龙吟天下:激战2症状流长弓战士详细分析
先给大家介绍下激战2中的症况(即Debuff)节选自百度贴吧: 盲目, 可以使目标的下次攻击失误。盲目效果无法堆叠。 着火 ,着火是一项可累积的症状,随时间流逝造成伤害。其伤害公式如下: 8 + (4 * Level) + (0.25 * 症状伤害) /分钟,是堆叠时间的症状。 冻结 ,遭受冻结的目标外观显现出蓝色色调,移动速度降低66%,且正在冷却的技能的冷却时间减慢66%。冻结是堆叠时间的症状。 困惑 ,受到此症状影响的敌人每次进行攻击时,都会使自己受到伤害。累积的困惑越多,受到的伤害越高。困惑是堆叠强度的症状。 伤残 ,可以降低移动速度50%。一个遭受伤残症状的角色走起路来会一瘸一拐的。时间堆叠。 恐惧 ,可打断敌人并使其逃离施法者一段时间,通常是1秒。效果无法堆叠。 定身 ,受此症状影响的敌人无法移动,也不能进行躲避,是堆叠时间的症状。 痛苦 ,随时间不断堆叠强度造成伤害,对移动的敌人每秒会造成双倍伤害。遭受痛苦症状的敌人腿部有黑色烟雾状的效果,下半身会出现大的红色爪痕。痛苦造成的伤害遵循以下公式: (0.11 * 症状伤害 + 0.4 * 等级)每秒每堆叠(0.11 * 症状伤害 + 32)80级时,每秒每堆叠。 脆弱, 每层会增加目标受到的伤害1%。堆叠上限为25,当玩家受到这项效果影响时会有个红色的破损盾牌图示。 虚弱 ,耐力减少50%;有50%的几率造成一半的伤害;累积时间。 中毒 ,可随时间流逝造成伤害,及减少输出的治疗量33%。时间堆叠。 在80级时,每重的中毒效果最少造成80点伤害。中毒症状会随着角色的症状伤害属性的提高而提高,症状伤害属性每提高10点则中毒症状提高1点。因此,如果你的角色有500点的症状伤害值,那么80级时,每重中毒效果会造成500/10+80=130点的伤害(而不是80点)。中毒的伤害恰恰是流血伤害的两倍。 流血是一项可累积效果的症状,会随时间流逝造成伤害。 流血是堆叠强度的症状,最多堆叠25重。 流血症状每1秒会造成1次效果。在80级时,每重的流血效果最少造成40点伤害。例如,80级的角色施展1重的流血效果5秒,即伤害值为5*40=200点伤害。 流血症状会随着角色的症状伤害属性的提高而提高,症状伤害属性每提高20点则流血症状提高1点。因此,如果你的角色有500点的症状伤害值,那么80级时,每重流血效果会造成500/20+40=65点的伤害(而不是40点)。
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