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嗨,请问你的战场需要玻璃大炮吗?


嗨,请问你的战场需要玻璃大炮吗?

   元素使,在很久以前我称之为元素屎--在那个久远的、倒地後迷雾还要CD不知道天荒地老哪时候的时代。听说倒地迷雾是因为测试时太OP被改的,结果一改就...嘛,现在算是好多了。

  Anyway,不是重点。

  因应许多人不知道元素到底是啥定位(可能是新加入玩家),看了精华区似乎也没有特别区分的文,所以就发了这麽一篇,各位元素神人鞭小力一点,仅供参考。

  元素使的技能算多元,每种武器都是那麽的不同,所以若是有人说:元素使很硬啊!超硬,跟鬼神一样,那只答对一半。若又有人说:元素使最好吃了,软的跟柿子一样,美味。那也不完全对。

  因为他的硬跟厚实,或是他的伤害是建立在不同武器跟特质上的----当然,使用者也...不过这里我们当然撇开这人为因素。

  当你看到一名元素拿着双匕首、权杖+匕首,跟拿双手杖的,你大约可以把他们分成两种人了。

  虽然不是那麽一定,但现在主流双匕几乎都是奥水土流。

  奥水土?那是什麽?

  是个容错率较高的元素流派,以磨死人为卖点,硬到一种莫名的程度,甚至神人能够一挑4。

  好,那麽就先说这个吧:

  先提提元素容不容易死?容易的,非常容易。

  就算是水土奥,也容易死,水土奥元素,是建立在他的技能使用上才硬的跟鬼一样。

  冰防盾、奥术盾、石盾、反射盾、迷雾、火盾...等等等...

  配上缓、晕、击倒、绑、匕首火3、匕首风5踢飞等等牵制令敌人难以捉摸行踪击中为基础。

  若是没这些牵制跟防招,一样是死得很难看。

  而要用这些招,确实能非常硬甚至硬到磨死守护战士等等...但相对的你要有清晰思路跟极快的手速去做,切换f1-f4,再切回来,循环无间,这其中你还得走位、因应状况施放6-9,在招式cd完後继续切换下一轮。

  这种进行方式在pvp跟单人solo、wvw solo上都有不错效果。

  不过,但这种鬼神我做不来,所以我选玻璃大炮。

  说到玻璃大炮,玻璃大炮适合的就是长杖(双手杖)了,而这种元素使很适合打战场。

  why?

  原因很简单,他的招式从火到土,除了土4牵制,土5绑、土3很弱很弱的盾盾、风3小吹吹、风5水4小牵制控场,基本上已经没有牵制招了。

  防招更是只有弱弱的土3,土3很弱?真的蛮弱的,因为你要因应场合来讲,基本上拿长杖对的都是群体aoe,在那种场合开着土3一样是照被秒这样。

  而风5施法时间老实说我真的觉得有那麽一点慢,而且长杖在战斗中速度是不及奥术匕首+战斗移动速的元素,所以--想要solo可以,1V1?你有机会。 1V2?够神的话你是有可能,或是对方两只低等跑来打战场的...1V3?对方又碰巧是个盗贼幻术...那你还是跑吧。

  总归结论就是-因为大多是缓跟定的牵制招,又没什麽防盾,若是配上玻璃大炮的特质基本上会达到最佳效益,这时你一定很担心自身:俗话说得好,躺地板的人是没有输出的。

  所以,请你戴上奥术盾、迷雾,特质至少要有50% 25%盾,再来,别忘了1个人是打不起战场的。

  你还有无耻的迷雾逃跑跟你的好队友,更有OP的城墙。

  好了讲了那麽多,是该贴张特质图了。

 

  仅供参考,仅供参考,配点这东西,大概方向有了其实并无绝对。

  特质有了,装备符文这我就不谈了,这东西也是一个方向性的东西,但要走纯符文还是混搭,其实都是能通往玻璃大炮这条路,就看你怎麽去配了。


  最後是谈谈最重要的应用了:

  1.玻璃大炮,该怎麽去发挥效用?

  把它当成巨炮,你的流星雨丢下去都是3-4000起跳,飙高点能到6-7000,又是AOE,所以,把她当攻城炮来玩,你可以混在人群中朝对方人群丢流星雨,越多人你就要越开心,越High。

  当只有两只小猫时,你要考虑值不值得这24秒CD、或是火2就够了.

  2.如何达到最大效益?

  活下去。

  活越久,你就越值钱,只活一分钟的玻璃大炮可能只值几银,活一小时的,可能价值20G,这只是个比喻。

  当你活越久,对方部队的损失就是翻倍的成长,你的AOE有逼退、控场、重伤的作用,不论是野战防守阵地,或是守城都非常有作用,如果你的守城只有几个人,而你的Zerg攻击他国他处,你在这城里拖住对方Zerg越久,就越有价值,而怎麽拖住?就是靠你的AOE跟城墙走位术。

  3.该炸谁?

  一群人,尤其该死的Ram操作者,炸下去就对了。小投石?偷偷冲过去开奥术盾放流星雨炸完速火2,再用迷雾飘回来进城,拍拍屁股,在城墙上跳舞吧。

  还有另一种人,倒地。

  没人去救就火2火3断其治癒,悠哉打到死就对了,想爽一点就放个火5。

  有人救就火2火3直接接火5、水2、切土2让他们一起下地狱吧,对方想逃的话就再接土5土4接风5水4。

  4.当你倒地时,该怎麽做?

  别那麽快就用迷雾漂走,看看你的周遭,看看场合。

  如果你是在城墙前,zerg的混战不用考虑了马上飘吧,1V1对方倒地了?别飘,倒地1电他,若是倒地3cd好了,血还够就放玩倒地3,这样他会大伤,若是他有在倒地时伤你,那差不多你也快没血了,这时用迷雾跑吧,跑到她身边,悠哉的电死他,然後起身到他身上跳阿跳。

  5.走位:

  玻璃大炮不耐炸,若是当自杀炸弹去放流星雨,记住你的两次翻滚跟火4,火4退後的距离很长,但请滚对位置。

  这期间受到的枪林弹雨,50% 25%盾功用就显出来了。

  6.WvW join AOS,join AOS,join AKL..

  开玩笑的。

  剩下的就是一些走位跟判断上的问题了,还有手速还是得有一定基础,不然相信会玩得很痛苦。

  期许元素们一起努力,共勉之。

  让我们一起朝25w kill迈进吧,我们战场见。

  Thx,all. For JQ.

 

  p.s. 小技巧:

  有些人不懂元素怎麽在迷雾状态下救人跟插旗

  是这样的,到身边按"f"开始救人或插旗时再按下迷雾,就会在迷雾状态下继续救人/插旗了,战场上蛮好用的。

  不过基本上,我都会用风纹章致盲直接插就是了,用迷雾插旗没在pvp用有点不划算(在wvw群战状态下没迷雾很难脱身。)

 

  还有还有,遇到双匕元素,他在放土5时不用考虑了,快爆炸时直接按迷雾吧-通常双匕都带flash闪到你身边炸,这时开迷雾能帮你闪过致命一击,对付双匕元素最重要的就是预设位置让他踩你的火2、绕场利用距离偷吃豆腐,翻滚闪她火3火5,被土4击倒就开奥术盾,水2记得放好...差不多就酱。

[编辑:路牙]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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