唤火焰巨剑 ,只要使用1技 ,就能有中距离的高伤害输出,当目标在墙边时,取消target并且使用3技 和4技 ,将会造成比雷电锤还要更多的伤害量。(若不取消目标,指向技能的距离将会缩短)

  而招唤元素生物 ,火的伤害较高,并且是小范围AoE伤害,土的血防很高,适合当肉盾使用,水偶尔会使用Cleansing Wave补血,而风偶尔会使用Windborne Wind范围迅捷。对应场上的情况使用他们将可以事半功倍。

  而改版后的豪华狼,改为可施法中移动,血量加倍,短时间内的输出会比招唤火元素生物来的优秀。


  装备

  你有时候会需要以某种方式进入近战,血比人少护甲比人低,你应该使用什么样的装备及符文印记组合?

  全套的PPC Berserker装备配上Ruby饰品,护甲上的印记我建议使用

  Strength Runes或是Scholar Runes,前者提供更好的DPS,如果你会堆栈Might,且常无法维持90%血量时。

  为什么要用全套的PPC? 因为在副本中,最重要的事就是尽快地杀死敌人。

  因为副本中存在着太多可以将皮薄职业一发秒杀的招式,而去增加保命属性,相对于生存能力来说是一种浪费,对于HP和护甲来说。

  若你执着于生存能力,不像其他职业,元素使拥有众多的治愈能力,而你治疗的手段会是

  ★自动攻击(触发Signet of Restoration)

  ★水特质15点的触发(治疗约1600hp)

  ★奥特质的Evasive Arcane,在水调和中翻滚(治疗约1600hp并且移除征状)

  ★使用匕首技能的水2(治疗约800),或是节杖的水3(治疗约1600)

  ★使用匕首技能的水5(治疗约1600hp并且移除征状)

  ★法杖的水3及水5(持续性治疗水领域)配合Blast Finisher

  另外别忘了,切换土调和后获得的Protection,能减少1/3的伤害。

  Ether Renewal也是非常强大的治疗技能

  而武器的符印,你应该使用Sigil of Battle或是Sigil of Force在副手上,Sigil of Bloodlust在主手上。

  而消耗品,Superior Sharpening Stones是很好的,你的食物应该使用Omnomeberry Pie来帮助生存,这是非常重要的,元素使对于吸血食物的效益是非常好的,它将让你的生存和DPS显著成长一些

  Build

  在本节中我将介绍一些Build,同时以几个标准作为评分,然后给予简短的总结。

  ★伤害 - 此Build能输出的能力

  ★生存能力 - 能让你在副本中的存活率

  ★支持能力 - 能帮助团队的恩赐、buffs、治疗、以及移除征状能力

  ★闪电锤的使用 - 元素使或多或少需要使用闪电锤来增加单体输出,

  因此有些Build比其他更适合使用闪电锤

  ★武器支持 - 各项Build最佳的使用主手武器

  经典的Auranabcer (0/2/0/6/6)

  首先介绍非常经典的0/2/0/6/6 bunker流,by Daphoenix & Zoose

 

技能选择
特性选择
特性选择
技能选择

  ★伤害:低

  ★生存能力:高

  ★支援能力:高

  ★闪电锤:低

  ★武器支持:匕首>法杖>节杖 (因为缺少Aura)

  这是非常适合初学者的Build

  对于新手元素使,我强烈推荐这个Build,此Build教你如何发挥基本的元素使,这版本的伤害可能会有点低,但其泛用性及生存能力非常的好,下面是一些小技巧

  不要处于水或土调和太久,适时的切换调和可以让你得到更多的恩赐,包含补血及保护

  学习熟练如何制造火及水Combo,Combo的接法前述有提。

  你的光环Aura提供全队的fury及Swiftness,这是一项强大的支持能力,你应该尽可能的使用它来增进团队的伤害

  在你用光所有调和的高CD技能时,闪电鞭是你最佳的自动攻击(主手匕首),节杖是风1,而法杖是火1攻击效率最佳。

  副手选择我会使用聚能器而不是匕首

  (这个作者对于聚能器的风4有特别的爱好,不过还是依据场合来选择武器会比较适当)


  Fresh Air (0/6/0/4/4 or 0/6/0/2/6)

 

(0/6/0/4/4)
(0/6/0/4/4)
(0/6/0/4/4)
(0/6/0/4/4)
 
(0/6/0/2/6)
(0/6/0/2/6)
(0/6/0/2/6)
(0/6/0/2/6)

  前者的优点在于有点出Healing Ripple,只要切换水调和就能团补一次,不需要浪费一次翻滚

  后者的优点在于Evasive Arcana ,可以增加一个Blast Finisher及清除征状的水翻滚

  ★伤害:中

  ★生存能力:中

  ★支援能力:中

  ★闪电槌:低

  ★武器支持:节杖>匕首>法杖 (法杖风调和的伤害性不高)

  这是改版后新增的Build,由于Fresh Air的新增,在各种调和中插入风调和的切换,让你有更长的时间处于风调和,风调和的自动攻击是所有调和中伤害最高的,因此此举能增加你整体的DPS

  要注意的是,Fresh Air特质目前并没有5秒内建CD,但就算未来内建CD实装,造成的影响也很小

  (触发Fresh Air>切换至风调和打个两秒>切换至其他调和打个两秒>CD结束)

  7/9 patch修正

  原作者认为主手匕首是此Build最好的使用武器,因为闪电鞭的高伤害性

  但我认为主手节杖才是此Build最佳武器,因为节杖的高爆发性及高CD特性,

  切换至风调和使用短CD的风2能弥补不少爆发技能CD中的低伤害性

  主手匕首拥有许多短CD伤害不错的技能,需要切换至风调和增加输出的时机会少许多

  非常适合那些想要高DPS,又不想带闪电锤的元素使们。适合那些长久使用Auramancer Build想换个口味看看的元素使们。

  此Build的卖点在于,强大的直接伤害,即使没有闪电锤的帮助

  长时间的切换风调和提供了永久的swiftness以及长时间的fury覆盖率,

  风特质15的Electric Discharge提供了额外的伤害力(伤害等同于闪电鞭的一次性伤害)

  风的控场技能也更加容易发挥,不需要再等待风调和的CD时间

  注意:此Build将会非常的累人,因为循环将会变成

  风调和>切换至火调和放技能>切换至风调和>切换至土调和放技能>切换至风调和

  所有调和中间都要穿插风调和来增加伤害,几乎是每秒都需要施放技能或是切换调和

  累人程度应该只输于手榴弹流工程师吧...。


  节杖-闪电锤 (6/4/0/4/0)

 

节杖-闪电锤
节杖-闪电锤
节杖-闪电锤
节杖-闪电锤

  ★伤害:高

  ★生存能力:低

  ★支援能力:高

  ★闪电锤:有

  ★武器支持:节杖>匕首>法杖

  这是一个非常挑战极限输出的玻璃大炮型Build,主要输出来源来自于闪电锤,当无法使用闪电锤时,则改用节杖来进行Combo为团队增加fury和might的堆栈。

  使用权杖匕首的搭配,短时间内制造大量的Combo来增加团队18层的might和1分钟的fury,接着切换至水调和改用闪电锤来制造巨大的伤害。

  相对的,此Build也非常的脆弱,使用此Build的元素使几乎只能和幻术、战士、守护来组队增加生存率。若是团队其他职业能造成Vulnerability脆弱,则水特质中的Piercing Shard将会造成额外的20%伤害。

  请注意,此Build和其他不同,因为大部分的时间都会处于水调和下,

  因此Sigil of Battle将没有用处。

  另外,若你的队友也有使用Combo的习惯,而且是其他领域的Combo组合,可能会破坏你的火领域Combo,请和你的队友先沟通好。


  混合型节杖 - 闪电锤Build (6/0/0/4/4 or 6/0/0/2/6)

(6/0/0/4/4)
(6/0/0/4/4)
(6/0/0/4/4)
(6/0/0/4/4)

 

6/0/0/2/6
6/0/0/2/6
6/0/0/2/6
6/0/0/2/6

  闪电锤的生存能力使人却步,因此产生出改良版的生存型闪电锤Build

  ★伤害:中

  ★生存能力:中

  ★支援能力:高

  ★闪电锤:是

  ★武器支持:节杖>匕首>法杖

  对于那些需要高DPS,也需要一点自保能力的元素使们

  输出方法跟闪电锤Build一样,只是多了调和切换的自保能力,

  此外,此Build也是堆栈型节杖的基础Build,即使不使用闪电锤,也能透过might及fury的堆栈

  拥有不错的伤害能力及团队支持能力

  混合型匕首槌Build (4/0/0/4/6)

  这是原作者最喜欢的Build

原作者最喜欢的Build
原作者最喜欢的Build
原作者最喜欢的Build
原作者最喜欢的Build

  ★伤害:中

  ★生存能力:高

  ★支援能力:中

  ★闪电锤:是

  ★武器支持:匕首>节杖>法杖

  请注意:此Build的伤害能力建构于闪电锤之上,若是不适合闪电锤的场合,

  例如只能远程或是多目标下,此Build的伤害就会是低

  个人认为此Build可取的只有自保能力和可以玩多样环境武器,

  论伤害及泛用程度都很难比得上其他Build。


  一般副本策略

  在GW2中,远程伤害大部分都会比近战伤害来得低,也因此元素使真正的近战武器:闪电锤

  的伤害会如此亮眼的原因。幸运的是,闪电锤可以和许多Build融入其中,

  无论是fury & might堆栈型Build或是传统的奥系流。

  这代表拿着闪电锤,需要常常站在前线中,身穿全套berserker的你,而其他人却保持着远距离

  似乎看起来很恐怖?若其他队友都是身穿berserker的幻术死灵元素等皮薄职业,那的确是如此。

  但这样的情况并不多见

  因为根据仇恨系统,怪通常会追护甲最高的人

  1. 他们最接近的目标

  2. 谁正在伤害他

  3. 最高伤害的目标

  4. 谁身上装备着盾牌/有更高的防御以及盔甲类型

  5. 其他

  因此,让其他人先上去开怪再去攻击可以确保自己的安全

  即使如此,脆弱的元素使还是有可能会被小怪的随机攻击打死

  因此随身带着奥术盾和迷雾用来保命是很重要的。

  不过还是建议,初下副本的新手元素使,不要就用6/6/2/0/0这种玻璃大炮Build下副本

  近战皮薄职业是非常需要了解怪物的特性和技能,不熟悉副本及怪物特性的情况下

  带上你的法杖,1200距离可以让你好好看清王的动作及场面的情况。

 

  原著:Neko.9021

  翻译及增修:

  Yunaleska

  Sakura.5108

[编辑:薛定谔的猫箱]
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