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空酱:最新守护者PVP配点及PVP地图分析


激战2最新守护者PVP配点及PVP地图分析

 

 

  I.引言

  距离我上一次编写守护攻略已有一段不短的时间,但在经历了数次的更新后,守护仍然是目前团队锦标赛中不可或缺无法取代的角色。可以发现在目前的征服模式下,群体稳固攻守皆备的效果实在是太太重要了,甚至是新出的死斗模式的地图,在团战中有守护的一方一样是有着一定的优势在。但在这么多次的更新后,守护从很轻松存活被称为Bunker守护,也就是有如地堡般可以捍卫住点以及队友的角色,慢慢的我们改称这种守护为辅助型守护。

  因为全职业的伤害已经在一次次的更新后愈发暴力,职业间已经是非常趋于平衡,但在这种全职暴力时代,守护者慢慢的没法在点上屹立不摇,从最初权杖、盾配上大槌的极度控场型守护在场上仍然活得轻松惬意,慢慢的变为钉锤、聚能器以及法杖,趋向自保以及更多的团队补血技能好帮助队友;从两个守护间常常抡着大槌心机互推,转为团队向的伫着法杖吟咏好替队友补血以及施放增益效果。

  这一路走来的努力也只是为了让队友放心把他们的后背交给我,毕竟也不是人人都能被妹子守护的对不?!哇哈哈哈! (被揍

  至于伤害型的守护者由于追击以及留人能力不佳,并且带的通用技能大多是冥想,对于团队的帮助没有辅助型守护者大,所以位置会被辅助型守护者吃掉,所以在团队锦标赛中会比较没那么常见,但是瞬间的爆发以及卓越的单挑能力使得伤害守护在单人锦标赛中表现依然亮眼。

  I.常见加点介绍

  自保最强辅助型守护 0 1 6 6 1

 

  这种守护的自保能力非常强,因为第三排的宗师级特性XI-Altruistic Healing,你帮盟友施放增益会使你获得治疗,而守护所能给予的增益非常多,这点特性会让你的续战力大幅提升。并且第四排的大师级特性X - Writ of the Merciful,所有符号都会持续治疗盟友,符号是守护者施放于地面上的范围圆形技能,常见的辅助守护使用法杖3号技能以及钉锤2号技能都会制造符号在地上,当我们堆叠两个符号并咏唱法杖4号技能,瞬间的回血能力是非常惊人的。

  不过这点特性可以看状况换成V - Resolute Healer,当你复活盟友时会自动生成一个护盾将敌人弹开并且吸收投射物(CD60秒)。当对手拥有稳固技能的职业不多或是症状伤害不多自保比较没问题的时候可以换成这点特性,对于团队救人会非常有帮助。


  更加强化辅助面但自保略差的守护 0 0 2 6 6

  这种守护自身的回血能力是比较差的,但是由于点了最后一排特性点的IX - Absolute Resolution以及X - Indomitable Courage,这两点都是强化守护的美德技能,也就是使用F2可以移除自己跟队友三个症状并加强被动回血的效果,以及使用F3会给予自己以及周围盟友稳固的效果,并且被动格档的CD时间也缩短,使得这两个技能可以更有效的来帮助队友。


  前两者的变形 0 0 4 6 4

  放弃第三排的宗师特性XI的回血能力,点到最后一排的IX使用F2移除三个症状。辅助型守护的武器选择推荐使用法杖、钉锤以及聚能器,自保以及回血手段非常多,武器上的法印推荐使用Energy法印 - 切换武器回耐力以及Renewal法印 - 切换武器范围回血。或是Water法印 - 攻击时有机率回血以及Intelligence法印 - 切换武器后下三发攻击必定暴击。

  身上的符文基本上绑定Soldier - 6件特效是使用战吼技能时可以解除症状,因为守护者面对症状是非常难受的。

  项链则是有三种选择,Cleric、Magi以及Celestial。一般使用Cleric,敌人大多是症状伤害可以换成Magi,想要稍微有点伤害可以使用Celestial。

  基本上目前辅助型守护的通用技能都是使用战吼,优点是非常灵活,随时可以视地图或对手职业组成而微幅调整通用技能来做应对。可以看状况换成圣土(Hallowed Ground)、反射之墙(Wall of Reflection)或圣所(Sanctuary))给队友的帮助极大,战吼可以提供团队非常大量的增益,不论是攻击或是防御面都有着相当大的助益。尤其是「拯救自己」("Save Yourselves!")常常会被忽略的一点便是可以吸收队友的症状到自己身上,所以在战斗中应该注意队友身上的状态吸收之后再消掉。


  伤害型守护者 2 1 6 1 4

  第三排点满强化冥想,当施放冥想减CD时间技能时间并且使用后可以补血以及获得激怒 -提高爆击机率的增益效果,并且最后一排点出I - Unscathed Contender,在圣盾增益存在时伤害提升20%,这个加点提供伤害型守护进场时瞬间爆发极大的伤害。

  伤害型守护的武器选择推荐使用大剑、节杖以及聚能器,节杖也可以换成单手剑或是钉锤。武器上装的法印可以选择Battle法印 - 切换武器堆叠三层威能增益搭配上Air法印 - 暴击时有机率造成伤害、Fire法印 - 暴击时有机率造成范围伤害、Rage法印 - 暴击时有机率触发急速增益持续3秒、Energy法印 - 切换武器回耐力、Intelligence法印 - 切换武器下3发攻击必定暴击、Leeching法印 - 切换武器吸血,可以自行调配。

  身上的符文则是现在直伤加点非常热门的Strength符文 - 增加威能持续时间以及身上有威能增益可以增加7%的伤害。

  项链可以使用Celestial项链或是Berserker项链。

  而伤害型的守护的通用技能则大多都是使用冥想,虽然无法给予队友协助但是自身的伤害以及回复能力都是非常卓越,缺点就是追击能力以及留人能力贫弱。

  不管是哪种类型的守护者菁英技能都带的是无敌,因为现在的守护自保比起以前差了很多,所以使用无敌对于存活有着很大的帮助,并且值得注意的一点是咏唱菁英技能之后,美德技能,也就是F123的CD时间将会重置,所以在咏唱时记得把F123都按掉。并且无敌不仅仅只是在自己受到生存威胁时才可施放,在队友状况不好时,也可以咏唱无敌并且给予队友美德的支援。


  III. 地图解析 (Team Arena的四张地图)

  A. Forest of Niflhel

  这张地图左右各有两只野生怪,击杀怪物的一方将获得25分的奖励,这边建议各位,开场不要去吃野生怪。相信前言大家都看到了,这是以占点为基础的征服模式,当在确认敌人动向确保能够拿下己方占领点的优势下,最好的做法便是以能拿下中点为首要目标(特殊职业配置以守两个边点为主的做法这边先不考虑),因为在一般的状况下以家点中点两点间作支援的作法会较为稳当(支援距离短)。野生怪的25分在比对方多占领一点的状况下,50秒就能扳回,而中点在有队友吃野生怪时被多打少团灭就很得不偿失了,不仅仅失去了中点更被对方拿下不少杀人分。吃野生怪的建议时机是对方被团灭尚未复活的时候抓紧时间吃掉,请点上的守护看好敌人的尸体消失时通知队友并注意已复活的敌人动向。

  B. Legacy of the Foefire

  这张图的额外拿分方式是两方家中都有一只领主跟一群小兵,当自家的领主被对手打死之后对手将得到150分的奖励。所以在对手分数来到350分之后需特别注意自家的门有没有被打破,是否有随时被击杀领主的危险。而此地图的重点在于这是一张『雪球图』,由于重生点到三点的距离以及点与点间的距离都是非常近的,所以第一波会战非常非常非常重要。要是第一波被团灭之后对方便会以人数优势迅速辗压我们家点,可能造成三点全掉的劣势,这是非常需要注意的。

  这张地图的中点范围非常大,所以中点守护可以有比较大的空间来闪避各种范围技能,要注意的就是当对方高台有远程在对点上输出时,Bunker可以移动位置到点中靠近自家的方向,来避免受到更多不必要的伤害。若是对方守家点的人出现在中场,可以通知自家跑得快的游走去把对方家点开白(不用踩成己方颜色是因为踩下来守不住只需要造成对手短暂时间无法增加分数即可)。

  C. Battle of Kyhlo

  这张图特殊的地方就在于有着投石车这个额外高伤地图武器。由于投石车转向缓慢,加上砸向两个边点所需的蓄力时间比较久,所以很多人都会先利用投石车来对中点攻击。这张地图守中点的辅助在中点时听到NPC大喊投石车的时候,默数大约3-4秒左右就会被砸到,一定要抓好翻滚的时机,而武器上的法印选择Energy在这时就可以感受到非常大的功效,在没有大量敌人的状况下耐力往往可以支撑到队友牵制住对方的投石车而不被砸死。

  若是己方的投石车有队友在操纵,可以跟队友沟通当投石车发炮后利用控制技能控制对方使对方无法使用翻滚闪躲投石车的攻击。

  D. Temple of the Silent Storm

  这张地图特别需要注意的地方在于会随着时间出现的4个增益,当你们取得左右两方的增益时,终结掉一名敌人将额外增加3分的杀人分,同时拥有两个增益也就是6分。中间水上的增益会让你们的占点分加倍,有几个点就会多几分额外分数,非常的重要。这增益出现的时间是:11:30、8:30、5:30以及 2:30。地底下房间的增益则会让你们队伍同时占下3个点,出现时间则是8:30 和2:30。

  所以在两个增益会同时出现的时间点人员分配是非常重要的,当一支队伍同时开到水上以及水下的增益之后,几乎笃定会取得这场比赛的胜利。建议守护可以到地下做支撑,让敌人不至于开到水下的增益,若是对方即将取得水下增益,这时候所需要做的是尽快分配队友至点上待命,随时准备将被敌方开下的点踩回己方颜色。当然这些都是很需要经验以及团队人员调度的,需要配合以及良好的沟通。


  IV. 结语

  守护算是一个易学难精的职业,由于技能使用上非常直观,所以只要掌握好基本放招原则通常就能做好自己该做的工作。不过想成为一个很强的守护要注意的小细节非常多,不只需要注意敌人的动向更要看好队友是否需要你的支援保护。由于倒地系统的关系,守护的

  群体稳固在终结敌人以及拯救队友更是不可或缺的增益。经历过那么多次的更新守护的地位还是屹立不摇便是这个缘故。

  也希望各位有志于要成为队友视线下最安心的背影的辅助守护,真的要有心理准备再走下这个大坑,因为一日为辅助守护,终身为辅助守护,当你把这角色玩的出神入化之后,基本上你的队友肯定不希望你玩其他的职业的!你就是他们的终身保母代号4695,死了救我!

[编辑:薛定谔的猫箱]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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