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激战2死灵法师PVP远点强力进攻型BUILD

   首先这个BUILD不是我自己点的- - 是群里一名朋友(tofu)打锦标赛遇到对面一个NEC使用了这套BUILD觉得很好,找那个人要了BUILD然后有告诉了我(怎么感觉这么绕。。)我经过一定程度的研究和测试 觉得还是一个可行的BUILD 来 怒上图。

激战2死灵法师PVP远点强力进攻型BUILD

 

激战2
激战2
激战2
激战2

 

  符文上 防具为6套orge,武器我选择的为 暴击出火炎,切换给3层might/ 暴击出闪电,杀人叠力量

  这套BUILD的定位 是一个远点进攻BUILD(我好想发现我发的所有BUILD都是远点进攻-,-) 是一种纯直伤的构建,主要的输出手段是通过大量的破甲 让对手受到高额的伤害。然后在插槽技能上选择3个鬼魅并在天赋中强化了鬼魅。

  这个的COMBO套路一般为 灵魂之握起手,匕首3+4 切斧聚能器,痛苦之墙+聚能器4上满25层破甲然后斧头平A,当然有经验的对手 肯定会在你用灵魂之握时候交掉BS不太可能完美COMBO 不过用好大招的冲锋 匕首3 私募恐惧等等 还是能够有很多机会的。

  及时只靠斧头平A 因为墙+聚能器4的高额破甲 斧头平A也有破甲 也能打出相当高的输出来。

  同时因为点了天赋 鬼魅技能每用1次都会涨死幕条,所以死幕的积攒会变得非常快而因为是纯POWER的BUILD。

  在死幕状态下 1和4具有非常高的输出,完全可以保持死幕状态对对面进行输出。 项链我1开始选择的为PPVC项链,但是后来我发现作为远点进攻以单挑为主,这套BUILD如果选择PPVC,血量和防御实在过于低下加上NEC拙计到爆的减伤和回避能力和恢复能力 会变得非常玻璃容易被对面强行换血换死 所以选择PPV 将近3W的血量 虽然防御仍然低下 但是也不至于玻璃了。

  总体来说 这个BUILD使用者不多,但是的确为NEC提供了一个新可以使用的思路 如果熟练运用 这还是一套很厉害的BUILD。

  玩家交流:

  求问为什么插槽技能这么选择?

  ps:作为只拿死灵pve的人来说,我是否可以表示我终于可以单体直伤爆发一次了?

  回答:因为本身来说个技能都是需要,的抓取的先手控制,墙的10层破甲 配合匕号刚好是一个体系 鬼步BS就不多说了 同时第二层那个天赋非常优秀 只要使用鬼魅就会+死幕条,这套因为是直伤,在死幕状态下输出时很高的。 不过也可以换复活文章 破甲法池 或传送蠕虫。

[编辑:路牙]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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