版本更新:激战2国服9月12日更新公告
幻术师 • 失真之胜: o 该特性除了在消灭敌人时能获得失真,幻影被召唤出来时也会获得1秒失真。 • 衰弱幻景: o 该特性的流血效果从3层,持续5秒减少到2层,持续4秒。 • 万华领悟: o该特性除了提供已有的增益,还会提供持续3秒的迅捷和持续5秒的威能。 • 弹性幻象: o 该特性能对使用混乱之风的分身生效。 • 幻灭伤残: o 折磨的持续时间从4秒增加到6秒。 • 幻象跳跃: o 该技能现在会在幻术师的目标附近,而不是幻术师所在的位置创造分身。该技能的前摇不再是跳跃终结技,但是切换保留跳跃的功能。如果目标在范围之外会有提示。 • 幻象之波: o修复幻影跟随一个目标的同时试图攻击另一个目标的问题。 o 修复该技能提供的投射物吸收时间比动画时间更长的问题。 o 修复幻影反射无法格挡的飞弹的问题。 • 心灵穿刺: o 攻击半径增加到240。伤害增加17%。 • 苦痛咒语: o 强力钉刺: 该技能现在影响距离目标240以内的最多5个敌人。 • 错乱咒语 o 强力封锁: 该技能现在影响距离目标180以内的最多5个敌人。 • 生命幻象: o 该技能现在可以在水下使用,以幻术师所在的位置为中心。 • 幻光箭矢: o 该技能命中后造成2秒折磨。幻术师用节杖创造的分身也受到这个改变的影响。 • 幻光爆弹: o该技能命中后造成3秒折磨。 • 镜像复制: o镜像复制把目标敌人的所有增益复制给玩家。 o即使施法玩家切换武器,幻术师的分身也会携带正确的武器。 • 困惑斗士: o该特性的效果现在可被格挡、闪避或受到目盲的影响。 • 致残幻景: o 该特性的效果现在可被格挡、闪避或受到目盲的影响。 • 衰弱幻景 o 该特性的效果现在可被格挡、闪避或受到目盲的影响。 • 幻象捕手: o 修复该技能没有目标也能施展的问题。 • 幻象水手: o 修复该技能没有目标也能施展的问题。 • 虚幻魔术: o 移除没有用的远程技能描述。 • 幻象决斗者: o 修复一处不确切的伤害技能描述。 • 炫目炽光: o 修复使用该特性时,还击之箭,误导,魔法子弹或强力封锁不会显示易伤效果的问题。 o 修复使用种族技能术语叨念和尖啸(变成鸦灵)时,该特性无法生效的问题。 • 聚能反馈: o 修复幻象守望者反射的投射物有时无法命中目标的问题。 • 咒语: o 修复玩家没有使用相应的咒语时,依然能获得咒语点的问题。 • 闪光传送: o 修复使用远程操纵特性时,该技能可以在水下使用的问题。 • 混乱之风: o 修复分身使用该技能时,只能造成5秒流血而不是7秒的问题。 • 幻象反击: o 修复在某些情况下使用恶意巫术特性时,该技能的冷却时间不会缩短的问题。 • 金蝉脱壳: o 修复玩家使用该技能现身后还能潜行的问题。 • 绝境诱饵: o 修复玩家使用该技能现身后还能潜行的问题。 • 困惑战吼: o 修复该特性无法与幻象之躯共同生效的问题。 • 症状粉碎: o 修复该特性无法与幻象之躯共同生效的问题。 • 粉碎威力: o 修复该特性无法与幻象之躯共同生效的问题。 • 幻灭伤残: o 修复折磨的技能描述显示错误的伤害的问题。 • 滑流突进: o 增加无法格挡的技能描述。 • 和谐咒语: o 修复幻术师取消该特性后会获得额外的咒语点的问题。 唤灵师 • 临终喘息: o 该特性的冷却时间从60秒减少至50秒。该特性现在是鬼灵技能。 • 不洁庇护: o 该特性除了能在死亡之幕下治疗,现在只要唤灵师有足够的生命之力,当他们受到致命一击时会激活死亡之幕。第二个效果有30秒冷却时间。 • 死亡之幕: o 唤灵师可以在这种形态下与NPC和玩家互动。 • 鬼灵影步: o 如果唤灵师使用传送点,该技能终止。 • 增益腐蚀: o 施法时间从0.25秒增加至0.5秒,技能后摇减少大约0.36秒。 • 鲜血法池: o 法池激活时间从10秒减少至5秒,每个脉冲的基础治疗增加50%。使用吸血仪式时的技能描述更新,显示正确的数值。 • 吸血纹章: o 主动效果的持续时间从5秒增加至6秒。 • 鬼灵铠甲: o 冷却时间从60秒减少至50秒。 • 撕裂之爪: o 后摇减少0.2秒。 • 恐怖之爪: o 伤害增加10%。 • 暗蚀斩击(匕首): o 打击最多2个目标。 • 暗蚀穿刺(匕首): o 打击最多2个目标。即使两次都命中,只能获得一次生命之力。 • 暗蚀撕咬(匕首): o 打击最多2个目标。即使两次都命中,只能获得一次生命之力。 • 迅捷蝗群: o 基础迅捷持续时间从10秒增加至15秒。 • 巫妖形态: o 变形的持续时间从30秒减少至20秒。 o 该形态不再大幅增加威力。变形后的技能伤害已经增加,抵消不再增加威力的影响。 • 冲锋(召唤血肉魔像): o 冲刺速度减少大约25%。 o 调整冲刺期间的攻击次数。 o 如果魔像的位置没有明显变化(比如面对墙冲锋),该技能不再造成伤害。 o 该技能会忽略冰冻和残废症状的影响。 o 更新技能描述,准确显示技能伤害。 • 迅捷蝗群: o 修复使用女妖之嚎的特性时,该技能的描述和持续时间有误的问题。 o 增加技能范围的指示。 • 血肉赐予: o 装备和取消该特性时会消灭所有先前召唤的仆从,以免先前留下的爪牙拥有错误的生命值。 • 瘟疫形态: o 该形态不再大幅增加威力。变形后的技能伤害已经增加,抵消不再增加威力的影响。 o 修复技能伤害描述有误的问题。 游侠 • 顺风动势: o 使用长弓时,该特性提供10%的攻击速度加成。 • 兽王纹章: o 该特性被猎食突袭取代,特性的所有效果由其它纹章的新能力提供。 • 猎食突袭: o 敌人受到妨碍行动的症状时(残废,冰冻,定身),游侠造成额外的10%伤害。宠物对这类敌人造成额外的5%伤害。 • 迅步防御: o 近战攻击时格挡投射物的几率从15%提升至20%。 • 撕裂攻击: o 该特性的效果影响所有宠物。 • 恐吓训练: o 该特性会影响所有造成直接伤害的宠物能力。宠物每次使用能力时只能生效一次。 • 稳固训练: o 修复该特性无法激活的问题。该特性影响所有宠物。 • 干掉他们: o 现身时间从4秒增加到6秒。 • 远程射击: o 0-500距离的伤害增加17%,500-1000距离的伤害增加7%。 • 高速连射: o 施法时间从5秒减少至2.5秒。 • 万箭齐发: o 施法时间减少0.6秒。 • 猛刺: o 技能伤害增加10%。 • 撕扯: o 技能的距离从150增加至220。目标数量从3个增加到5个。 • 猛扑: o 游侠在该技能的攻击阶段闪避。 • 反击: o 踢击的后摇时间减少0.7秒。 • 剑柄猛击: o 昏迷和晕眩的持续时间增加至1.5秒。 • 藤蔓缠绕: o 冷却时间从150秒减少至60秒,藤蔓的持续时间从20秒减少至5秒。 • 回旋飞斧: o 命中后提供3.25秒威能。 • 伤痕轨迹: o 投射物的速度增加25%。 • 极地熊: o 彻骨咆哮:该技能除了冰冻敌人,还能造成一次物理攻击。现在通过攻击的形式施加冰冻,而不是通过能被格挡和闪避的症状。 • 黑熊: o 破胆咆哮:该技能除了让敌人虚弱,还能造成一次物理攻击。现在通过攻击的形式施加虚弱,而不是通过能被格挡和闪避的症状。 • 回旋防御: o 修复该技能反射投射物的时间比动画时间更长的问题。 • 设置篝火: o 显示正确的打击次数,9次。 潜行者 • 惊惧打击: o 定身的持续时间从4秒减少至2.5秒。特性冷却时间从30秒减少至20秒。 • 重生精准: o 汲取生命值从5%提升至8%。 • 跳弹射击: o 该特性除了让所有手枪技能的距离增加150,而且子弹有几率弹跳到另一个目标。 o 修复三重弹跳的距离明显较近的问题。现在所有子弹的弹跳距离都是正确的。 • 刺客平衡: o 稳固的持续时间从1秒增加至1.5秒。 • 剧毒光环: o 剧毒效果可以分享,但是症状的拥有者保持不变,继续使用潜行者的症状伤害和症状持续时间,而不是让目标中毒的玩家的症状伤害和属性。 o 潜行者可以触发这些症状的次要效果,例如当队友用蜘蛛毒液使敌人中毒时,他可以用莲花毒素使敌人虚弱。 o 镰爪毒液或者榨取之毒这类特性提供的治疗效果将使用潜行者的治疗效果和威力属性,但会继续把攻击玩家视作治疗来源和治疗目标。 o 石蜥毒液依然把攻击玩家视作治疗来源。这是为了让其他职业使用潜行者的石蜥毒液时,依然能激活控制和打断效果,例如拦截打击。 • 本能反应: o 修复该特性冷却时激活,提供激怒和活力的问题。 • 旋风斧: o 修复该技能闪避时继续引导的问题。 • 双重打击,狂野打击,毒莲打击: o 攻击连击命中2个目标。 • 火药喷射: o 脉冲的间隔时间增加至2秒。目盲的持续时间减少到2秒。 • 弹幕倾泻: o 技能速度增加20%。 • 恶意纹章: o 修复技能显示的被动治疗值低于实际值的问题。 • 窒息瓦斯: o 该技能初次生效时造成少量伤害。 • 侧翼打击: o 该技能必须成功命中目标后,潜行者才能发动侧翼突袭。先攻值的消耗增加至4点。 • 侧翼突袭: o 先攻值消耗减少至1点。 • 撕裂射击: o 技能穿透目标。伤害增加40%,速度增加50%。 • 致命打击: o 技能可以挥砍,击中最多3个目标。速度增加33%。 • 针刺陷阱: o 陷阱伤害增加10%。命中后造成3层流血,持续3秒。 • 伏击陷阱: o 潜行者远程的弹幕倾泻技能速度增加20%。 • 同仇敌忾: o 潜行者远程的弹幕倾泻技能速度增加20%。 • 隐秘潜行: o 修复妙手生花生效前,就能通过该特性获得潜行的问题,此问题会让潜行者始终现身。 战士 • 怒气: o 离开战斗时,怒气消退速度增加100%。 o 战斗一结束,怒气就开始消退。 o 怒气现在以数字的方式显示(X/30),而不是百分比。 o 怒气爆发技能: o 即使技能没有命中,也会消耗怒气。 • 强韧反激: o 持续时间增加至8秒。 • 爆发专精: o 更新爆发技能的描述和功能,使用爆发技能可以恢复怒气,而不是减少怒气消耗。 • 混斗复元: o 混斗复元会在切换武器时移除任何症状。 • 弧线切割: o 基础伤害减少8%。 o 更新技能动画。 o 技能最多可命中5个目标。 • 百刃斩: o 对于每个目标的第一次打击的伤害减少5%,最终一次打击的伤害不变。 o 对于生命值低于50%的敌人额外造成50%的伤害。 • 旋风斩: o 每次打击的伤害减少5%。 • 盛怒纹章: o 被动获得怒气的效果提升100%。 o 威能,激怒和迅捷的持续时间从30秒减少至25秒。 • 流血射击: o 该技能重命名为凶猛射击。 o 该技能不再造成流血。 o 伤害增加22%。 o 该技能对于易伤的敌人造成一次额外的怒气打击。 • 旋风斧: o 冷却时间减少至15秒,伤害增加17%。 o 修复该技能闪避时继续引导的问题。 • 粉碎重击: o 施法时间减少25%。 • 挥锤反击: o 如果攻击完成,提供6点怒气,如果取消,没有怒气。 • 怒气迸发: o 该技能始终提供3点怒气。 • 还击: o 如果攻击完成,提供6点怒气,如果取消,没有怒气。 • 招架: o 如果攻击完成,提供6点怒气,如果取消,没有怒气。 • 穿刺: o 折磨的持续时间从12秒减少至8秒。 • 威能纹章: o 激活纹章,格挡所有攻击6秒。 • 狂战姿态: o 每个脉冲获得的怒气减少40%,增加技能描述,显示脉冲次数和每个脉冲获得的怒气。 • 突袭冲刺: o 该技能不再攻击,但是会忽略冰冻和残疾带来的妨碍移动的效果。 • 怒神附体: o 该形态不再大幅增加威力。变形后的技能伤害已经增加,抵消不再增加威力的影响。 o 该形态提供25%伤害减免。 o 该形态减少33%的定身,残废和冰冻的持续时间。 • 投掷巨石: o 投射物的速度增加33%。 • 弧线箭矢: o 修复组合技显示有误的问题。 • 燃火射击: o 修复区域在最远处创建,而不是火焰落地处创建的问题。 • 野蛮闪避: o 更新技能描述。 • 挥锤反击: o 修复如果在格挡前半秒激活,技能的冷却时间减少的问题。 • 净化之怒: o 更新描述,说明只有爆发技能命中才能移除症状。 • 澎湃动力: o 更新描述,说明只有爆发技能命中才能恢复耐力。 • 治疗涌流: o 修复怒气为0时,该技能的治疗值高于描述的问题。 • 强化盟友: o 修复该特性的增益图标是战术II而不是战术VIII的问题。 种族技能 阿苏拉 • 动力机甲: o 该形态不再大幅增加威力。变形后的技能伤害已经增加,抵消不再增加威力的影响。 人类 • 梅兰朵化身: o 该形态不再大幅增加威力。变形后的技能伤害已经增加,抵消不再增加威力的影响。 诺恩 • 诺恩变形 o 这些形态不再大幅增加威力。变形后的技能伤害已经增加,抵消不再增加威力的影响。 • 冲锋(熊灵形态): o 冲锋速度减少大约40%。 o 如果人物的位置没有明显变化(比如面对墙冲锋),该技能不再造成伤害。 o 冲锋时对附近敌人的伤害减少80%。 o 最终一击伤害增加100%。 o 该技能会忽略冰冻和残废症状对于行动能力的影响。 • 冲刺(雪豹形态): o 冲锋速度减少大约40%。 o 如果人物的位置没有明显变化(比如面对墙冲锋),该技能不再造成伤害。 o 冲锋时对附近敌人的伤害减少80%。 o 最终一击伤害增加100%。 o 该技能会忽略冰冻和残废症状对于行动能力的影响。
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