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史上最全 《激战2》迷雾碎层FOTM副本攻略


激战2迷雾碎层FOTM副本全攻略

激战2
激战2

  你想拥有闪亮发光的粉色背部吗?你想一个子儿不花得到粉武粉甲吗?你想每天固定得到20个黑曜石吗?你想把手指脚趾全部戴上各种粉色戒指吗?你想为自己的武器换上霜风飘逸的外形吗?请怒刷FOTM。

  很多人说,FOTM太难打,没错确实不好打,但是如果你知道怎么打,就算是僵尸龙你也能单挑!(这句是胡扯)更何况FOTM!(这句更胡扯)。。。

  好吧,还是不要胡扯,说点正经的,尽管本人基本没有正经过,我努力的正经一点。。。

  一、FOTM各关打法,副本地图按照等级无先后循序排序(这尼玛算是哪门子排序):

  (1)水下关(Underwater)

  本关很简单,三个阶段——解救难民、变身海豚开路或者拿水草开路、BOSS战。尽管很简单,但是依旧有些细节需要注意。

  首先,解救难民的时候,很多老手(貌似老手)会要求Stack on me,这是说“与我合体”(想歪的去面壁),这时候你最好乖乖的去合体,不要玩个性抵抗组织上的命令。但是这也许就是悲剧的开始,因为这样做的目的,在于利用视角把怪拉入近战范围并且是怪最大化的密集在一起,便于各种AoE群掉,而之所以说这可能是悲剧的开始,是因为:尼玛很多小盆友在怪已经被拉过来的时候还在忠贞不屈的合着体。。。请记住,你把怪拉到面前这个动作是为了把怪集中起来秒掉,但同时,你和你的队友在怪眼里也就是一群被集中起来秒掉的肉而已,因此在这个时候,手执鱼枪三叉戟的各种远程输出职业你该拉开距离就拉开距离好了。

  另外,在清第二波的时候,全队基本会藏在左手边一个石像后面,由一个队员来拉怪。怪的起手技能会是一个以拉怪玩家为中心的直径600码AoE,十分痛,所以一般来说,拉怪的队员会在一个相对队友300-600码开外的位置来动手,引出这个AoE然后靠拢队友,这是无伤打法。比如说,大家集中在雕像头部的位置,那么引怪的就要去雕像脚部来动手。如果全队扎堆儿开怪,一个AoE过来,可能就会倒队员,就算不死,也都带残,而此时战斗甚至还没开始。。。所以如果你的队友在你身边起手,你要做好准备随时和丫的拉开600码。

  然后是变海豚或者捡水草。变海豚的话,请记住以下要点:

  第一,脱光了裸奔;

  第二,紧靠右边贴着边儿溜;

  第三,一号技能(侦查)好了就放;

  第四,前面有怪就扔二号技能(诱饵);

  第五,前面水域没有任何障碍物才可以用三号技能(加速冲),否则被挡住的话这个技能反而浪费时间;

  第六,最关键的,如果你死了,后面还有活着的队友,不要释放回起点重跑,要等着队友救你,原地满血继续冲,如果你活着,而前面有死掉的队友,那么冲到附近怒点五号技能(救人),哪怕你因为救人死了,都值。说白了,变海豚这个部分其实就是个接力跑。

  至于拿水草,那个很简单了,你要记得的一点就是,要么自己手里拿着水草,要么紧紧跟住拿着水草的队友,掉血了就找冒绿烟的地方呆着回血。

  BOSS战是在乏善可陈,只需要记得被BOSS吞了的话使劲儿按111111,至于说电笼,看队友吧,如果人家都在努力的往笼子边上引BOSS,你非得在正中间站的笔管条直的跟BOSS对着抽嘴巴子,那你就是坑。


沼泽地(Swamp)

  (2)沼泽地(Swamp)

  这是标准第一关,几乎任何30+队伍都会首先选到这一关才开打。两个部分,抱球和打BOSS,抱球的话没太多可说,就是个熟不熟悉路的问题。特别要提到的是幻术,如果你能开好传送,那么你在队友当中的印象分直接飙升一百分(满分一百万分),而开好传送需要注意一个很关键的要素:不要把传送开在一些莫名其妙的地方!比如,地上会刷陷阱的位置,再比如,会产生地形变化的位置。后面这个貌似难以理解,只需要举一个简单的例子:打过的都知道,很多通道会随时被生长出来的鬼木挡住,这就是所谓地形变化。如果你把传送开在这样的位置,或者附近,常常会导致队友跑过来的时候正好遇到地形变化,这会把队友弹开。而如果你把传送开在一个缠人藤蔓的生长点附近的话。。。

  BOSS分两种,摩丝男和老树精,两者都有BUG打法。摩丝男的BUG点位置,在你浮出水面左手边有一块岩石,最靠近水面的位置有一个角正好可以站住,全队请在此位置合体,有一人出去拉怪,不用打,只要看见怪动了来追你了,请速度回去合体,这时候你会发现摩丝男突然不见,这是隐身了。你要观察小地图来判断他是不是卡成功,卡成的话,地图上红色的BOSS标志就会在你们合体的位置附近,这是就要放AoE技能开始拉住了,一会他就会出现,会漂在水里,在你们脚下,乖乖挨揍。请注意,这个战斗如果要打得很休闲,一定不要释放任何控制技能,尤其击退、击倒、恐惧。BOSS位置发生大范围偏移的话,会脱离。另外,大家都要尽量靠近水面,也就是尽量靠近BOSS,不要玩个性,非得站的比别人高一头,尤其是那些防高血厚的守护战士什么的,因为这个卡法的原理在于,让摩丝男在一个将打到你而又打不到你的临界范围来引住他而又使他发不出招,所以如果一旦你超出这个范围,而恰恰又拉到仇恨(哪怕只是短短的两秒钟),会导致脱离。

  老树精的卡法,在于进入地图之后右边一颗歪脖子树的树根下。这个卡发只适合于长弓战士(手榴弹工程可能也适用,但是从来没组过这样的人柴,所以不确定),原理在于,战士长弓技能基本属于抛物线射击,可以打到怪,而怪又看不到你,这就导致怪无法对伤害的来源进行判断,因此无法做出反应。在这里如果要卡着打的话,如果你是战士,请保证携带长弓,多烂的都可以。如果你不是战士,那就乖乖的躲在树后面怪看不到你的位置,你可以跳舞、睡觉、聊天、吃东西、打嗝放屁都随便,只是不要跑出去穷嘚瑟,一旦怪发现任何可以攻击到的敌对目标,立刻各种毒圈冲击波满天满地的飞。

  正常打法的话,没太多说的,打摩丝男的时候注意清狼,否则跟一屁股那个的话,会被爆到菊花残,此外摩丝男一旦隐身,立刻注意小地图,看BOSS标志,把自己的位置与BOSS拉开,否则摩丝男出来必定起手一个双斩,你就算是战士也八成是躺。正常打老树精,只需要注意队友的战术。如果队里有守护,你可以问一句“Range and reflect?”这是问“你开反射我们远程攻吗?”,如果守护说“yeah”、“yea”、“ya”、“sure”、“OK”、“K”、“KK”、“KKK”、“KKKK......”,那就是说“行啊、可以、没问题、好的呀、好的好的呀、好的好的好的呀”,那你就躲在各种墙后面,掏出长弓qiuqiuqiu,或者掏出来复枪biubiubiu,或者掏出法杖sousousou。如果对方没反应,那你看情况打好了。


围城战(Urban)

  (3)围城战(Urban)

  首先吐槽变身大猫:跳个跳跳乐形式的地形果然真费劲!

  次关需要注意的如下:

  第一,开始以后,必须紧贴左边墙根走,尤其是队伍最后一位,否则你会把NPC带进中心地带的无聊战斗,拉都拉不会来,怪也清不干净,无限重生。

  第二,永远不要离你的队友太远,更不要离NPC大军太远。

  第三,如果你的队友都躺下了,NPC大军也躺下了,请不要逃走,因为只有彻底灭团之后NPC大军才会跟着你们从起点复活,如果你独自跑去苟且偷生,你的队友会要求你去自杀。如果你没死,而死人全都复活了,那么你们可以很开心的再次跑去自杀一次(省钱起见,可以裸奔去死)。此外,战士精英旗可以瞬间复活死透了的NPC,所以不要吝惜,在这一关,救活一个NPC比救活一个队友要有效果。

  第四,在经过任何城门之前,请先抬头,远程打掉城门上方的岩浆罐子,除非你想“浴火重生”。

  第五,小怪对你的伤害等级,战士冲锋和元素火雨是可以秒掉你的,游侠的箭雨和盗贼的背刺虽然痛但不至于致命。因此一般来说,顶着游侠,拖着盗贼,躲着战士,先秒元素,这是本人比较习惯的打法。

  第六,BOSS战中,不要去搭理那个二逼嗬啦的掌旗跟班,他无限重生的。BOSS打到60%血量,你就可以撤到远程范围去piupiupiu、biubiubiu、sousousou了。

  第七,干掉所有的鸡有成就。

  在这一关中,死灵、幻术请记得一定要携带清理敌方BUFF的技能,小怪起手就都是15-25层的Might,不清的话打起来很痛,两个元素可以秒你一票人。各种打断技能,什么击退、恐惧、击倒、击飞等等的随便用。贼可以选择必要的时候隐身,比如说,大批战士怪或者贼怪朝着你这边来了,隐一下全队让他去找NPC,这也是极好的,但是如果已经没有NPC了,隐身导致怪丢失目标回血,这你就。。。


天空之城(Harpies)

  (4)天空之城(Harpies)

  此关最大的难点在于两次跳跳乐当中边跳边要对付鸟妖,其攻击力还是很客观,所以尽量不要单挑,电球可以利用幻术和守护的各种反射来对付,如果恰好没有,请自带坚定。反正一般来说,新手在这一关那是满天的空中飞人,不过好处在于可以利用这一关来做Combat Healer成就,以及解每日任务中的“救人”(如果当天的每日任务正好包括这一项)。

  很多人选择在有贼的情况下全程隐身过,还有在有幻术的时候要求幻术开门,这不能说是不好,但是除非全队打得很有默契,身手比较敏捷,否则一旦坑了,反而更加浪费时间。此外,鸟妖有极大几率掉落T5血,较小几率掉落T6血,极其罕见的还会掉落传奇前置(本人遇到过打鸟妖捡到Dawn大剑的队友,玛德。。。),所以打打更健康,飞飞更娱乐。

  第一波BOSS,所谓密室F4,记住了远程打兔子(被兔子秒杀的大剑战士并非没有),远程打歹徒(被歹徒的炸药桶一屁崩到野人大锤之下的数不胜数),之后的牛头和野人,最好有一人专门拉住野人去房屋一角小范围风筝,余下的四人集火消灭牛头,然后转头干掉野人。此处的幻术和死灵依旧要记得清理BOSS身上的增益,会提高很多效率。

  然后就是劲乐团电光舞步楼梯。这里有一个技巧:绝逼不要第一个上,绝逼不要跟前面的人太近,请尽量保证你的正前面有一个队友。电光是带有溅射伤害的,所以如果你跟得紧,前面或旁边被炸的会连累到你,至于说为什么不要第一个上而要跟着别人上,这是因为:亲,你不想要个趟地雷的么,亲?前面一个队友被一屁炸飞,你就可以少一重危险嘛。。。电光可以通过前滚翻来躲过,所以你可以一条直线跑上去,连续翻过前两个。但是你一定会遇到第三个电光,怎么办?战士开四秒无敌,幻术开Blink,元素开电匕4或者瞬移,死灵开亡魂尸布或者招虫子瞬移(如果你手够快)。新手请注意,在你惊险无比的跑到楼梯顶端的时候,请记得马上右转,否则,你继续直脖子瞪眼的向前猛冲,会发现自己瞬间融入了碧蓝碧蓝的天空。本人曾经开战士,在马上冲过楼梯顶端的放电柱子时为了稳妥起见用了一下大剑3,然后就“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。。。。。啊啊啊。。。bia。。。”

  现在遭遇第一只喵喵喵——Old Tom。这货的要领在于开电扇排除毒气,在十级之上,电扇只有在两边电池都蓄满之后才能开,所以开战之前要先搬电池。搬电池的时候请注意,有网络延迟的你最好老老实实的蹲外面等着,引到中间的喵喵喵的话你回受到“WTF”的夸奖。此外,战斗中喵喵喵会放安踏361°散射毒气弹,如果你是死灵,请在你正面召唤虫子为你挡枪,如果你是游侠,那太好了,请召唤你家各种狗熊去坦,挡枪拉仇恨,血厚防高脸难看,队友倒地能救难,游侠吃上这碗饭,走到哪里都很赞。。。

  最终BOSS讨厌的不是喵喵喵,而是阿舒拉BOSS,他的电球伤害实在不低。这里,游侠的各种熊将再一次发挥伟大作用。作为游侠,请先把你的熊调整到小鸽子状态,然后在开战时,选中阿舒拉BOSS按下F1(攻击指定目标),这样一来,无论你攻击谁,你的熊都只攻击阿舒拉BOSS,BOSS的电球都只落在熊身上,全队护法尊熊那是怎一个牛掰。此外,战斗中你会发现你和队友头上不断出现圆圈和短杠的标记,圆圈是正电极,短杠是负电极,这时候不要一味跑开,寻找与你相同电极的队友站一起,好像是双负出彩红盾,双正和一正一负出什么我也记不清了,是不是有负面状态也没记住。。。(这是坑吗。。。)反正出彩虹盾就对了,至于你和你的队友能碰撞出什么基情四射的火花,到时候你自己玩着看吧。。。


雪盲(Snowblind)

  (5)雪盲(Snowblind)

  此关第一阶段需要使中心的篝火堆持续燃烧消融冰墙,在此阶段,凡是摔死的、冻死的、被怪打死的,全部属于非意外正常情况,但是也反映出你队里的这些死人要么是大意,要么是延迟,要么是不会玩,你就要小心。此阶段如果队里有贼,可以全队站在篝火边上开篝火晚会,让贼自己下去隐身SOLO火堆,他要是不去的话,哼哼。。。你们就乖乖一起打。。。难不成还踢了么。。。

  重点在于第二阶段消灭“冰暴原种”(名字是本人瞎起的)的战斗,作为一个构造体,冰暴原种每掉25%血量会产生一次“雪盲”,将你传送到一个随机点,一般会是一个帐篷附近的边缘位置,或者是中心原种的身边。被传到中间基本悲剧的比较多,被传送到边缘的,注意不要乱走,首先从小地图判断出自己的位置,人群的位置,自己的朝向,然后从帐篷顶上沿着圆周弧线绕到人群附近重新集合,清理掉已经引到的怪。在这个部分,绝对不要从场地中间穿过,这样会引来几乎所有的元素小怪,高级别下会导致灭团。小怪的必杀技是一招落冰,地面会有明显的红圈,凡是躲不过这一招的请回城自行训练各种翻滚。原种最烦人的一招在于连续弹飞玩家的冰暴,击倒+击退,很难防,此处守护请无私的打开你的群体坚定。另外,保持至少一个篝火常亮,也是必需的。如果总是不烤火,你身上会叠起至多25层的冻伤症状,基本以战士来说,15层以上的伤害就相当致命了,这时候一定要第一时间点起一堆篝火,状态立消。

  原种击碎之后,需要的是跑过一段林间雪地,路上的巡逻怪,和他们的狼,能不要招惹就不要招惹,里面战士怪风车斩伤害很高,游侠怪箭雨导致致残减速,。所以在这个阶段死在路上的脆皮职业是很多的。在这里,如果前面已经有人引到怪,那么你就不要亦步亦趋的跟着,他从左边过,你可以选择走右边,保证存活。

  最终BOSS战,BOSS只有一招是最致命的,冰霜喷雾。当他屈身半蹲抻着脖子朝你吹气儿的时候,请你速度后翻到远程范围,不要不当回事,五层半血,十层冻结。另外不要向侧面翻滚,基本还是躲不开,一定向后翻,翻出射程就万安了。BOSS打到一定阶段会脱离战场,满场落冰,这里的一个技巧是,当BOSS闪走,立刻跑到旁边外围的位置,这时候你会发现冰先落中间,然后再绕着外围依次落,因此,第一时间跑到外围躲开中间的落冰,然后直接进入到场地中间即可躲过外围所有落冰,两次翻滚搞定。还有一点,在BOSS残血的时候,小心,该停下手就停下手,因为我遇到过很多次,BOSS最后的一闪,带着某几个症状伤害,于是死在上面的台子,然后,大家损失一个箱子,那个位置有时候是连范围拾取都够不到的位置,当然那个箱子并不是重点,遇到了大家也就是“LOL”一下罢了。


熔炼工厂(Molten)

  (6)熔炼工厂(Molten)

  这是“阎王好见,小鬼难搪”的典型一关,过关的重点在于顺利的活着通过隧道,隧道两侧岩洞中的小怪伤害力颇高,这是难打的一个方面,另外一个关键因素在于,战斗空间十分狭小,这对于闪避AOE伤害来说带来相当的困难,而不幸的是,这里的小怪很多AOE。。。比较难打的三种小怪分别是软泥怪、石人和火鸟。软泥怪的喷火伤害相当大,石人则是反伤,而火鸟则是满地的熔岩火圈。在这里的战斗中,熟悉怪的技能从而针对性的使用防护技能是最关键的。在这里,灭团是相当普通的事情,不要焦躁。

  在起始阶段,NPC会启动一台挖掘机开始掘进隧道,挖掘机在前进过程中,后面的路上会产生落石,被砸到的话是伤害+击倒,在挖掘机后面300码之内的范围跟随移动则是不会产生落石的,但是如果你跟随挖掘机太近,会被挖掘产生的火花灼伤,这对于佩戴回血徽章的战士来说基本无伤,所以不用太怕,但是对于轻甲职业还是有比较明显的伤害,要小心。

  基本上绝大多数的队伍在这里都会逐个岩洞清理,这样带来一个问题,即在清理过第一个岩洞之后(少数输出优异的队伍可以在清掉第二个洞)之后,经过隧道时遭遇落石,落石当然也不是很严重的问题,重则有人被砸死,轻则把你的队伍越拉越长,前面冲过去的队员孤身被怪活活打死,后面爬起来跟上的继续被怪活活打死,分期付款式的灭团。。。但是你不要绝望,你队里守护的群体坚定也不是吃素的。什么你没带守护???Hmmmmmm。。。。。。

  本人在此奉献一个战例,49级野队,2守护+1战士+1幻术+1死灵(本人),全队都是跟着挖掘机,一边走一边战,我是带了黑暗源泉(Well of Darkness,致盲+黑暗Combo)、苦难源泉(Well of Suffering,破甲+伤害+黑暗Combo)、鬼火藩篱(Spectral Wall,减伤+恐惧+虚空Combo),精英技能带了巫妖形态(Lich Form),战士全程都在用长弓,双守护不断开墙开盾,幻术各种人肉炸弹+聚能器拉怪打断,这样一直走到第五个岩洞,进去一波清掉火鸟,战士、守护、本死灵全部原地跳舞,幻术重新登录,自己跑隧道,自己搬石头,然后自己站在洞口准备好双隐身和Blink,自己出门右拐跑到头跳上石头上到二楼开传送把我们这群舞蹈家接上去,暗度陈仓无伤过,当然,舞蹈家无伤,幻术比较凄惨,不仅被落石一顿狂砸,并且一边跑路一边被闲的蛋疼的舞蹈家们各种玩笑调戏。你是不是觉得幻术太苦逼?这就是为什么我有幻术也从来不用来打副本的原因,就算被人问到,我都会昧着良心说“木有0.0”。。。

  上面只是一个特例,算是一种战法的思路,不是说你一定要这样做。本人是赶上了,尽管野队,大家从一开始就在边打怪边打屁,心态极好,操作当然也很棒(他们的战斗操作很棒,本人的划水操作很棒)。其实心态好是最主要的,譬如本人,肆无忌惮的划水,嗯嗯,我开本我怕谁(真心不要脸)。。。

  好了回到正题。在经过隧道之后,有一大波怪(是一大批怪物,不是一大咪咪怪物),三种战法:一,站在隧道口背水一战(回头跑会被砸死);二,全队出门左拐到石头后面卡视角拉怪群掉;三,出门右拐跑到底,上石头脱离,分批拉怪分批清理,一旦灭团,留幻术上二楼速度脱战等着全队跑进隧道第五洞开传送重新集合。三种战法根据队伍职业搭配各有不同,说不上哪个更好,反正你的队友无非这三种战术,你要做的只是能够迅速判断出他们要干嘛然后跟上,别回头人家都第三战术了,你还跟洞口那儿大剑2呢。

  最终BOSS无话可说,彩笔一个,撸死他撸死他撸死他。。。等等,之前还有一个小阶段,要打爆场地中间的熔炼核心。核心分四步打,第一步,集火撸掉25%,无视旁边任何小怪,75%血量时核心不可攻击,全队进角落躲全场AOE;第二步,集火撸掉第二个25%,会使用击退的玩家第一时间把核心边上的唯一怪物推出核心范围,会提高很大的效率,不推开的话,怪会在地上画一个火圈,范围内出彩虹盾,核心会无伤,持续一段时间之后才可以继续攻击,撸到50%,核心再次不可攻击,全队继续龟缩躲全场AOE;第三步,第一步和第二步的集合,撸到最后25%;第四步,满场AOE,顶住躲开并且撸爆核心。接下来BOSS登场,彩笔一个,撸死他撸死他撸死他。。。


峭壁:巨人(Cliffside)

  (7)峭壁:巨人(Cliffside)

  本关说难不难,但是一旦失误,很可能成为终结整个FOTM进程,令人彻底放弃的一关,其难度在于全队要做到指哪打哪,如心用手的程度。关卡的最终目的在于解放被封锁在峭壁山岩上的石巨人,包扩起始战斗,一共分为五层,另外四次跳跳乐。

  第一层:地面,起始战斗。此处的战斗难度并不大,一般的打法是拉开距离全队远程群殴。BOSS的招数最具致命性的,是一招大锤跳砸,范围目测是900码,因此在这个距离之外基本是很安全的,但是,这个招数最要命的一点,并不是你躲不开他的一锤子,而在于你想不到这一锤子要砸的人是你。BOSS总是瞄着一个人去追,突然反身向身边或身后的人砸锤子,所以千万不要被迷惑。另外,BOSS原地轮锤,会产生6个飞射的紫色小光球,被击中的话会中一层困惑,此时需要立刻收手或者清掉。至于说满地的红圈,基本不用躲,或者说,躲不胜躲,躲也白躲。。。反正我还从没见过因为中了红圈死掉的。如果你有任何定身技能,请随意使用,你会发现这个BOSS纯粹就是个木桩。消灭BOSS后,捡起锤子,这是上面三层的关键道具。锤子持有者在捡锤一刹那会掉30%血量,另外,持有锤子会被施加一个Debuff,叠到30层,持锤人会晕厥三秒,40层时持锤人会倒地。因此,锤子是一个接力棒,需要全队人轮流来捡、来运、来使用。

  第一跳跳乐:严格说这个不算跳跳乐,但是途中会有一批小怪过来袭击玩家,施加毒害、致残等等DEBUFF,并且鉴于路途比较长,所以持锤人身前应该有一人开路引怪,身后应有一人跟着随时接力捡锤子。持锤人不要贪,在锤子状态叠到26-27层时,用一下锤子三号技能,可以在30层免晕,但是到了35层以上,果断扔锤,如果能说一句“loot the hammer”来提醒后面人接力那就更好。最好不要到40层倒地,这样身边的人需要救人,在小怪环伺的情形下这很危险,尤其在高级别。

  第二层:破除膝盖封印。封印一共两个,距离很近,每一个需要砸2下。封印前面一群小怪,被锤子砸到的小怪,任何人杀死,都会激活锤子的四号技能,也只有这个技能可以去破除封印。因此,这一层的标准打法,是持锤人开怪,大锤二号技能击退最前排的小怪,继续大锤二号,再次击退,这样使得尽量多的小怪被集中在一起,然后就可以准备去砸封印了。而其他队友把被聚在一起的小怪群到40%血,开始单体输出,一只一只打死,保证每一个小怪的击杀与上一个的击杀之间有一个2-3秒的间隔,这样持锤人可以连续击打封印,一波怪破掉2个封印,继续下一阶段。当然,如果怪被瞬间清掉,那么等一下小怪还是会刷新,不过这可能会需要持锤人换人,时间会久一些。

  第二跳跳乐:这个跳跳乐稍有难度,石壁上会有几个石像人头吹风,间隔3秒左右,被吹到的人会被吹下万丈悬崖。破发无非三种:利用间隙一点一点跑、向前翻滚躲开、开坚定硬冲。

  第三层:破除腹部封印。这里一共有四种打法:

  第一种是“clear at this side”,就是靠近入口的位置,拉怪开打,持锤人在激活四号技能时冲过去砸封印,砸完再跑回来。你会发现实际上对于持锤人来说这很危险,但是无论多么危险,持锤人要保证一定要砸到封印,哪怕砸完就被打死。一旦持锤人死在封印附近了,全队立刻后退脱战,让持锤人复活重跑,然后找一个血厚防高的去把锤子捡回来,整军再战,这样的话,封印不回血,尽管时间会比较长,但是总还是可以完成;

  第二种是“clear at far side”,全队冲到另外一边角落卡视角拉怪清理,持锤人在激活四号技能后去砸封印。这个方法对于全队来说都很危险,因为在远端角落,一旦倒队员,一定要速度救起来,这里退无可退,一旦灭团就意味着重打。对于持锤人的要求更高,一定要活着去活着回,要死也要把锤子带回人群再死。。。另外,在开战之前集体冲到远端的行动中,贼、幻术、工程要为全队上隐身,因为一旦隐身,地面上的火圈不会激活,也就不会造成伤害。否则,跑到对面的时候全队半血,还追过来一票铜圈小怪,灭团真的不新鲜。总之这是一个背水一战的战法,真是不成功就成仁了。

  第三种是“clear at mid(middle) spot”,全队人冲到封印下面,两个火圈交叉的死角,合体站住了守株待兔,原地清怪(或者原地被怪清)。一般在35以上的副本中,大多数队伍不会用第三种方法,但实际上,如果队中有双守护之类,这一种是最效率的,当然这是个人意见。很多人不选择这个方法,是由于在35级以上,小怪的攻击力相当可观,如果队伍中缺乏守护,而又很多脆皮,就很麻烦(其实这样的队伍本身就意味着比较危险。。。)。

  第四种是二、三的结合,“clear Vets at far side, then go to mid”。也就是说,全队按照方法二先到远端,把起手的第一批怪全部清理掉,然后速度到方法三的中间火圈死角站桩。目前来看这是一个比较有效的方法,可以很好地降低持锤人砸封印的路途,也就从而减低死在路上丢锤子的风险。

  本人在这里已经把几种方法的简明山炮版英语说法奉上,各位组的如果是野队,在开打之前可以依样画葫芦的问下队友,这样就算你从来没打过,人家也会无以为你是个有一定经验的老鸟(能这么认为的人估计也比较的二傻)。。。但是最起码,确定一下打法然后心里有数,这也是极好的~~~

  第三跳跳乐:这个没太多好说,路窄转弯多,小心点就可以。关键一点是,如果是你拿着锤子,需要扔的时候请尽量找个比较宽敞的位置,以前有过队友在很窄的独木桥上扔锤子,结果锤子不见了。。。在此顺便说一下,如果运锤子的因为风吹、延迟、眼瞎、激动之下滚向天空,总之无论因为什么原因导致连人带锤子摔死了,请马上询问“Hammer?”得到的答复如果是“sorry。。。”,那么恭喜,请全队自杀,死回起点,让锤子重置,然后重新跑。请记住,全队都要死,都要死透,都死绝了再一起复活,否则的话,人家还有一个在天上飘着呢,您自己先复活了,那请您再死一次。

  第四层:破除双肩封印。这边的标准打法只有一个,近端的两个小怪,会有老手标记,打死标记的这个,留下另一个不要理会,敲一下封印(或者两个都不要打死,直接从另一端开始,我个人比较倾向这样做),跑到另一端,你会看到一开始这边也只有两个小怪。杀掉一个小怪,敲封印,锤子换手,再杀另一个,杀掉之后,会刷新很多小怪。此时持锤人速度去另一边敲封印,其他人马上缩到走廊角落,由远程持续拉怪,卡视角拉过来速度杀。持锤人要在两边来回敲封印,因为封印每一次被敲之后,都会出现一层护盾,这时玩家无法靠近,也无法对其造成伤害,只能去敲另一边,另一边敲过,封印换到那边,这边的封印又可以敲,所以这是周而复始的一个循环,直到两个都敲碎,过关。

  此处注意五点:

  一、小怪不是你清掉一批才刷新一批,所以只要刷新,负责拉怪的人必须马上去把新刷的全都拉过来,不能停。这是两方面的原因,一方面,小怪刷新后会持续的修复封印,所以必须拉过来,让他没有时间精力去修理;另一方面,为持锤人跑出去砸封印清理道路,否则对于持锤人很危险。

  二、持锤人在最开始的那一端砸封印时,注意不要伤害到标记的小怪,否则会把小怪带回人群,一旦出现这样情况,混乱中那个标记小怪被杀了,那么那一端就不再只有一个怪,而是一堆怪。

  三、不要胡乱标记!在这个战斗中,标记只有一个作用,那就是说明“此怪不可伤害”。

  四、战士不要的各种旗子插远点!!!你把旗子插到人群中,需要捡锤子的人一个“F”下去,很可能捡的不是锤子,而是旗子。。。有一次就是,我队友一把抄起我的绿旗,还拿着笔画了几下,就冲出去了(好吧我承认我是坑,但是他也是坑)。。。后来他说,他根本没看拿着什么,只是1111然后觉得肯定伤害到了小怪,然后就。。。从那以后,我就养成了把旗子插在各种齐形怪状别人摸不到的位置上的好习惯。。。

  五、熊出没,注意!!!!游侠们,请证明你不是一个坑,请收起你的熊,请换个脸没那么拉仇恨的漂亮宝宝,并且请让它保持小鸽子状态,离那个标记小怪远远地!!!有多少次,我们都没有动过那小怪一手指,那小怪生生被游侠的熊拉进人群。。。我真的很想知道,他是怎么做到的。。。

  第四跳跳乐:第四层打完,锤子就没用了,不用捡了。这里很简单,一路上地板都会以从近向远的顺序闪火花,被闪到的就被一屁崩进无垠的蓝天。。。技巧是,请你跟着火花走,或者开着坚定硬冲。在这里翻滚没什么用,滚不好的话,你会发现自己横着就飞出去了,偶尔还在空中做转体呢,姿态倒是很优美,但是。。。有个屁用啊!!!

  第五层:BOSS战。一层那个被打死的垃圾BOSS又出来了,战法基本与一层无异,但是BOSS学会一些新招数。每到一个15%阶段,BOSS会晕,手里锤子掉地上,同时场上刷新四小怪,队友一人捡锤,杀小怪砸封印,砸过封印全队晕厥三秒。这里常有“老玩家”要求把所有小怪全部打死之后再去敲封印,但是这个就要求砸封印的玩家不能失手,比如没有选中封印为目标,就按了4技,这样的话,刚刚的四个小怪虽然死掉,但是马上刷新新一批小怪,这次是8个。。。而且很难打,一般这就是灭团的节奏了。50%以后,BOSS会召唤幻影蝎子辅助攻击玩家,不要小看,一定要清,满地六个八个蝎子跟那儿piupiupiu你,你也受不了。再有,如果BOSS头上出现一个头盔样式的BOON(与Protection相同),这是反伤,这时候千万不要用大招,否则战士赶上半血,被自己来复枪的一个暴击F1秒死也是很可能的。BOSS在50%以后会开始把随机玩家关进角落里的笼子,偶尔你会打不到笼子,不要慌,退一步再试试。一般这种情况下,近战武器都可以打到,远程的话只要你瞄准的是BOSS,也可以破笼子门。

  BOSS被打到残血,锤子掉落之后,会开始原地回血,你的队伍要做的,就是去锤小怪,需要锤两次,然后就OK了。


火山穴居人:火鸟(Grawl)

  (8)火山穴居人:火鸟(Grawl)

  本关被誉为“Fuck Me”排名第二难度。开战很简单,打死一定数量的小怪之后,沿着坡道向下跑,坡道中会有巨石,被碾到就玩完。这里有一个小小的技巧:不要被石头追,你要去追石头。也就是说,当你面前有一个巨石刚刚滚过,你紧跟这个巨石跑,这样,你身后的巨石才能距离你最远,你才最安全。另外,请紧贴着左边石壁跑,这个路线最安全,不要左右跑。

  下面是第二阶段,要做的事情有两件:第一,满地搬石头去砸被岩石盾保护着的BOSS,直到破盾;第二,除了搬石头的人,其他人集火干掉不断刷新的小怪,全队所有人各种控制技能必须带满,如果队里近战输出高,那么尽量定身和击倒,实在危急了,再击退或者恐惧;如果全是远程,那么就无所谓了。峭壁边缘会有四个倒霉蛋村民,小怪走到他们身边会把他们踢到下面岩浆池里做活祭,全部四个村民都被踢下去,灭团,全部重来。

  有些队伍会指定一个人专门去搬石头,其实这样来说会比较慢,因为石头的分布很随机,我几乎所有打得比较顺利的场次都是谁离石头近,就谁去捡,当然这个要看大家的默契(即使野队,只要每个人都熟悉副本,那么自然而然有默契,否则就算全在YY听指挥也能灭的什么一样)。BOSS破盾之后,就揍死他,没什么太多好说的,只需要注意一点,就是:他在被打到最后10%,会自己去跳崖,这时候不要去追,曾经队里一个游侠,短弓长剑切着玩,结果正好切到长剑,2号用了一半,BOSS去跳崖了,然后这哥们儿没收住,就按下了2号的另一半。。。同理,战士大剑3和大剑5异曲同工。

  好了,到了最终的BOSS,人称火鸟的变身火萨满。这货之所以被誉为第二难度,并非是它本身多么难打,而是因为每到25%,这货会石盾护身,去吃村民回血,同时满地火虫。你会发现在战场四周又站着四个倒霉蛋村民,他们是BOSS准备的十全大补药,一旦被BOSS吃到,立马回复25%。也就是说,比如你刚才打到了75%,这下子白打了,再打到75%,重新再来一次火虫,再来一次破盾,再被吃一个,又回满,周而复始,恶性循环。。。你说让他把村民吃光再正式打?很好的主意哦,但是不幸的是,被吃掉的村民会重生,因为BOSS存货多。。。

  上面是原理,下面是注意事项:

  第一,开战撸掉25%,保存最大限度的血量。在这里,你只要停下移动两秒钟的时间,立刻会中灼烧症状,所以脚底下要不断移动,但是不要满场乱跑,只要小范围左右来回动就可以了。

  第二,地面上会有凸起的岩浆池,尽量不要踏入,一旦你不幸死在这上面,就很难救你了,因为会间歇性的喷发岩浆,持续烧血——对,你没看错,你就算是个死人,0血量,也被烧血,没法救。更不要死在四周的岩浆里,那直接可以放弃治疗了。

  第三,BOSS会以当前目标为中心投射火雨,很痛,地上圈子一出立马闪避出去,被砸死的去面壁检讨写悔过书然后滚回城去练滚。

  第四,BOSS一旦出盾,立刻集火打掉,每一击都能消掉一层,在BOSS移动到村民身边之前消掉,BOSS才会重新进入战斗,放弃去吃村民。因此,为了留出充足的时间来消盾,集火是一方面,另一方面,从开战之初,请保持BOSS的位置在场地中心,不要偏离接近任何一个村民。

  第五,BOSS出盾瞬间,满地火虫,先破盾,再打虫子,看好守护的位置,集中靠拢吃保护;BOSS破盾瞬间,回原地一下子蹿高,俯冲下来,伴随自身为中心600码范围火雨,此时如果无守护盾,或者守护盾即将消失,请速度翻出范围,否则九死一生,就算没被砸死,砸个残血也会被火虫补刀。

  第六,火虫没打绝,不要摸BOSS;有人倒地,不要摸BOSS。以上任何一种情况下,你把BOSS打到了下一个25%阶段,情况都会很复杂,很不利。如果有队友倒地,BOSS看着谁,谁就去死人的反方向小范围跑圈,禁止输出,如果BOSS转换目标,被盯的人去跑圈,其他人再去救人。如果人家在救人,你老人家叮当五四的把BOSS打进下一阶段了,被人一脚踢了或者被人问候“WTF”,可不要说我没提醒你。

  总结,本战斗的第一宗旨是活下来,你只要活下来,就不愁打得慢,否则盲目追求快,打到BOSS残血灭团了重来一遍的话,自己去算合不合适。任何战斗,救人都是最耽误时间,也最容易导致骨牌效应的,所以站的住才谈得上输出,尤其这里。当然,你说五个人全是满身PTV,围一圈站着跟BOSS对抽嘴巴子,这倒是能站住,问题是这战斗既漫长又无聊,所以这也不是各位追求的。你可能会说话都被你说绝了,两头都是你的理,你说的没错,我说话一向两头堵,但是我的真实意思是,在团队战斗中请不要追求极端的输出或者极端的生存,玩游戏玩的是平衡,如何协调攻击力和生存力才是重点,本关尤其如此。


以太之刃(Aetherblade)

  (9)以太之刃(Aetherblade)

  超简单的一关,第三层级ROLL到这一关的都表示今天运气真正好啊~~~

  开战,潜水躲水雷。你能潜多深就多深,贴着池子底儿游,绝对炸不到你,凡是这里炸死的。。。我就不说什么了。上来以后,一小破木门,门外一波怪,门里一波怪,集火弄死完事儿。然后跳电光地板,这个真没什么好说的,只要网速和手速没什么问题的,都能安全过。过去以后一小木屋,传达室一样,一银边怪守着,里面有两到三个机关(视等级不同而数量不同),战士的话开“Shake it off”至少可以一人控制俩,死灵的话鬼步可以控两个,加上虫子可以控三。机关必须关掉,否则那个逗比NPC不过来,她不过来,后面开不了。

  继续向上,打死一个银边后,又一个机关。这里是一堆柱子,上面伸展出一个电幕,不断旋转,你需要瞅准机会走过去,或者。。。哪儿那么麻烦啊!战士开无敌,坚定一口气冲过去,死灵的话进亡魂尸布状态冲,至于幻术,你的Blink也不是摆设。电幕阵后面依旧几个机关,2-4个不等,依旧视等级决定。

  接下来,跳到下面,会看到左手边有一木头台子,上面站着一个丑到爆的空贼重甲阿姨,正在拼命打炮(想歪的继续面壁),全队龟缩到台子和山壁的角落,怪来一波就杀一波,等杀干净了,楼上阿姨的炮也打开花了(越来越重口味了。。。),前面的小木门这么一开呀,就又是一批怪冲出来了。。。继续清,清完了,进小木门,准备BOSS战。

  进门需要找逗比NPC要门票,进去以后,一群可爱的阿舒拉屁颠屁颠走到你面前,这时候你要F一下,选择开战。第一阶段,先清理小怪,然后开始打BOSS,打掉30%,BOSS跑进中央控制台,你就打不到他了,他会召唤重装高轮来揍你,同时中央控制台会向两边放出一道电幕,被电到会有打断效果,跳到箱子顶就能够躲开。打死第一批高轮,又出一批,这时电幕增加一道,这一道是全高度的,站箱子顶也躲不开,可以选择跑打放风筝。高轮的招数比较致命的有两种,一种是拉拽,把你拖近揍你,还有一种是困惑,一上就五层,一般这时候不清掉或者不收手的,会被自己弄死。除此以外,高轮每隔几秒种会进入护盾状态,所有攻击都会被Block。所有高轮都被消灭,BOSS会叫嚣“你以为你赢了?你赢了个毛线!”之后天降大宝箱,没有被宝箱砸到的玩家,最后关卡不爆粉箱不爆外形不爆变身药连戒指都不爆牌子和钱的奖励打五折拆橘装只出矿石布料皮!!!!!(爱信不信。。。)


雷暴新星实验室(Thumanova Reactor)

  (10)雷暴新星实验室(Thumanova Reactor)

  简单,而又麻烦的一关。开战你会变身阿舒拉,赶紧拍照留念吧,人类诺恩树精大猫们,出了这个门你就没这么漂亮了。。。

  此关最为麻烦的,是那些传送门,因为这东西会把玩家吸来吸去,很讨厌,尤其在二楼,传送门吸你一下,位置合适的话能给你吸到一楼,如果恰好把你吸到一楼怪身边的岩浆池里。。。很多人选择跳过所有路上的传送门不打,这个看你们的队友了。二楼中心位置的老树精,清理掉之后,剧情进入下一阶段,视等级不同,你需要解开2-4个机关,下面分别讨论:

  一号机关:软泥怪(Ooze)。任务是消灭金圈软泥怪,这货最要命的一招,是进入防护状态,变成个卫星电视天线的德行(我总是认为A社把这玩意儿设计成这样是为了讽刺广电总局,好吧这是个八竿子打不着的联想),此时你攻击它,你会被叠上自爆Debuff,破法很简单:你就不要打。。。什么,你已经打了一百多下了???好吧。。。滚远点!!!这时候你要记住退后到远程范围,否则不仅会炸死自己,而且好像还会炸死队友。。。房屋四周会不断冒出蓝色的小软泥怪,这是BOSS的十全大补药,让他们合体的话,BOSS会回血,所以能杀一定要尽量杀,但是也不要光顾着杀蓝的小怪,那样这辈子你也弄不死BOSS,如何平衡输出,这个要看你自己了,但是记住带好你的控制技能,首先是不让小的接近BOSS,然后干掉他们。BOSS倒了,出箱子,机关激活,F了它,捡了箱子,剩下的蓝色小怪可以不用搭理了。门口会有一个Coolier,一个圆筒,捡起来,继续下一步。

  二号机关:实验室(Lab)。这里的任务是解救四个科学家,一共四个小房间,左手两个,正对门一个,右手一个。左手两个,一个燃烧室,一个毒气室,不速度破门,里面科学家会死,任务失败。右手一个和正对门一个房间,破门之后,里面的传送门只要打爆就可以,怪可以不杀。所以一般来说,找单体攻击高的一到两人,如战士、贼,去左手速度破门,其他人集火打正对门的房间和右手房间,这个最效率。全部四位科学家救出,左手最里面房间开放,机关就在这里,开机关,出门时顺手带上门口的Coolier,继续。

  三号机关:电光炮房(Cannon Room,再次提醒你不许想歪)这是一个小迷宫,里面是三个机关,开关有顺序,左手一个(Switch 1),需要先关掉,可以消掉右手机关的光幕门,这时负责右手机关的同学进去关掉里面的机关(Switch 2),此时,房间顶端的光幕墙消掉,这边的同学关掉里面两个机关,战士的话“Shake it off”,死灵的话鬼步,幻术的话Blink,都可以自己搞定两个。因此这个房间三个人就可以搞定,如果是熟手,一号机关的同学关掉之后,立刻去房间顶端,这样两个人也可以搞定。搞定之后,撤出房间。2号机关和顶端机关的同学会发现各自的位置都有一个撤出房间用的机关,点一下就退出来了,一号机关的同学嘛。。。跑出来。。。这里的话,有一些安全点,需要图示,或者视频来演示,现在没有,以后有的话会补上。另外,这个房间进来就会有五个盾,一号技能是防护,点下去以后是完全防御电光炮攻击的,但是有时限和CD,所以在技能CD期间,要利用翻滚来衔接。建议全队不要一人拿个盾一口气都跑进去,人多打瞎乱,一点用都没有,一旦倒了,人是可以复活,盾就扔里面了,所以这一关一开始最好先让一个比较熟路线的队友拿一个盾先去一号机关,其他人先别进,其他盾也就留在外面备用。电光跑一炮轰掉半管血,外加击退,战士的无敌可以防御伤害,加上坚定可以起到盾的效果,所以如果一旦没有盾可用了,这两个技能外加翻滚,也是可以的。房间里面会有一些高轮来攻击你,小心些,虽然好打,但是高论有一招击退,一旦把你捶到电炮射程。。。

  四号房间:燃烧室(Burning Room)。这里有个幻术的话,会减轻很大压力。记得那两个Coolier吗?就是用在这里。这个房间一旦踏入,会持续遭遇减速和燃烧伤害,很痛,减轻伤害的方法,就是分别在房间进门左转角落的位置和中途右手的位置放置Coolier。左手这个好说,进门以后不断1111111,并且利用翻滚,很容易。中间的那个,需要幻术先在房间门口放传送,硬撑着走到中间,放传送第二点,然后一个人抱着Coolier传过去放置,另一人传送过去向房间顶端挺进,继续1111111+翻滚,保证稳妥的话,战士准备好精英旗也跟着进去,一旦前面人倒了,插起来,继续前进。这是个小接力,但其实很简单。走到房间顶端,进入光幕墙,就OK了,点机关,撤出。

  全队回到二楼中间位置,点机关进三层,BOSS战。BOSS是一个全息投影人,挺好打的,但是需要注意下面几点:

  一、一般全队远程,就算有要近战的,也不要全队跑去近战,另外,除非你已经超级熟悉BOSS技能,否则别玩这个,好的话会被人认为你山炮,糟的话会被人认为你故意划水。

  二、全队尽量朝一个方向跑,要么全都顺时针,要么全都逆时针,别玩个性。

  三、全队尽量在中圈输出,一旦任何人头上中了炸弹标记,滚到外圈去遛弯儿,哪怕你已经超出射程,不要留在人群里害人。

  四、脚下地板一旦变紫色,立刻走开,紫色地板会在两秒后消失,你停在上面就掉下去,然后你就躺。

  五、准备好你最顺手的“Break Stun”技能,一旦被击倒,立刻起身,否则在倒地情况下你所在地板变紫消失,你就悲剧。

  六,万一打到后期跑乱套了,不要两个人正对着跑,很有可能你和他都在躲紫地板,对着跑的结果就是你和他互相弄的对方无路可走,双双掉下去,这就算是并了骨了。。。


地鼠(Dredge)

  (11)地鼠(Dredge)

  Oh... no... FUCK me... 每一个看到地鼠关的人,都会这样感叹。某次队友甲说了一句“I love dredge~~~”,队友乙说“are you psycho, man?”,队友丙说“so you are my enemy...”,队友丁说“solo this, Mr. Dredge Lover”,我说“so you must get more bags from them, it's unfair...”然后他们都对我说“com'on, Juggo... is that the only thing you care about???”我很凛然的回答“sure, of cuz sure~~~”然后他们就都开始鄙视我。。。玛德,还不许说实话么。。。

  言归正传,地鼠关打法。。。这个现在没谁会去正常打第一阶段开门的部分了,因为确实麻烦。两种爬上跳法,直接进入中间踩踏板的笼子,文字的话确实不怎么好描述,忽略先,以后补图或视频,只说笼子里开战需要注意的事情。首先,以两个踏板的位置来把圆形的笼子划分成四部分,无论你从哪边进,你进入的这一边就是“This side”,所谓近端,而另一边就是“Far side”,所谓远端,需要开启机关的一边为“Up side”所谓顶端,顶端对面的空场为“Bottom side”,所谓底端。

  先清理近端的所有普通怪,还有一只铜圈,不要杀,杀了就立刻又刷新一批。这时候找个人拖住铜边,并且站近端踏板,其他人分三队。第一队,一个人,去站远端的踏板,第二队,一个人,把两侧踏板之间的所有怪拉到底端去,第三队,两个人,其中一个专门开机关,开到一定时间,机关附近会刷新一只铜边来攻击开机关玩家,这时候这一组另一个人一定要第一时间拉住这个怪,不要让他打断开机关玩家。队里有贼的话,隐身去开机关,这是一种打法,或者贼做保护,不断为开机关队友隐身,这都行。幻术的话也可以起到相同作用。两边踩踏板的玩家,如果有游侠,至少让他踩一个,保持宠物(这时候一定要招熊!!!)小鸽子状态,留在身边,一旦倒地立刻三号技能。战士踩踏板的话,万一倒了,哪怕3号技诈尸也要站起来,在机关解除完之前,不许死,所以什么无敌、大回血、斧子5号风车斩,你爱用什么用什么。。。

  解除机关之后侧面门会开,跑上去就是炸门阶段。两条路,右边一条路是炸弹,左边一条路是喷枪。清怪什么的就不说了,撸死他撸死他撸死他!!!!。。。炸弹这条路的话,队里有贼,隐身进去间炸弹,放炸弹。需要注意一点,炸弹放置之后,门边会跳出很多小怪(原本也有很多小怪。。。),他们会把你刚刚安置的炸弹捡起来,破法就是揍他,所以安置炸弹之后,不要急着跑,高等级下脆皮职业往往也跑不了。。。留在原地,群小怪,群的死群不死不重要,重要的是保证炸弹都炸了,这样的话,门被炸半血。这样做两次,点正的话两轮炸弹破门,两轮过后门剩一丝血也是正常。这时候全队冲进去一人抱一个炸弹再来第三次,保证成功率。

  如果是喷枪这条路,那么清理小怪,之后门边会只有三个拿着枪的铜边剩下,同时群掉,三把枪掉落之后,队伍中三个人一起捡,捡起来一起喷,另外两人保护。建议保护组至少有一守护,各种盾不要吝惜,另一人可以是幻术,可以是贼,隐身技能准备好,破门之后撒丫子的时候好用。

  进去以后是地鼠BOSS+第一波小怪,拉到通向下一个阶段的门边,此时这道门还是封闭的,但是从小地图上你可以很清晰的判断出我说的是哪里。小怪清掉,铜边不要管,打死会重生,集火弄死BOSS,然后开始清小怪。清小怪的位置,可以车头,可以车尾,高级别下还是建议在车尾清,但是这还是看你队友的心气儿吧,反正这边就是群群群,小怪数量的进度条走完,车子撞门,下一阶段,BOSS战。破门之后通道中的小怪喜欢清就清,不喜欢就冲过去。

  最终BOSS无非两种,一种冰元素,一种是巨型地鼠机器人。冰元素比较烦人,不仅会落冰,而且招小怪,机器人的话不招小怪,不过满地扔地雷,比落冰要难躲一些。但是其实这都不叫事儿,消灭这个BOSS最关键的一点不在于打怪的人给不给力,而在于倒马桶的人和拉怪的人之间的配合。下面逐条来说:

  一、二楼一圈隔一段会有一个马桶,里面是岩浆(其实是铁水),这个东西浇到BOSS脑袋上,会给他一个相当恐怖的Debuff,收到的伤害成十倍加成。所以倒马桶的同学要不断地、精确地把这一桶又一桶的翔扔到BOSS头上。倒马桶的同学最好不要是防高血高的守护或者战士,如果是的话,请尽量专注于马桶,就不要输出了,免得把BOSS招上楼来,很浪费时间。

  二、倒马桶的同学在二楼一方面要注意倒桶时机,另一方面,要留心躲开落冰或者地雷的伤害,这些AOE是可以扔上楼来的,被炸死的话,下面就要有人来救你,还要有人去接手倒桶,也很耽误事儿。另外如果是冰元素的话,那么就一定有小怪上来追你,不要理他们,或者只要控制住他们就可以,比如什么定身、加速之类的。不要用伤害类技能对付追你的小怪,这会导致他们穷追不舍。一般他们追你半圈就腻味你了,也就不追了,不过,当然,会有新的小怪来接班追你。。。

  三、倒马桶的同学不要傻乎乎的沿着二楼跑向下一个马桶,要懂得观察地形,取最近的直线跑下一个点。在跑的过程中要随时注意身边有没有AOE的红圈子,还要注意自己的血量,别您都被屁股后面小怪拍得残血了,也不加血就从二楼蹦下来了,在这儿要是摔死了,那您可是。。。

  四、不管一个马桶倒好没倒好,全队继续向下一个点移动,不要停。拉怪的同学最好是守护或者战士,定身技能一定要准备,但是只在BOSS移动到马桶下方中招范围内才可以使用定身!其他任何人,不允许使用任何控制系技能。这是因为马桶Debuff只存在30秒,你没事儿给怪定路上了,损失的是你自己的时间,而如果BOSS在半路,状态就消了,BOSS会蹲下回血,这是完全无法阻碍的。

  五、任何人不允许跑到BOSS身后去输出,你少跟我说你什么背刺伤害高一类的,你拉了仇恨,BOSS回头,一撇子把你砸泥儿里去倒是也没什么,耽误时间就可能使得Debuff衔接不上,你要是看着BOSS回头了还往后翻滚什么的,扯着BOSS走回头路,耽误了全队时间,遇上性子不好的队友,真把你给踢了这也说不准的事儿。再说打这个BOSS,只要套的上DEBUFF,谁的伤害都不低,Zerker战士天赋点得多烂,来复枪一个F1也能爆到13-16万伤害(说的就是我。。。),所以老老实实退着远程打。

  总之,这一关的难度实际上在地鼠阶段,最终BOSS只要有俩人活着,磨都磨死了,说难不难的一关,但是真心超级麻烦。


北海巨妖:翡翠喷子Jade Maw(Solid Ocean)

  (12)北海巨妖:翡翠喷子Jade Maw(Solid Ocean)

  以下三关为奖励关,只说BOSS打法。Jade Maw被誉为最简单的尾王,其实也不尽然。至少无论你方法多正确,目前来看这都是耗时最长的一关,但是确实,他想把你弄得死透了也不容易。开战打掉两个触手,激活Jade Maw。Jade Maw战役会分为三个阶段,第一阶段打一个触手,然后开始第二阶段,陆续出现元素怪,这种怪物反射远程投射,只能近战撸,所有元素打爆,进入第三阶段,继续打触手。反正任何怪打爆地上都会出一个反射水晶,几乎所有人都选择把水晶先抱到场地左下角,相对来说这是安全点。此战最重要的,在于积累水晶,如果水晶很多,那么在你头上中了红色骷髅标记时,捡起来一个,被Jade Maw吸过之后,1号技能扔他丫的;如果水晶不多了,吸过你之后,就把水晶原地放回地上,继续打触手;如果压根就没有水晶可捡了,就需要翻滚。翻滚的时机要把握好,你注意BOSS,它的喉部一旦充满绿色的光,这就是要喷了,这时候你就要翻,这也是它为什么叫做“翡翠喷子”的大概原因。打到10%,全队顶骷髅头,这时候你捡一个水晶,等结束就好,没水晶的话,滚也不管用,等死就行了。


以太之刃大头目:Mai队长(Aetherblade Captain Mai)

  (13)以太之刃大头目:Mai队长(Aetherblade Captain Mai)

  Mai是我认为最讨厌的尾王,因为无论你输出多高,引诱她进电圈的功力才是最重要的。这个战斗的关键,在于三点:

  第一,破盾。Mai在每一个25%阶段现身时,身上都有10层护盾,不消掉的话就伤害不到她。而她的跟班Horrick会用大号RPG往地上仍两种AOE圈子,一种火圈,一种电圈,交替来。大家要做的就是把Mai引到电圈里去,并且让她在里面停留几秒,尽量多的电掉她身上的护盾。在这个战斗中,永远不要脱离人群,保持集中,因为Mai的鬼步是瞄距离她最远的那个人的,所以在这个战斗中你离她越远你就越危险,而且如果大家都集中在一起,也把她引进电圈了,但是由于你自己飘在外面,Mai一定会第一时间鬼步到你身边,不仅你危险,而且其他人请君入瓮的努力也就白费了。

  第二,躲炮弹(Cannon phase),打掉Mai每一个25%血量,她都会闪身上楼,随之而来是满地的红蓝圈子,你要躲开,全部躲开。这个阶段战斗的要领在于,不要乱跑,除非你正好站在圈子里,否则不要动,哪怕你脚下只是立锥之地,但是不在AoE范围,那就不要动。把翻滚、瞬移这些保命技能节省下来,在你已经走不出圈子的情况下,再去使用。战士的耐力徽章和大剑3在这里十分有用,另外,请带一个无敌,无论躲炮弹的危机关头,还是救人的时候,都很有用,至于精英旗,我个人的理解是在这里意义几乎没有。凡是中了AOE倒下的,你把他插起来,他十有七八还是继续倒下,而你插旗就不能翻滚,就不能大剑3,就不能超出插旗范围,他倒下的位置离你稍远,等你跑过去,他也死透了。所以不如带精英徽章,破盾之后打BOSS还能提高点输出。

  第三,正常战斗阶段倒了队友,赶紧救,一起去救,原理上面已经说过了,救人的人和其他队友离得远,一定会被鬼步,本来一个死人,现在多一个做伴的。。。当然如果贼开隐身救人,那自己就自己好了;躲炮弹阶段死人了,不用救,你也救不活他,救活了也躲不过下一轮炮弹,平白增加多倒一个的危险,反正死人又不会臭了,你等着Mai下来以后再说呗。

  如果无论如何也过不去,也不用沮丧,这个BOSS有个BUG卡法。。。比如已经灭了好几次,那么再进去之前,留一个人在外面,这样你团队中就始终有一个战斗范围外的活人,这样一来,即使里面四个人全死了,Mai也不会重置和回血,而因为活人是在战斗范围外的,因此只要里面四个人全死了,就出现Retry的提示,这时候,要有人喊“3、2、1、up”的口令,大家一起点复活,原地满血满状态。。。但是一定要跟着口令,否则的话,谁先起来进了战斗,谁就自己去SOLO。外面留的人,在最后一个25%一定要进去参与战斗,否则拿不到关卡奖励箱子。

  留人的话,最好把延迟高的人留外面,因为这个BOSS战中,延迟是最大杀手,只要你延迟,基本上躲炮弹必死。你说你全队都是高延迟?那散伙得了,亲,你还打什么劲儿呢。。。


熔炼工厂领导小组正副小组长:狂战牛头+爆火飞天(Molten Bosses)

  (14)熔炼工厂领导小组正副小组长:狂战牛头+爆火飞天(Molten Bosses)

  在这个被戏称为环太平洋的BOSS战中,很多人甚至还会卡在第一阶段的金边冠军怪这里,到了面对双王的时候简直痛不欲生,实际上,还是打得不熟的关系。

  前面的金边,需要注意的只是两点:第一,BOSS双手在胸前攥拳,这就要扔火雨圈子了,圈子比一般的要大一号,注意第一时间躲就好。第二,打到50%,一群火焰军团和地鼠的员工会跑来给这位冠军主管打下手,这时候先别急着去搭理他们,你不是有两个NPC吗,他们会顶住小怪们一段时间,这时候全队抓紧输出BOSS,但是一定要随时注意,NPC要是马上要倒了,一定要有一个人(最好是战士,既能跑又能群又能抗一会的,死灵也行,贼就拉倒吧)把小怪往坡上面拉,远离BOSS,其他四个人继续集火输出BOSS。小怪凑到冠军身边会给冠军回血,所以千万注意。消灭了BOSS,回头灭了小怪,继续下一阶段。

  BOSS战,先打牛头或先打飞天都可以,任何一个被打死之后,另一个都会满血,你在战斗中死掉的队友也会原地复活。

  先打牛头的话,第一阶段比较费劲儿,第二阶段基本就是站着撸;先打飞天的话,第一阶段轻松愉快,第二阶段就苦逼了。

  牛头在第一阶段只会三招,震荡波——这一招专打下三路,可以跳过或者滚过、冲击波——这一招专打上三路,跳起来正好拍脸上、鬼步——窜过来之后跟手拍你一下,倒是不怎么痛。在这一阶段,牛头的震荡波一般只有一次,跟手是一个冲击波,打到25%以下,震荡波会连出两次;到了第二阶段,牛头的震荡波至少二连,经常是三连波,并且学会多一招,跳起来以后扔火焰震荡波,这个连跳都跳不过,只能滚。而且牛头第二阶段的震荡波范围明显比第一阶段的大了不少。

  飞天在第一阶段就会两招,一招是扔小火圈,砸脑袋上不死带残,第二招是扔大火圈,你要是躲不过去,会被震飞,震到台子下面去摔死了都是便宜你,要是被震到台子下面的管子上,你就算没死,你也上不来,如果死在管子上,就算第一阶段打完,全体复活,你也是复活在管子上,依旧上不来,这就彻底逗比了。。。第二阶段,飞天依旧还是这两招,大火圈+小火圈,唯一添了一个所谓的技能就是台子的外圈到中圈常驻一个大范围冲击波,进入的话会被连续击倒+击退,直到把你扔台下面去,但是这招只要开了坚定就能跑回来(我没开过坚定躲这个,听说哦),甚至你只要看好方向抓住时机,连续两个翻滚就滚回来了(这个我用过)。

  所以综合来看,先打哪一个更好,您自己判断。

  很多人躲震荡波躲不好,从里向外跳也好,从外向里跳也好,原地往上窜也好,都会被扫到。这里当然会有一些延迟的原因,但是如果延迟不是很大,跳法上也可以注意,那就是,你可以从外向里跳,但是要跳斜线,也就是说,不要正对着圆心跳,斜着点,类似于切线的角度。这个原理其实想想也就明白,实践的时候可以尝试。如果你延迟就是很大,或者说无论如何你都跳不好,怎么办?这还不简单,站远点,看着震荡波过来了,掉头撒丫子跑他大爷的呗,这您要是还是被追上了,我建议您找大忽悠买付拐去得了。。。

  还有一个问题,就是,双王的任何一个只要被打掉25%,另外一个立刻50层暴怒状态(Enraged),此时其攻击力大涨,技能使用频率暴增,该状态每一击消一层。所以就有人要求一旦出现此状态,全体转火消除此状态,但是就我个人来说,我建议别这样做,为什么?咱算算,你全队五个人,就算每秒钟打出10次伤害(因为流血、燃烧、中毒这些DEBUFF的每秒一跳都算一次伤害,把这个加上五个队员的攻击技能,满打满算的说),那么50层你需要5秒钟来回转火的时间一般都会需要1-2秒,这还是转得利索的,这样算下来,比如说你要消飞天身上的暴怒,你转火了,你等于就在牛头身上浪费了6-7秒的输出,而此期间,牛头又不是站着不动对不对?你转火就有可能因为射程关系移动位置,万一此时牛头与飞天的位置相当近,或者你和飞天的位置中间恰好隔着牛头,你等于自己把自己送到牛头射程内,这风险太大了。退一步,你很快的很顺利的消了飞天的BUFF,飞天会怎样?会晕厥,这很好,但是它能晕几秒?五秒而已,五秒之后,继续天雷地火,你为了让一个BOSS傻站五秒钟,在你主要的目标身上浪费6-7秒输出?况且,第一阶段一完,飞天立马满血,你刚才每一次都要取消状态的话你要消75%、50%、25%这三次,你一共用在它身上、浪费在牛头身上的3个六到七秒的时间,全白费,你说值得吗?或许你说“我消BUFF只是为了让飞天的火圈不要那么强力、不要那么密集,增加一点容错率”,那我只能不客气的说,您要是打的不熟,就飞天没状态时候扔的火圈您也未必躲得过去,您要是打的熟,飞天那50层BUFF也不会弄得满场没地儿站,您一样“身在花中过,片叶不沾身”,至于说所谓飞天的火圈是不是因为BUFF的关系变得很强力,当然是,但是就算没BUFF,您被火圈砸脑袋上也是半血就没了,有了BUFF,也不过就是砸上立马躺,两下秒和一下秒的区别而已。所以这一战的关键程度,在于您能不能躲开火圈,而不在于您能躲开几个。

  好了,以上是全部14个FOTM副本关卡的基本打法。


打FOTM需要什么装备

  二、打FOTM需要什么装备?

  首先说,你要打多少级的。FOTM有一个特殊防性,叫做Agony Resistance,简称AR抗性,也就是所谓“苦痛伤害抗性”,数值参考下表:

  关于苦痛伤害,首先明确以下几点:

  第一、除一些特殊等级之外(31、40、50),只有BOSS战中才会出现,并且只会出现在各个BOSS的一些特殊攻击中。

  第二、在10级以下的FOTM中,不存在苦痛伤害。

  第三、苦痛伤害每秒一跳,在未达到“理想AR数值”之前,每一跳的伤血数量,基数为血量的6%,倍数则是你所缺少的AR等级,而AR等级,则5点一级。当达到或高于理想数值,则苦痛伤害对你只造成血量1%的影响,这就是所谓的“可无视”。也就是说,除非是在10级以下无苦痛伤害的情况下,无论你达到多少AR,想要免于苦痛伤害,都是不可能的。

  那么,如何提升AR?AR镶嵌石的获取,通过两种方式,第一,每次去打FOTM,都会有白色牌子作为奖励,那么在FOTM待命大厅里,坐里面的机器人NPC会销售一种价值75个白牌子的蓝色AR石头;另一种途径,副本奖励中还有一种粉色AR石头,掉落的全部是+1,可以通过熟练度为100的工艺学,将两个这种+1石头合成成为+2,再将两个+2合成为+3,也就是说,比如你希望合成的数值是X,那么你所需要的+1石头数量,就是2的(X-1)次方,如2的4次方=16,,那么你可以合出+5的石头。

  蓝色石头,只能插在单插槽粉色装备上,粉色+蓝色石头,可以共同插在双插槽粉色装备上。

  AR石头可以镶嵌的装备,就我所知只有粉色品质(本人穷逼山炮,木有传奇,不知道传奇能不能装。。。顺便求包养),粉色装备又分为武器、护甲和首饰。下面分别来说各部件的获得方式。

  粉色武器以及粉色护甲:非特定属性的粉装,可以通过FOTM日常宝箱、关卡宝箱、各种金边、紧边BOSS掉落宝物袋开出。对,你没看错,各种宝箱、宝物袋都可以开出,不仅仅是日常宝箱。几率问题而已,原本我也不信,但是自从亲眼得见之后。。。至少三个队友在打完BOSS开箱子开袋子的时候把chest发到屏幕上,我相信骗子没那么多,还都叫我遇上了。。。如果你需要特定属性的装备,运气又不是那么好,那就只好制作,需要相关制作等级500。

  粉色背部:这里只说一个大概的价值,而且都是一次性制作完毕的价格。单插槽FOTM粉色背部,需要FOTM白牌子1850、一级粉色升级物品、24个技能点换取的NPC商品;双插槽粉色背部,需要2350白牌子、一级粉色升级物品、250橘球;双插槽闪闪亮背部,需要2850白牌子、一级和三级粉色升级物品、500橘球。

  粉色戒指:非特定属性的戒指,可以在FOTM日常宝箱开出,是不是你用的属性,这就看脸了,双插槽或单插槽都可以ROLL到,但是这与你的个人奖励等级有关。反正你如果只有10+,ROLL到双插槽戒指的可能性基本没有。特定属性的单槽戒指,可以使用蓝色日常奖励牌子去找NPC购买,10个牌子换一个戒指。我不建议你急急忙忙去换,因为每一个蓝牌子等于15个白牌子,就等于一个黑曜石。所以你换两个戒指的代价,就是20个黑曜石,还只是单槽的,而后期你可能最烦的就是“怎么又是个破戒指啊”,扔到商店就4银+,也只能扔到商店去。粉色戒指也可以用桂冠换,但是这么做的人,除非明知故犯的烧包货,正常人一般都是不知道前两种获取途径的新手,知道以后都会在事后拼命抽自己大嘴巴子。

  粉色耳环:公会任务牌子24+若干金币(具体数字忘了),或者桂冠去换。桂冠这个比较坑,一共需要80个,你要实在觉得桂冠多的没地儿扔,你就去换吧。。。我是换了一个,当时是为了赶紧给死灵凑一对儿耳环,换完就后悔。。。

  粉色项链:桂冠+战场牌子(具体数字忘了)。这个没辙,就这么一种获取途径。

  好了,来大概算一下AR的获取速度。比如小白,今天他的第一个角色80了,在拜读过本大山炮的本篇大作之后,兴兴头头的跑去1级FOTM死出了翔,并且在接下来的每一天都无比毅力的跑去死出翔。。。这样连续的翔了8天,他9级了,那么,每一天他打一场,四关,每关结算5个牌子,日常奖励15个牌子,(5x4+15)x8=280,280个白牌子,做什么呢?鉴于小白真的是新上道儿的小白,所以撑死了也就有一个粉色项链,所以换个蓝色石头装到项链上,5AR了。。。如果小白的公会很厚道,在小白成长的过程中,其他带他打过三周的公会任务(那得是怎么样死拖活拽的把他拉扯过跳跳乐和公会RUSH啊。。。),那再加上这一周,小白还有两个耳环,那么很好,再换两个AR+5的石头装耳环上,AR到15了。如果小白有壕友罩着苦练武器制作,做了一把双手武器。。。等等,280-75-75-75,还剩下55个白牌子,不够换石头了啊!!!。。。肿么办肿么办肿么办?!!!!。。。您就再去翔几天呗。。。好在小白已经有了15AR,可以无视20以下关卡的苦痛了,于是小白又翔了8天,武器也镶上石头了,并且由于小白现在每天可以打两个日常,白牌子的获取数量可以翻一倍半,而且由于小脸粉嫩,连续出了两个正需要的粉戒指,即使只是单槽的,也是10AR,于是,现在小白的AR是15+10+10,达到35点了,哇晒!!!小白你觉得自己是不是已经很牛掰了?SORRY,参照上面的表格,35点AR只能在混30以下的时候才会“无视”苦痛。。。你说什么?小白的壕友还无偿支援小白做了一个粉色的背部和整套粉色护甲?!!!!快把壕友介绍给本人!。。。

  好吧,现实就是,高级FOTM所需的AR,你如果想要短期获得,真的是无比烧包。。。本人现在主打FOTM的战士和死灵,全都用+5石头,全身插满了也就是85点AR而已。。。诸位没有壕友撑腰的小宝贝儿们,慢慢奋斗吧您内。。。

  至于说要制作粉装的,粉武器和粉护甲,先做哪一个的问题,这个仁者见仁。我个人推荐各位先做粉护甲,因为毕竟这东西只要还没烂,就有AR在,不像武器,你说你做了一把大剑,可是到了火鸟你总不能一直拿着大剑去BOSS跟前儿笔画,那你还得预备一把长弓或者来复枪,但是你怎么换,10点AR就是10点AR,衣服呢,穿多一件,多5点AR。。。但是先做衣服,也有个问题,那就是成本真心是。。。我都不想说了!!!!

  另外,关于属性的选择。这事儿是这样,如果你有固定队,打法成熟,彼此熟悉,那么你Zerker就Zerker,无所谓。如果你想打野队,最好准备一身PTV,或者PTCri之类能提升一些生存力的装备。观察了一段时间,在40+的副本,一般如果你说你是Zerker,队友如果是国人,或者东方人的,一般都会很开心的说“Great~”、“Nice~”,但是如果是老外,有不少就会“Hmmmmmm......”,曾经和几个老外小小的讨论过了一下这个问题,老外们的意见大多是,为了避免快速减员,还是希望队友们的生存能力有所提高,倒不是说嫌救你麻烦,只是救人很容易导致救人的人也被拖下水,骨牌效应太可怕。当然,这也与你的操作水平和副本熟悉程度有关系,你说你打个摩丝男,BOSS都双手交叉了,您还跟BOSS跟前那儿逗眼儿呢,你就穿什么也是被一斧子劈躺下的命了。我只做这个建议,就是你在包里准备一套以备不时之需。至于说您为了把完全之策做到完美,一口气做了PPCri和PTV两套粉护甲,若干套武器,还换了两种属性的各个粉首饰,我去。。。壕做友!!!!!~~~~~~


FOTM常用口语

  三、FOTM常用口语

  很多人打FOTM,包括其他一些副本,不敢组野队,只是怕自己英语水平差,看不懂队友说什么,其实我也没看懂多少。。。但是本着分享精神,把一些已知的跟大家念叨念叨。

  (1)常用语

  “Hey there”、“Yo”、“Sup”、“Hi”、“Hello”====各种“大家好”

  “Guys”====“伙计们”

  “man”、“bro”====“哥们儿”

  “Stack on me, plz”====“请与我合体!”

  “Help”====“救命啊!”

  “Rez me, plz”====“复活我啊!!!”

  “OOC”====“脱战!”

  “BRB”====“离开一下,马上就回”,尽量别说AFK,这就不知道您要开溜多久了

  “OMW”====“马上就到”

  “IDK”====“不知道”

  “IDC”====“无所谓”

  “Up to you”====“随你便”、“听你的”

  “IMO”====“在我看来”

  “WTF”====“搞毛线呐!!!”

  “WTH”====“这尼玛什么玩意儿!!!”

  “BIO”====“我去嘘嘘”,一般只有国人,或者东方人说“WC”,所以如果你确定队里都是些西方人,别说WC,很多人不明白是什么意思。。。

  “PEE”====“尿尿去”。。。这个比较直白,女生慎用。。。

  “keep range, dont melee”====“保持远距离输出,别近战”

  “loot”====“捡东西”,比如在巨人关,捡锤子,可以说“loot the hammer”

  “pick up”====“捡起来”,遇上一个大同小异,比如同样捡锤子,可以说“pick up the hammer”

  “com'on”、“come on”====“你快得了吧”,“别这样啊,哥们”,“快来”,比较类似于汉语的“行了吧”、“赶紧的”

  “wipe”====“重生”,也可以用在“换号”,比如“wipe to my warrior”,这是说“我去换战士”,或者切换武器,“wipe to your longbow”,这是说“换上你的长弓”

  “spawn”====“刷新”,比如怪刷了,“the mobs spawned so fucking quickly”,这是说“小怪刷的真特么快”

  “noob”====“生瓜蛋子”、“逗比”,这是很不客气的说法,可以用来自嘲,但是绝对不要轻易对别人使用,很具有侮辱性

  “newbie”====“新人”、“小白”,这个同上,但是是比较中性的说法,比如“Hi, guys, I'm a newbie, so just tell me the mistake that i have made”,这是说“嗨,各位,我是小白,要是我犯了错请一定告诉我”,这里如果换成“noob”,也没关系,但是如果是说别人,“com'on, man, he is a newbie, give him a little time”,“算了,哥们儿,他就一新人,给他点时间呗”,你要是换成“noob”,被说的那位会认为你很刻薄,在讽刺他。

  “Fking”====“Fucking”,“操蛋”,绝对不要用在别人身上,十分具有侮辱性。

  “DC”====“掉线了”

  “mobs”====“小怪”

  “Vets”====“精英小怪”

  “Champion”====“金边BOSS”

  “thank for group, nice run”====“感谢组我,这本打的漂亮”

  “gj”====“打得漂亮”

  “gg”====“玩的不错”,这个慎用,good game的缩写,有时候具有一定讽刺意味,比如你引了不该引的怪,或者杀了不该杀的,有时候会有人对你说“gg”,这是在讽刺你,别洋洋自得以为自己干了什么了不起的聪明事儿。但也有时候别人说这个是真心夸赞,一般这样时候,这个队友八成国人。。。想恭维大家打得好的时候,请说“nice run”,或者“gj”

  “gl”====“祝好运”

  “cya, take care”====“再见,保重”

  “later”====“回头见”

  “lure it to...”====“把怪拉到。。。去”,比如在城市围攻,中间场地清小怪,有人说“stack on conner, i'll lure them to the gate”,是说“都呆在墙角,我去把怪拉到门口”,您就别跟着拉怪的往外跑了。

  “OMG”====“我的个天爷啊”

  “OMFG”=====“我的个亲亲天老爷啊!!!!”

  “FK me”====“搞死我得了!”、“这不拿我找乐吗!”、“卧槽不会吧!”

  “cc”====“控制技能”,如果有人说“no cc”,就是说不要用控制技,比如摩丝男卡点打法,或者地鼠风筝尾王的过程中

  “glitch”====“卡bug打法”,比如在沼泽,尾王阶段,如果有人问“Glitch?”,同时大伙说“sure”、“kk”,那就是说大家要卡BUG

  “in normal way”====“正常撸死它”

  “bravo”====“好棒耶!!!”

  “cheer”====“真不错!~~”

  “gz”====“祝贺”

  “nice”====“很不错哦”

  “give me a hand”====“帮我一把”

  “back off”====“撤撤撤!!!”

  “reset”====“重置”

  “LOL”====“哇哈哈~~~”听逗比的一种,表示自己很开心,其实好多都是自嘲

  想的起来的也就这么多了,欢迎补充。。。


关于FOTM的一些闲话

  四、关于FOTM的一些闲话

  玩游戏玩个开心,所以心态最重要,首先请包容别人,除非你这辈子不犯错,否则别人家一做错点什么,就“WTF”,如果是自己犯了错,别人跟你“WTF”,你也可以包容他一下,说句“sorry,I'm a newbie”,对方还是不依不饶,那就玩尼玛蛋去,但是一般来说你这么一sorry,对方也会消消气,后面也不会对你太挑剔。遇到老外也看情况,有时候有些人未必就是特别刺儿,我有次打低级日常,遇到一个老外守护,发火了,倒不是冲我,冲一个幻术,那幻术可能是新人,AP也就2K出头,聚能器4号技能基本就是乱用,每次我刚大剑2,他一个4号就给怪拉的八竿子远,然后那老外守护一立起墙来,他又一个四号把怪拽墙这边来了。。。那老外骂了几句,挺不客气的,后来可能觉得我那场不是太坑,密语我说他实在是不明白幻术在干吗,我说他可能不太会玩,需要什么你教教他,他又说今天倒霉,做两个日常遇到好多坑队友,我说“你这场不是碰上我了吗,运气不算差”,那老外LOL了一下,跟我说“you are right, man”,然后就基本一直很和谐,大家需要那幻术去做什么,也都在组队里面说,那幻术也很听话,后来说自己前几天刚满级,很抱歉,然后大家开开玩笑,嘻嘻哈哈打完,最后幻术从日常开出个PPCri粉戒指,还挺高兴,那守护还告诉他戒指可以升级,大概用什么一类的。

  老外有时候很逗比,不是你能想象的那种。我第一次打50级,组队就组了将近一小时,大家站沼泽地里聊天,互相问是哪儿的,结果一个是老美,另外两个是南非的,后来再加进来的那个就没问。我说我是中国的,几个人还挺惊叹。一个南非的说“我为了打50级,做了完全的准备,甚至做了一把水下粉武!”我们都说这哥们儿太下本儿了,然后一路上大家各种期待日常能掉什么。打第二关遇到巨人,打得很顺,但是打到四层之前,先是不明国籍那哥们儿拿锤子,结果一失足。。。行吧,大家自杀;然后是做水下粉红武器那哥们儿拿锤子,走着走着突然就一窜,于是又。。。他说他家狗调皮,踩他键盘上了。。。行吧,再自杀;这次轮到我,我特么手抽了,走半路一紧张双击了一下W。。。我srrrrrrry。。。大家LOL,行了,再死一次;第四次,另一个南非哥们儿拿锤子,大家那个小心翼翼啊,好不容易上去,开打了,结果拉怪没拉好,拿锤的死外面了,大家出去救人,还特么灭团了。。。好在起点那边俩怪都没打,重来吧。。。这次我都把锤子拿到门口准备往上走了,老美突然特踊跃的说他要拿锤子,那行吧,换手如换刀,就换他拿,我们都走到了,眼看着他还有最后一跳,就安全了,谁知道他突然一个90转身,纵身一跃。。。实话说当时大家整整愣了十秒钟,然后连为什么都不问了,直接跳楼。。。等大家全死透了,那哥们儿来了一句“我也要害你们自杀一次,这样才公平,哇哈哈哈哈”,尼玛这个大逗比!!!丫是故意的!!!但是当时大家都跟那儿“哇哈哈哈”。。。后面第三关遇到地鼠,一群人一边打一边讨论上帝到底为什么这么恨我们,我还特哲学的引用“天将降大宝箱于斯人,必先苦其心志。。。”尾王遇到Jade Maw,卧槽,这尼玛苦逼的一本终于算是苦尽甘来了,好歹打完了,大家兴高采烈地不断互道GL,结果他么等了足足五分钟啊有木有,死活就是没有日常箱子啊有木有!!!然后大家开始检讨,所有人都没有在这一天内打过任何的41+,所以Tier5的箱子不可能没有啊!!!难道BUG了???后来那不明国籍的哥们儿说,好像是听说50级不算日常,卧槽!!!老美当时就窜了,说都别动,他去网上查,结果查完的结果。。。确实没有!!!老美说他要去投诉,然后过了3分钟,他说他写了一篇投诉信给A社,我心说话有个屁用啊,难道还能一人补一个变身药水吗。。。大家真是流泪眼观流泪眼,断肠人望断肠人,然后还是我说,咱都不亏,就那南非哥们儿亏了,还特意做把水下粉物,毛蛋用没有的说,这一下子算是提醒他了,立马屏幕上多了好几整行“----!!! ----!!! ----!!!。。。。。。”我们都知道他在骂人,我们故意说你打的什么???然后这哥们特细心的告诉我们怎么样开设置,然后怎么样把脏话屏蔽关了,还一劲儿问“你们都关了吗”,我们就都说关了关了(我还真的给关了),然后这大哥立马在屏幕上又打了好几行“Fuck!!!! Fuck!!!! Fuck!!!!。。。。。。”然后说,我一定要让每个人都知道我现在有多么多么愤怒!我特么当时都快乐抽了~~~结果这一队人原封不动,又去打了个49,不到一小时搞定,我大剑外形就那本掉的,然后大家互相加好友,散伙。这是我经历过的最倒霉,但是也最逗乐子的一本。所以我说,无论多么坑爹的队伍,其实还是有很多笑点,只要你开心面对。

  并不是说我打副本从来不生气,正相反,我有时候气性还是挺大的,尤其是遇到那种没法沟通的,你说什么他就不听,甭管做错什么都一堆的道理,还有那种自己本来就不会打,还特么一付砖家嘴脸的二逼。有一回我死灵去跟野队,一进去我刚说了句“大家好”,一守护张嘴来一句“死灵发装备”,咱老实啊,发呗,项链、耳环、戒指、背部、主武器、副武器、六件衣服,都发了,结果您猜这逗比来句什么?“难道你以为不插石头的粉装就会有AR抗性吗?”,结果还是队里另外一个人说,link到频道里的装备AR插槽都是空的,这逗比守护立马没词儿了,我特么都懒得骂他。后面一路上全队都特么在救这个逗比货,他真不糟蹋战士的精英旗,俩战士的旗子CD只要好了肯定就能用这傻货身上,我后来终于忍不住了,说了一句“it's enough, you have already proved how useful the elite banner is, and how unuseful you are, nooooooob”,然后别人都在LOL,这二货还是一个字儿不说,可还是舔着脸不滚蛋,结果被开本的战士一脚给踹了。

  另外一次49日常,打天空之城,跳跳乐清鸟妖的时候我们几个人躺了,这在40+是挺正常的事儿,结果队里一傻逼贼自己开个隐身跑得比兔子都快,站老远的来一句“你们都没有足够的AR,还来打49?”然后就退了,这孩子是缺心眼儿吗?!你们家鸟妖都能打出苦痛伤害来了!然后我倒是没说话,结果队里另一个人,直接频道里打了三个金光闪闪的汉字“臭沙比”,实话说,当时我那心情,老么舒畅了!~~~~~

  回头一看这真是又一篇又臭又长的玩意儿,我能码这么多废话,表示十分自豪。。。再次声明,这个只能算经验分享,不是攻略,另外鉴于已经长的令人蛋疼了,配上图片什么的就长到让人没法看了,所以为了照顾大家的心情,图片什么的就不配了,看我多么体谅人(我就是懒,就偷懒了,肿么地吧。。。)楼下欢迎新手提问,老手补充,水手尽情发大水。

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