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激战2世界之战更新 公会竞技场与世界重组

  迷雾之地的勇士们,大家好!

  今天我们要与大家分享一些关于世界之战的更新(以及与世界之战相关的内容)与改动。这些都是工作室在未来几个月中的计划安排,你可以在我们最近的工作室的重要资讯中了解到。

  公会大厅竞技场更新

  长期以来,公会大厅都是玩家与好友聚集休闲的首选,他们会在这里创造自己特有的游戏玩法 — 翻滚甲虫赛道, 跳跳乐,阿苏拉足球赛等!我们总是很高兴看到玩家们发挥着他们无穷的想象力,我们希望为他们的创造提供一些新的工具。

  目前,在公会大厅中使用PvE的游戏技能平衡规则,这对于PvP和WvW的玩家战斗体验会截然不同。 在1月,我们将在公会大厅中加入一项全新的功能,允许玩家在公会大厅竞技场从PvE,WvW,或是PvP中选择游戏技能平衡规则。另外,我们还会增设一个选择,允许玩家将战斗的区域扩展到公会大厅竞技场范围外,这意味着你可以在公会大厅地图的任意地点与你的好友比划。飞天鳞龙的空中对决,有人来一局吗?我们十分期待在更新后大家会擦出什么样的火花!

  世界重组最新资讯(国服暂不参加测试)

  复习一下,我们在对世界之战游戏模式中的团队结构进行大规模调整。目前,玩家需要选择代表一个世界(例如,狮子拱门或德薇娜)出战,每周他们会根据上一周的表现与其他世界的玩家进行匹配对抗。这个系统会有一个严重的缺陷:玩家的人口流动与转服会导致有的世界会突然变得十分疲软,而还有一些世界人口会臃肿不堪。为了解决这个问题,我们会定时重新分配世界,将几个世界捆绑在一起作为一个队伍。但受限于世界的数量,在玩家看来,对战仍然难以得到很好的平衡。

  世界重组功能的出现旨在解决人口不平衡的问题,并可以出现更精彩的对战。为了实现这个目标,我们取消了世界(或称谓服务器)的概念,并在游戏中增加了团队组建系统,在该系统下,玩家和公会会在时限内被系统分配组成一个新的团队(既世界或服务器)中。这会让我们在创建新团队时具有更高的灵活性和精细度,有助于应对人口的波动。这也会让玩家有更多的选择权,选择和自己熟悉的小伙伴一起玩耍,有助于维持玩家社群的长期稳定性。

  在过去的工作室资讯中,我们谈到了我们开发的优先级问题,我们将重点放在了尽快发布可使用的世界重组在线版本,而不是等待这套系统完整版。 所以,我们提前发布了“世界重组”系统的第一个测试版本,现在我们正要进行最后的测试,我们希望这次测试会是正式上线前的最后一次测试。本次测试会包括以下问题的报错修复:WvW公会选择的显示错误,多队列报错问题,联系列表和公会界面显示错误的地图名字,玩家被重新定向到错误的地图,以及重置各种用户界面的问题。我们在团队组建系统的中添加了一些新的算法,比如指挥官,时区等因素,以便于创建更平衡的匹配。

  有什么内容被推迟了?

  为了让世界重组系统可以进入7 x 24的测试状态,我们将推迟以下几项在最初版本中计划的功能,尽管这些功能还在我们的开发列表,但不代表会是上线的最终版本。

  同盟:同盟指的是在世界同盟系统的基础上另一个团队组建管理系统,可以让许多规模较小的世界之战公会联合起来组成一个团队。目前,我们正在开发团队组建算法的最优版本,并希望最大限度的提升世界之战公会层面的体验。需要注意的是,目前计划中的同盟人数上限为500人,这与当前公会的最大人数相同。换句话说,目前一个满员公会可以直接作为一个同盟的代表。

  团队转会:一旦匹配开始后,玩家将无法变更所代表的公会。玩家需要等到下次团队组建窗口期或是新的匹配开始才可能转至其他公会。 为了短期缓解这一尴尬的问题,我们会把赛季周期从八周缩短到四周。

  我们之后要做什么?

  这是世界重组系统的开始。我们正在讨论未来可实行的几项功能,具体内容还将取决于版本上线后玩家的反馈。其中包括:

  在公会面板中加入更多世界之战公会的信息和管理功能

  调整和优化团队组建的算法

  计分系统

  写在最后

  总结一下:在2024年第一季度,我们将进行世界重组测试(国服暂不参加测试)。测试将帮助我们收集团队组建的算法数据,用户界面更新和报错的修复,为正式版本的重组系统上线做好准备。如果测试顺利,我们就会全面启用该系统,这样我们就可以获得更多实时的数据和玩家反馈,有利于我们之后的发展。

  我们会继续与大家分享更多关于世界之战游戏模式相关的内容。不过在新年伊始之前,我们不会有太多新消息。

  让我们游戏中见!

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[编辑:叶子猪小秘书]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
    • 官方网站:点击进入
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