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《激战2》故事主创访谈 世界设定细节补完

  魔法与血石

  最近, Angel McCoy 的访问带出了一些有趣的观点, 关于魔法, 血石, 还有他们怎样影响泰瑞亚.

  远在人类获得魔法以前, 祭祀者 (Ritualists, GW1的职业之一) 被认为他们使用类似(但不是)魔法

  Question 1: 我们有机会再看见这种另类的能量, 还是它已在历史中消失?

  Scott McGough: 正如祭祀者在GW2的消失, 他们使用的这种另类能量已经没有再被普遍使用. 祭祀者施法的技巧尚在, 但自从GW1后的250年间, 泰瑞亚已经学会并精通更多有效率的方式来施法. 它就像电报技术(telegraph technology, 译按: 19世纪发明, 一战至二战间常用的电子通讯技术), 它到今天依然能够传递讯息, 但在现代我们有更新更好的方式来沟通, 于是旧方法便被遗弃了.

  Question 2: 祭祀者使用的能量与巨龙的腐坏有关吗? 还是他们属于两个不同的范畴?

  Scott McGough: GW里的祭祀者使用的魔法/技术与巨龙没有关系.

  Question 3: 为何血石的限制没有以前那么强?

  Angel McCoy: 血石没有储存世界上的所有魔法. 也不是储存所有种类的魔法. 巨龙已经消耗掉世界部份的魔法, 所以先知(Seers)并没有拥有全部的魔法. (译:关于先知这个未在GW2出现的种族大家请自行查看GW1 WIKI).

  四块血石在分裂之前各自拥有对魔法的"喜好". 这些喜好后来成为了人类对魔法古代的分类方式. 当时他们未知道尚有更多魔法将从沉睡巨龙中泄漏出来. 他们以为血石里的魔法就是魔法的全部. 然后按着这个范例组织化他们的教学, 研究和法术.

  随时间推移, 魔法不断从睡眠的巨龙中泄漏回到世界中, 使得魔法变得更复杂, 更强劲和更具弹性. 因此泰瑞亚的人民变更了的他们的法术, 研究和教学来适应魔法的改变.

  自从巨龙苏醒后的近年来, 有人认为魔法已经去到了顶端, 而巨龙在吸食世界的魔法. 他们打开了魔法的水龙头, 吸食它, 减低世界上魔法的水平.

  Question 4: GW1里的多专业设定是血石失去效果的证据吗? (译: GW1有副专业的设定, 角色可以随意更改自己的副专业, 使用该专业的技能, 例如战士可以用元素的技能, 游侠可以用死灵的技能)

  Scott McGough: 是的. 魔法在泰瑞亚不断演变, 如同泰瑞亚的人民对它的理解一样. 在古时, 如你所说, 跨专业是可行的, 例如死灵/僧侣 的组合. 那是不同范畴的魔法间界线开始模糊的迹象. 在现今, 那些界线更模糊了, 因为人们不断地钻研魔法而发现更强大的魔法技巧 (例子之一就现在所有专业都有自己的治疗技能). 角色技能数目随等级提升而增加也是魔法使用愈来愈弹性的证明.

  (译: GW1时代角色的大部份技能需要用技能点数和金钱向技能商人购买, 精英技能需要从精英怪物上"捕捉")

  最后, Angel McCoy 指出部份──但不是全部──人会使用物品来施放魔法. 在悲伤之海小说里, Verahd 提到需要他的法杖来施法. "一个小魔法没办法不依赖武器来释放" 但我们曾经看见魔法无须武器来施放. (或者会提出疑问: 例如 The Cataclysm (大灾变, Orr的沉没)与The Lost Scroll (遗失的卷轴, Vizier Khilbron引发Orr沉没的道具)

  Question 5: 所有人都需要武器或聚能器才能施法吗? 还是部份人才需要? 可以举个一个可以能作为施法武器的物品的例子吗?

  Scott McGough: Verahd 说这番话的时候在GW2的一百年前. 他这番话以他当时智识而言, 不是100%准确. 部份近代魔法使用者可以不需要武器来施法, 但使用武器来施法却更普遍, 更简单, 更有效率, 因为大家学习时都是这样被训练的. 在游戏里, 一位GW2玩家被强制使用武器来施法, 是因为技能系统本来就是这样设计的. 不需要武器来聚能魔法也能施法的例子, 可以参考人类个人故事线, *以下剧透* 当伯爵夫人 Anise (Countess Anise) 使用幻术来把玩家, Logan 和她自己变成山贼时, 就没有使用武器.

  澄清一下, 我说"武器聚能器" (Weapon Focus)时指的不单副手武器的聚能器,也包括其他刀枪盾弓. 所以几乎每个GW2的玩家角色都可以拿着一件武器聚能. 当你等级1的时候拿着基础武器, 透过不断使用它来增强/增加自己的攻击(技能), 可以解说为你正学习如何透过这件武器去导引你的魔法. 你因为这武器学习到的不会转移到别人 ( 如果别人拾起你用过的武器, 他们需要像你一样去重新学习使用来解锁武器技能). 部份武器技能没有可见的或明显的魔法元素 (例如战士的Shield Bash), 那代表那位玩家角色正学会如何使用这件物理武器. 但是一位带盾的守护使用Shield of Judgment 或者 Shield of Absorption时, 那个盾仍然是一个"武器聚能器"

[编辑:薛定谔的猫箱]
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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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