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高玩攻略:激战2盗贼的FOTM高等级指南


激战2盗贼的FOTM高等级指南

  开篇的话:作为PVE的终极追求,FOTM无论在难度还是强度上都十分具有挑战性。作为一个常年混迹在高等级FOTM队伍里的盗贼,我为大家带来这篇偏向盗贼职业的FOTM高等级攻略,希望可以为各位有志于FOTM的盗贼带来一点思路和指导。另外,本文预设的受众是已经熟悉盗贼的天赋,技能和机制的玩家,而非纯粹的新手。

  天赋,装备及其他:基本上,FOTM里两种天赋是比较适宜的,一种是输出向的25/30/15/0/0在保证了输出属性的同时点出了延长隐身时间,可以应对大部分需要盗贼的情况了。另外一种则是更偏向辅助的10/30/30/0/0点出毒药+MIGHT,回血和传染。是一种围绕新出现的毒药治疗技能为核心的辅助天赋。这个天赋虽然降低了一定的输出,不过在生存和团队辅助方面都有更优秀的表现。装备普遍选用传统的PPC,可以在防具中适当混入两件PTV或PPT,保证自己在一些技能之下还可以存活。(建议部位是腿/手或者衣服/脚)食物通常选用生存向的回血+V或者精准+暴击回血。如果你相信MF的话,也可以吃龙蛋糕凑数。全身符文依然可以选择学者,因为在FOTM里盗贼几乎都是远程角色,要么死要么满血,大多数时间可以保证6件效果。武器必须带的是短弓和剑枪,其他的无硬性要求。符文则单手搭配FORCE+BLOODLUST,短弓用bloodlust。没钱就可以考虑FORCE+AIR啊,或者FIRE这种符文。另外,如果你足够专业的话,准备好鹰身人羽毛和火鸟。

  常备技能:SR和暴击文章是雷打不动的,smokescreen也只会在特定情况之下可以换掉,治疗技能选择比较多样,不过一般在翻滚回血和回血纹章中二选一。大招应情况而定,三个技能基本都有出场的机会。另外,进入FOTM之前请熟练掌握盗贼的隐身COMBO和SR的衔接搭配(隐身COMBO指的的是smokescreen技能施放后可以用短弓2技能COMBO出隐身,理想情况可以炸6次,并且在改动之后blind powder自带BLAST,也可以在最后配合这个技能保证隐身时间)。


Harpies(鸟人)、Swamp(沼泽)

  FOTM关卡细节

  Harpies(鸟人)

  鸟人上来要经过一长串连续的跳跃最终到达1号BOSS的高台,而在跳跃过程中,鹰身人小怪会成为你前进的阻碍。鹰身人大概5-7只,攻击技能分为两种,第一种为无情平射,攻击力极高,大概盗贼会在连续射击中段即倒地,第二种为范围性电球,带击飞效果。两个技能几乎都是致命的,所以这里要依赖守护/幻术/游侠/工程/元素/盗贼自身的反射及阻碍投射物技能,保证反射不间断,则可以轻松的击杀怪物通过。盗贼在这里有两种打法1、全程隐身带领队伍直接跳过,但这需要很好的沟通和默契,并且要保证你的队友理解隐身机制并且不会在跳跃过程中掉下去。2、跟随队伍清怪,利用自己的smoke screen技能提供反射链的接续以及使用枪5的致盲圈来保证目标怪物的持续致盲。

  BOSS1 准确地来说,是4个精英小怪的集合。并不难,一般以金圈兔子—铜圈炸弹魔——火焰萨满——巨魔的顺序来击杀。建议全程远程,带好SR和暴击纹章用来自保和救场。其中,金圈兔子虽然看起来人畜无害,但是有几率对近战目标使用一个随机即死技能,这几乎是不可 能闪避的。火焰萨满的技能除了常规的吟唱火球和满地熔岩火圈之外,特别需要注意的是一个冲锋技能,被冲到必死,所以当看到他有一个明显的回缩发呆动作并且面冲你时,注意及时的闪避。而巨魔除了皮糙肉厚以外,他的攻击分为三种。近战普通攻击,范围为他面向的扇形;近战大范围AOE,效果为地下冒出石刺,范围360度;一条直线的冲击波式攻击,范围为动画显示的一条直线。一般的常规打法是一个人去拉巨魔的仇恨,然后把他拉到一边去风筝(多半是守护),其他人在另一边击杀火焰萨满,如果仇恨在你的话,请善用短弓3的闪避和暴击纹章的体力回满。同时,因为巨魔的攻击几乎都是一下秒杀,并且几个攻击动作是几乎看不出差异的,所以不建议近战作死。

  之后的陷阱躲避没什么可说的,善用翻滚即可。陷阱之后就来到了BOSS2 猫耳机器人老TOM。首先,我们需要在触发BOSS之前沿着边沿行进,将可以解毒水晶抱回左边和右边的机关处,方便开打以后可以及时的触发机关解全场毒AOE,一般3-5个即可,视难度和DPS而定。而盗贼在这里需要注意两点。1是你的防投射技能并不能防止BOSS的全场绿色毒光AOE,这个几乎纯粹是看脸的,如果感觉自己血突然下的飞快,赶紧翻滚自保吧。2、高等级的BOSS会有一个突然使用的投射光线,被击中一定会倒地,这个是可以靠反射来防御的,所以SMOKE SCREEN依然是必要的。另外,由于这里有人倒地很容易崩盘,所以依然不建议盗贼去近战,如果一定要近战的话,选择的时间点一般是BOSS两次AOE之间的发呆时间。

  再另一段和鹰身人缠绵的跳跳乐后,来到了最终的BOSS面前。这是由一个阿苏拉疯子和4个猫耳机器人组成的奇特组合。而其中阿苏拉疯子是无敌的,他会不间断的释放带有AGONY效果的闪电球,所以反射是必不可少的,而当反射断档的时候,这个技能就只能靠闪避了,要点是当电球的动画效果已经很靠近你的时候再连续翻滚,早翻滚可能导致各种悲剧。4个机器人P1阶段会依次触发,而在将他们全部击倒之后,他们会一起复活,这个时候再将他们击杀一次即可过版。

  首先,带好你的smokescreen不必多说,而由于机器人都是铜圈,意味着你的手枪5会在这里发挥巨大的作用,不断手枪5然后和你的队友迅速击杀机器人吧。值得注意的是,机器人4号会有一个极其可怕的火箭蛋AOE,伤害高速度快,建议他一被激活就马上翻滚,说不定就躲开了。而当进入P2的时候,一般守护会把4个怪拉到一起,你就可以枪5一发然后愉快的匕首风暴+治疗文章,顺利搞定,但是如果你的队伍里守护不靠谱或者有一个爱用大剑5的幻术的话,请自求多福。

  Swamp(沼泽)

  这几乎是现在高等级队伍的第一碎片首选,原因在于流程很短,且最终BOSS都有挂机BUG可以轻松搞定。

  沼泽上来是一个抱球送回起点的小游戏,熟练以后很容易,需要注意的是地上的绊马索,红圈,和随时可能出现的树墙,万一在你的面前真的出现一堵树墙的话,请冷静地跳过去,通常,它是可以被跳过的。这里盗贼一般带的技能是,SR,速度文章(如果你没有F1加速的话)还有暗步/暴击文章2选1。准备结束以后,先SR隐身——拿球,滚滚滚,该解定身的时候用一下纹章,就搞定了。极端不建议你去远点,由于盗贼的隐身,你更适合近点的鳄鱼BOSS处和鳄鱼旁边的蜘蛛蛋处。

  过了抱球,是个随机的二选一的BOSS。MOSSMAN现在一般会将他卡在水下挂机打死,唯一注意的是不要下水即可。如果正常打的话,带好你的短弓,smokescreen和翻滚加血,躲好他的致命投掷(AGONY技能),慢慢风筝死即可,他几乎一定会追盗贼的。另一个会出现的BOSS是bloomhunger(老树)现在一般采取卡射程的挂机打法,盗贼是肯定打不到的,不用尝试,站在队伍里挂机就好,有负责的战士或者守护放火圈的话记得用短弓2帮他们叠MIGHT。打到死血之后就可以冲上去划两刀LOOT了。如果是正常打法的话,一般两种方式。1、大家集中站,守护/幻术接好反射防御AGONY技能(随机区域的浅色红圈,盗贼吃到肯定死),当BOSS在集合区域内放毒的时候集体移动。2、近战,这个不多说了,完全看个人水准,不过效率会高很多。对了,正常打的话记得要清小怪,小怪很脆的。


Underwater(水下)、Urban(阿斯卡隆)、Cliffside(大锤)

  Underwater(水下)

  这是现在几乎不会在出现的一个碎片。难点主要在开始的三波小怪,尤其是其中第二波小怪有一个水下的毒圈AOE,可以说是杀手锏。一般是边风筝边打,对盗贼来说没什么好说的,别去近战作死,远程拿鱼叉枪慢慢射就好了。然后是海豚/黑暗机关的二选一跑酷,熟悉路线善用技能,反正一个人过去即可,过不去就自杀挂机等队友就好。最后BOSS就是个菜鸡,尤其在大幅削弱血量之后,更没法看了,轻松打死过关。

  Urban(阿斯卡隆)

  这个碎片虽然看起来难度不高,但是几乎会灭1-2次团。上来先是贴墙跑到大门旁边,似乎改版以后NPC经常会乱跑,自求多福别出这种BUG吧,出了的话队伍会被高伤害小怪折磨的很惨。打门的时候请先远程清理门上面的浇油车,然后轻松杀掉金圈开门。

  之后,会来到每次路线都会有变化的内城,这时需要一个熟悉地形的人爬上城墙看看哪条路是合适的。然后沿途清怪。这里的怪还算好对付,不过伤害绝对可以轻松的让你在倒地以后连反应都没有就迅速躺尸,所以,千万与怪保持距离拿短弓滑滑水就好,别冲上去作死。

  几波怪之后来到内城的中心,这里几乎是一定会灭的,因为NPC现在会不知疲倦的连续引怪。需要做的是在前两拨怪的时候尽量拉回门口,或许会好一点。作为盗贼,这里你的作用极大,首先是最好用的枪5致盲,可以避免很多伤亡,第二是副插槽里可以选择带一个拉人的技能,这在怪僵立不动又需要一只一只处理时是最好的技能,请千万注意怪堆中的mage怪,绝对的团队杀手,尽量优先处理。剩下的就是能开火鸟和盗贼公会就开,这里的伤害压力实在是太大了。

  最后的BOSS在改版以后不值一提——因为NPC的血量都被大大增加了,需要注意的是打到大概70%左右翻滚躲避可能出现在你头上的火雨,然后换成远程游击躲避BOSS技能即可。这个BOSS的窍门是,他如果面对你,就表示他会向你放技能了,无脑翻滚即可。

  Cliffside(大锤)

  流程漫长,危险丛生的大锤可以说是FOTM的拦路虎之一。进入大锤,我们上来就会和关卡BOSS打个照面,并且先杀他一次。由于他可怕的攻击力和毫无预兆的出手轨迹,建议盗贼还是远程就好,FOTM BOSS多半带有智能守尸的特点,即你倒地了就会把技能玩命往你身上砸,往往会顺便弄死来救你的队友导致团队崩盘。远程的话,依然是暴击文章+SR+翻滚加血的老牌保命组合,唯一需要EVADE的是大锤哥的一个远程直线型AOE,一共向随机方向射出五道,盗贼依然是中了就死,不过这个技能是有前兆的,他会在释放之前做一个收锤的动作,然后释放。所以看到动作,无脑翻滚就好。P.S,这个技能理论上是可被反射的,但是有小概率穿过反射墙,所以,别相信任何反射。

  在这之后就是连续3个阶段的跳跳乐——拿锤敲钟的过程。请拿好你的枪5,这里的枪5可以将小怪的威胁降到最低,不需要做输出,无脑使用就好。而在第三个两头跑的敲钟阶段时,适时的SR可以清仇恨,别忘了用(不过你的队友多半会手欠引怪的)。

  如果一切顺利的话,你就会再次见到大锤哥,依然全程远程。大锤哥会在血量50%以后增加两个技能1、随机黑线,被呼脸就是1W+,请尽量保持满血。2、反射,图标为BUFF里面的保护图标的样子,看到这个图标的时候,请停手。大锤需要注意的另外一点是,当进入BOSS晕眩敲小怪的阶段的时候,请先把所有小怪都清干净再敲钟,保证安全。当然,尽量保证BOSS晕眩时不在场中间的大钟附近也是安全的重要保障。


Molten(地鼠1号)、Snowblind(雪地)、Grawl(火山)

  Molten(地鼠1号)

  流畅短暂的好关卡。上来先清一波怪,然后跟着隧道车突入隧道,清理两边洞穴出现的随机怪物并将里面的水眼用石头堵上。这里唯一可怕的是随机出现的火元素/土元素。因为地形狭窄,前者的熔岩火圈会变得异常可怕,而后者的土系技能也足以灭团,千万注意自保。接下来,一般会选择在洞口处使用SR,隐身跑过怪堆到达安全地点,在一波一波地引怪。一连串跑跑跑之后,来到最终BOSS的陷阱房,只要站在左上角死死顶墙一般就什么技能都不会吃,这里没有需要盗贼做的事,跟着队伍打掉场中间的武器箱子最后再干掉弱鸡金圈地鼠就可以LOOT了。

  Snowblind(雪地)

  上来点火跑跑跑,然后来到第一个战斗场景。这里就是会刷很多怪,然后你需要保持火堆的燃烧,屏幕右上方的白条满了就算过了。理论上(反正我就试过一次还失败了)盗贼是可以单人SOLO的。流程大致是,远处COMBO隐身——冲到中间点火SR,隐身脱离跑到远处。等火堆灭了重复COMBO隐身,点火SR这个过程,往复4次左右就过了。对了,千万确保你书出了隐身天赋的(第三排15点)否则不要尝试SOLO。过了火堆就来到了瞎眼的第二场景——冰柱。这里我们需要做的是打掉场中间的冰柱,不过恶心的是BOSS会在75%,50%,25%三次将我们传送到场景中的任意位置,那里极可能是怪堆中间也可能是离集合点的最远点。尽量在不ADD到怪的时候沿着场地最边缘回到集合点。不过,由于盗贼天生的贫血和缺少保命技能,这里的死亡率极高,但是请务必爬回集合点再死。如果一切顺利的话,仅需要清掉1-2只ADD即可。然而,正常情况是不可能顺利的,所以我们会面对多只小怪的攻击,小怪的红圈吃了必死,所以请一个都不要吃,近战迅速的清理小怪,是时候检验团队里守护的技术了。有没有坚定/会不会拉怪/关键时刻能不能救场,总之,灭了请喷守护菜。盗贼的缺点在这个场景暴露无疑,所以,请务必确保自己的位置,并为团队作出自己的贡献(比如守在火堆旁边点火)。

  接下来是愉悦的跑酷,有盗贼的队伍从来不担心这个,先COMBO再SR,轻松过关。最后的BOSS不堪一击。该打打,转阶段别吃红圈,小窍门一个是可以在确认他仇恨不在你并且喷火的时候上去近战爽两下,另外一个是可以预读石化毒打断他的喷火。

  Grawl(火山)

  上来第一波小怪的伤害就让你明白这个碎片为什么是第三难度的碎片。必须有持续不断的反射。接下来第二场景则是DPS检验——场地边缘会不断刷新小怪,必须迅速的清怪以保证小怪不会将NPC推下悬崖让你拿不到奖励箱子。盗贼可以说是这里的MVP,双匕首+背刺必爆的天赋可以让你和一个战士就可以轻松完成小怪的击杀。接下来是需要反射的BOSS战,击集中站在反射墙后面,顺手清清图腾,几乎没难度。接下来的第三场景火鸟是FOTM的难点之一。对于缺少解CONDITION能力并且贫血的盗贼来说,持续不断的燃烧就可能要了你的命。暴击回血食物是必要的,平时千万抱住守护的大腿,站在反射墙后保证自己不会吃到任何一次AGONY点名,这个技能会让你的治疗进入CD,从而无法应对其他威胁。火圈,地上的熔岩都是必须迅速翻滚的,当然,这里如果有元素或者游侠的话,千万别忘了用短弓2炸水领域回血,这个技巧十分有效。至于转阶段以后的A小虫,请时刻保持自己在幻术/守护的反射范围内,并且在BOSS的层数被打掉后迅速翻滚出BOSS的近战范围。秒解定身/SR保命救人,在保证自己位置的情况之下使用匕首风暴,自带反射、迅速安全有效的清掉小虫。


Thumanova Reactor(阿苏拉)、Aetherblade(空贼)、drege(地鼠)

  Thumanova Reactor(阿苏拉)

  新加入的P3难度碎片,不过难度明显逊于其他火山大锤地鼠。由于上来就是连场的小怪战,依旧是一个枪5走天下(除了不吃致盲的地鼠)。接下来一般会首先面对金圈软泥,作为一个脆皮高爆发,不断清理源源不断的小软泥ADD即可,你的战士队友会帮你干掉BOSS的,当然,时刻关注BOSS变硬以后的层数,免得被队友的失误害死。之后的打门关不用多说,陷阱房对于可以连滚4次还有位移的盗贼来说也没有那么困难,熟知路线和安全点即可。最后布满AGONY的机关房一般不需要盗贼出场,如果真的轮到你的话,不断1111连滚带爬往前冲就好了,别想着用位移技能,没用的。最后的BOSS是个笨蛋,有仇恨就远程,没仇恨就近战,别掉下去就好。

  Aetherblade(空贼)

  同样新加入的P3难度碎片,甚至比上一个更简单。清怪—跑陷阱—墙角清怪—最后BOSS墙角站撸,几乎没有难度的碎片。哦,当然,用好枪5。

  drege(地鼠)

  最恶心,最复杂,流程最长的FOTM碎片,耗时一般在40分钟以上。上来带队友隐身跑到指定地点(视队里有无幻术而采用不同的跑法)。然后就来到了场景1,这里的目标是打开机关,而只有同时有活人(可以倒地)站在两边的踏板上锁机关的门才会打开。作为盗贼,你可能被指派两件事。1、利用自己的隐身独自站在一边的踏板上(可以结合鹰身人的羽毛确保万无一失)过程大致是先COMBO隐身,然后过去给自己SR。2、开机关。一般流程是配合队友先清一遍的怪,然后给自己和要跑到对面的勇者隐身,自己去开机关,机关读条大概12,3秒,可以在跑过去的同事用隐身加血和blind powder增长隐身时间。P.S,事实上,隐身状态下有小概率(也可能和位置有关),即使你的队友被人从踏板上弄下来/弄死也不会打断你开机关的读条,不过并未确认100%成功的方法。

  接下来又是二选一。如果是左侧的路径,就是上来先清掉大量的地鼠,然后在门前捡起喷射枪,将门融开。盗贼在这里的要点就是在队友喷涂开门的时候给好队友隐身,因为开始喷涂就可能刷出新的地鼠,所以上来的COMBO隐身很可能因为炸到ADD而导致你自己献身,这时只要冷静的给队友SR,然后自己迅速跑出去脱战即可。如果是右侧路径,则需要运用好COMBO隐身+SR的方式将队友抱着炸弹送到门前,然后一起放下炸弹——守护开技能确保炸弹爆炸,重复2-3次这个流程即可。

  接下来的地鼠战车是SEP3的复现,不过里面刷出来的怪的数量和伤害都不可同日而语。一般选择在靠边的地方先RUSH掉金圈地鼠再在车的另外一边慢慢刷包。这里盗贼的要点除了避免短弓的弹射ADD之外,就是躲好地鼠BOSS的冲击波攻击,出手延迟很高,动作很明显的技能一般都不能吃,这个也不例外。千万别相信BOSS面向哪边,他有可能在技能释放瞬间转身的。

  最后的BOSS没什么好说的,别吃明显到爆的红圈,磨个两轮就过了。


JADMAW、Aetherblade Captain Mai(空贼狗男女)、Molten Bosses(MOLTEN)

  JADMAW

  温暖人心的奖励关卡,毫无难度,只要你队里没有一个抢水晶狂魔的话。如果有也没关系,BOSS的攻击是可以被闪避的,当自己被标记之后,默数1秒开闪,基本会没事。打这里唯一的要点就是AR要够。

  Aetherblade Captain Mai(空贼狗男女)

  上来有一个垫场金圈给你LOOT,然后请换上你的PTV装备,带好翻滚加血/暴击文章/SR/石化毒药。P1阶段就是绞尽脑汁把BOSS引到电圈里,如果你足够熟悉的话,预读石化毒这里效果很好。剩下的就是保证自己不会死。至于到了P2,盗贼可以在满地的红圈之下展现自己强大的翻滚位移能力了。另外,如果队伍里有幻术的,可以在转阶段时让你的队友中场集合给SR,再接幻术隐身,这样可以有效的规避红圈轰炸。

  Molten Bosses(MOLTEN)

  上来的火焰巨人依然是抬手闪避就可轻松搞定。BOSS战是一对机械怪物。机器人会满场放火焰AOE,牛头则会放带AGONY的连续水波,以及闪现+普攻。这里依然是生存大考验,场上很复杂,每个技能都足以秒杀盗贼,需要做的就是远程滑水,千万别自信,水圈可以跳,可以向前滚躲避,不过在延迟条件下布建议跳。随手用石化打断打断牛头的闪现或者连续水波就可以了,最重要的还是保命。翻滚加血这里是很好用的,记得用切换武器来取消翻滚的位移,这个技巧可以避免你不小心滚下场地。一般而言,我们会集火牛头,因为这样的P2很简单,如果先打掉机器人就是可怕的水火交加HARD模式了。另外需要记得的是当你发现火焰机器人身上有层数标志时记得转火,在这期间他的火圈攻击频率和攻击伤害都会大幅度增加。

  后记:在严重缺乏输出环境的FOTM里,盗贼的伤害事实上很低,因为大部分情况只能用短弓应付。而其脆皮贫血护甲低的特点无异与噩梦,经常不知不觉就倒地死亡是家常便饭。虽然在一些场景里,盗贼的隐身可以起到很大的作用,但这并非是不可取代的。总体来看,FOTM在改动过后依然对很多职业不够友善,这也是在高等级FOTM的LFG信息里我们经常可以看到no thief /ele/eng或者heavy only的原因。不过这并不妨碍我们可以用我们喜欢的职业参与这个副本,只不过,确实需要足够的爱。

[编辑:薛定谔的猫箱]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
    • 官方网站:点击进入
    • 玩家Q群:201180780
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