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激战2幻术师PVE作战思路:武器特性推荐

  符文是每个手都带一个超级精力符文,保证翻滚。

  还是那句话,看你的打法来确定你的装备。

  如果是跑图(其实PVP我也这样带),我推荐带一套近战一套远战。

  近战推荐剑聚,因为聚能器的4有加速且能控场,5对小怪有奇效(尤其是聚集起来的),而带一个单手剑既可以保证强力的群体伤害(近战都是群伤,但是远战大多是单伤)又能避免敌方靠近后只有远程武器的尴尬。

  而且单手剑是近战武器考验走位,多玩玩单手剑对于个人技术和意识的提升有很大帮助。

激战2
激战2

  远战可以自行选择,法杖保命能力强(杖2闪+杖4罩),而且有强力AOE(杖5圈);大剑控场(大剑5)加爆发(大剑234)较可观;当然也可以带一个节杖再带一个副手。

  喜欢症状的推荐法杖,喜欢爆发的推荐大剑,个人是比较喜欢剑聚+大剑的。

  还有聚能器是一个比较神奇的东西,尤其是4,控场神技,可以说是幻术最强的控场技能,并且是幻术唯一的加速技能。

  而且因为剑聚组合起来可以达到幻术师在不爆分身的情况下的最强的爆发(聚5+剑2),所以笔者从7、8级开始就带着一直到满级。

  二手武器我开始带的是法杖,保命能力很强。但是总感觉爆发能力不强,所以换为了大剑。

  大剑的爆发性强,2是具有弹跳能力的攻击技能,3也是一个很强的输出能力,4已经说了,5则是输出和控场兼顾,所以到了后期笔者基本是带大剑+剑聚。

  副本:

  副本的话,装备配装就比较多变了。

  首先还是推荐近远两套,毕竟这个游戏单体伤害远战还是不如近战,尤其是幻术师。

  用单手剑3靠近BOSS然后利用2可以得到很强的爆发,之后退居二线进行输出等待CD即可。要记住,幻术师是轻甲,点的点数再多也没有战士抗揍,BOSS一下就空血了,这就是我为何带着超级精力符文的原因,保证翻滚,而不要傻傻的呆在BOSS身边平A。BOSS什么时候给你来一下你就笑了。

  在打小怪时,近战推荐用剑聚,聚能器用4聚怪和5输出都是很不错的。(前提是小怪没有强力的范围攻击技能)

  打BOSS时,推荐用剑枪。一个是手枪虚影爆发强;在一个手枪虚影是远战,生存能力强,所以在打BOSS尤其是拥有范围AOE的BOSS时推荐剑枪。

激战2
激战2

  其实幻术的话,在副本更大的作用是在于辅助(叠易伤、加速等),这个之后的技能阶段我会慢慢说。

  副手我带的一般是大剑,因为大剑在短期内的爆发很强,反而不喜欢症状法杖。这个全看个人喜好。

  看到有人说幻术就应该上去打而不该在后面不断用1平A。我想说,首先幻术师是一个脆皮,能够抵抗的只有剑2,你让幻术师如何去和BOSS打近战?而且大剑我也不喜欢单1,大剑主要输出是2345,1反而是笔者最不常用的技能。而且幻术师更大的作用是在于辅助,加速罩、叠易伤、开反射、解症状、隐身、传送、上稳固等都要幻术来,为何还要强求输出也要高?

  技能:

  跑图的话笔者的通用技能是闪现、坚定咒语和金蚕脱壳。

  闪现,幻术唯一一个位移技能,还能解除眩晕,我认为带一个非常方便。

  坚定咒语,用来解除各种DeBuff的,点开一次后就可以瞬发两次,跑高级图也是常用的。

  金蚕脱壳,独特的隐身技能,在特殊的时候(比如开点、潜入、逃跑等)有奇效。

  精英技能用的大隐身。

  跑图开始我一直用变鸡,但是后期变鸡慢慢变得鸡肋,于是果断换技能。大隐身可以潜入、可以偷技能点,在高级图配合金蚕脱壳真心好用。

  副本的话通用前两个不变,第三个一般看情况。或者传送或者反射或者群隐或者稳固,随机而变。

  精英技能用加速罩。

  这就照应了之前的话题,关于幻术师输出与辅助的问题。在BOSS房里放个罩子,然后幻术叠易伤,别的职业叠威能,这样可以达到输出的最大化。

  在支配的1、3两个点出来后可以得到打断易伤与眩晕易伤,这就是粉碎流的一个重要步骤,依靠F3引爆三个分身造成眩晕并叠加25层易伤,之后爆发。

  再加上幻术的加速罩,完全可以让打BOSS事半功倍。

[编辑:路牙]
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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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