极致体验!国服《激战2》PVP向简析评测
△个人浅见,理念不同是工作上的问题,谢绝人身攻击。 △免责声明:笔者跨省以及跨国追捕,本帖引起的任何刑事责任笔者概不负责! 导言: 自C9、龙之谷、剑灵、TERA此类ARPG愈见频繁的出现在玩家的视野中,越来越多的玩家开始偏向这种“无锁定”更拟真的战斗方式。而激战2作为一款传统的3DMMORPG向的世界级大型巨作,居然破天荒的也才用了半锁定的方式。之前小紫有写过一篇国服激战2全方向的评测,而众所周知,激战2的PVP方面,无论是竞技场,还是WVW的服务器战场,都是广受全世界玩家一致的认可和好评的,在这里小紫着重的就激战2PVP和WVW向的内容做一篇评测。以便热爱此类内容的玩家提前了解一下激战2。而为了带给您更直观的阅读体验,我们将对比其他几款大作,纵向对比一下各自的优劣。 测试平台: 操作系统:WIN7 64位 旗舰版 CPU:Intel core i5 3470 显卡:Inno3D GTX660 内存:8G一、PVP体验的基石——操作方面 激战2 激战2:其实如果我们客观的来说,激战2严格意义上并不是一款ARPG,或者说只能勉强算是轻度的ARPG。与剑灵、C9都是一种思路下的产物,这类打着“无锁定”旗号的“半锁定”游戏,最显著的特质就是,在你接近怪物的时候,系统会自动帮助你锁定一个目标,当然,你也可以自己换锁。这样带来的好处就是,既能体验到ARPG无锁定战斗的刺激,以及拟真度极高的自由战斗,又能够尽可能的降低玩家门槛,不至于让大多数被“国产自动化和(la)谐(ji)游戏”洗(和谐)脑过的玩家无法接受。 反正作为一个盗贼,无论是主手剑+副手匕首的组合,还是双匕首背刺出血,短弓,匕枪等,带给小编的游戏体验都是很不错的,游戏的翻滚与技能动作非常的流畅,玩起来能够带来你刺激、真实的战斗体验,而激战2在全世界范围内,其PVP竞技场和WVW的服务器战场的成功,这个优秀的操作系统是不可或缺的基石,功不可没。 激战2 魔兽世界:3DMMORPG的里程碑,一手制定了大型3DMMORPG的规则,当年的DKP制度和团队概念是无可取代的巅峰。而碍于其研发的年代,用今天的眼光来看,操作系统方面的落后性确实也是存在的。操作方式是传统的3DMMORPG方式,锁怪铁三角站桩输出,更讲究的是在不同阶段团队中每个人走位的精确性,输出技能的合理循环性,以及铁三角的配合性。而并非ARPG讲究的“时机性”,在操作和战斗的体验上,少了一分真实和紧张刺激是毋庸置疑的。但即便如此,现在WOW的操作方式对比绝大多数国内量产化“短平快”游戏,仍然是舒服、好用的。
WOW
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