谁都逃不出 缓速流血症状流死灵法师
前言 - 症状流概论
激战2症状流死灵法师我想很多人都写过类似的攻略,不过我这里要用数据详细的解说一下什么是症状流死灵: 首先,并不是撑高症状伤害就可以说:老子玩的是症状流!要知道流血的公式为: 0.5 x 等级 + 0.05x 症状伤害 +2.5 每层每秒的伤害 也就是说当你80级,症状伤害假设500和1000来比较 500 时40+25+2.5 = 67.5 1000时40+50+2.5 = 92.5 每层每秒伤害差了25滴,就算叠到10层也才差250滴每秒。但是如果增加症状的持续时间呢? 每增加一秒伤害就高了65~92滴,比起你无意义的把症状伤害撑的超级高(我指rune+症状伤害的,下面会解释)还不如多几秒流血,所以得出了结论: 症状伤害固然重要但是症状的持续时间更重要!
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