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激战2:12月1日更新公告 职业技能平衡优化

  亲爱的指挥官,您好!

  为了给您提供更好的游戏体验,我们将于12月1日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

  对此给您造成的不便,敬请谅解。

  《激战2》中国运营团队

  整体

  更新了氪族精华提取器特效的图标。

  移除了纳约斯内层的一个与预期不符的角色模型。

  修复了阿姆尼塔斯的平心林地附近无法正常生成3级氪族裂隙敌人的问题。

  《激战2》天界之谜的第12章和第13章现只有在完成前面相应几个章节后才会显示在史诗纪实里。

  修复了在《激战2》天界之谜史诗里,第11章:身不由己的两个史诗副本和第12章的一个史诗副本无法为天界之谜专精分支提供经验奖励的问题。

  更新了第8章:深入谜团,现在只需要完成任意等级的氪族裂隙即可,而不是仅限于2或3级氪族裂隙。

  修复了如果玩家先开启第8章:深入谜团,接受了卡米拉的罕见氪族动机后,接着选择去完成其他《激战2》天界之谜史诗章节,然后又回到第8章:深入谜团并再次抵达该史诗步骤时,无法继续推进史诗的问题。处于停滞状态的玩家现在可以与卡米拉交谈以继续推进史诗。

  更新了开启《激战2》天界之谜第11章:身不由己史诗的要求。

  第11章现要求先完成第6章:秘密之塔的史诗成就,该成就账号通用。

  此前,这需要每个角色都完成《激战2》天界之谜个人史诗的第10章:众叛亲离。

  这一改动意味着一旦任意角色完成过第6章,该账号上的所有角色都可以开启第11章,因为它会判定玩家已解锁隐秘核心,裂隙狩猎和飞天鳞龙。

  将在今后更新里针对这一进度要求提供更多的游戏信息。

  更新了天空哨站群岛和狮子拱门能把玩家传送到巫师塔的传送门,一旦玩家账户上有一个角色完成了第6章:秘密之塔的史诗成就,这些传送门就会对账户的所有角色开放。

  此前,这需要每个角色都完成《激战2》天界之谜个人史诗的第6章:秘密之塔。

  这一改动意味着一旦任意角色完成过第6章,该账号上的所有角色都可以通过天空哨站群岛或狮子拱门前往巫师塔。

  这些更新可以让“穿过迷雾”更新中添加的史诗内容与此前版本及其后续的史诗更新更具连贯性,同时还确保了玩家不会受到核心的《激战2》天界之谜史诗章节获得的功能的限制。

  钓鱼

  更新了《激战2》天界之谜的钓鱼体验,让玩家可以更方便地钓鱼。

  推荐钓鱼力量

  调整了迈古玛之角以下可探索区域的推荐钓鱼力量等级:

  天空哨站群岛

  开放水域:从500减少到450。

  碎裂湖泊鱼类:从550减少到250。

  碎裂淡水鱼类:从600减少到500。

  碎裂沙漠鱼类:从600减少到550。

  碎裂海峡鱼类:从650减少到250。

  巫师塔

  深塔鱼类:从750减少到600。

  阿姆尼塔斯

  开放水域:从650减少到500。

  星界鱼类:从700减少到550。

  世界之脊鱼类:从750减少到600。

  纳约斯内层

  开放水域:从750减少到550。

  纳约斯鱼类:从800减少到600。

  天空哨站群岛

  增加了可用钓鱼点的数量。

  增加了碎裂鱼类的掉落率。

  增加了女王鳍的掉落率。

  增加了原始迈古玛鳟鱼的掉落率。

  增加了科德曼的掉落率。

  增加了乔克普的掉落率。

  增加了女皇鱼的掉落率。

  阿姆尼塔斯

  增加了可用钓鱼点的数量。

  增加了隐秘堡垒鱼类的掉落率。

  调整天界堡垒鱼类的掉落率,使其与其他传奇鱼类的掉落率更为一致。

  纳约斯内层

  增加了某些地点可用钓鱼点的数量。

  增加了能在开放水域捕获的梦游鱼和幻影鳕鱼的掉落率。

  物品

  更新了强力礼赠和风暴天空礼赠的花费,现包含有纳约斯内层的货币和材料。

  修复了迷你腐化会在水下显示的问题。

  更新了在没有不稳定氪族动机的情况下使用隐藏的不稳定氪族精华宝匣时出现的失败文本。


  职业技能

  整体

  作为平衡更新的一部分,我们正在调整一些影响较小的古物。我们还打算利用此次更新,为所有古物更新“参数”系统,该系统会用于技能提示文本,这意味着所有古物现在都将显示其相关信息,如范围,半径和其他数值。

  领导古物:在PvE中,症状转换为增益的数量从3增加到5,在PvP和世界之战中,症状转换为增益的数量从2增加到3。

  流水古物:移除症状的数量从1增加到2。

  半人马古物:在所有游戏模式中,施加的稳固层数从1增加到2。稳固持续时间从2秒增加到3秒。

  抗性古物:该古物现可对360半径内的盟友施加效果。

  预告者古物:该古物现对玩家自己施加增益时,也能给予奖励。每层增益效果从15增加到25。该古物不再有内置冷却时间。

  僧侣古物:该古物不再有内置冷却时间。

  风裔古物:基础持续时间从3秒增加到4秒。

  瓦思古物:该古物现被试剂技能触发时,不再有内置冷却时间。层数持续时间从30秒减少到10秒。叠加层数现会在攻击敌人和攻击被抵消时消耗。仅在PvE中,中毒持续时间从3秒增加到5秒。

  黑烟堡垒古物:修复了该古物有无限射程的问题。

  阴鬼古物:修复了该古物有无限射程的问题。

  佩萨古物:匕首现从结束位置发射,且发射速度变快。伤害加成现会持续一段时间,而不是在第一次命中后结束。伤害加成持续时间从10秒减少到4秒。仅在PvE中,折磨持续时间从4秒增加到7秒。

  寒冰古物:该古物现在会向最近的5名敌人发射三次寒冰。投射物现会施加易伤。冰冻持续时间从1秒增加到1.5秒。仅在PvE中,伤害系数从0.5增加到1.0。

  不受装备武器影响的职业技能现会默认使用巨锤的武器威力。

  元素使

  以威力为基础的元晶师构建的效果依赖于聚力赋能,聚力赋能要不给予使用者全部加成,要不什么加成都不给予。我们认为其间差距太大,因此我们更新了该特性,使其总是给予一个较少的加成,从而降低低于最大层数时受到的惩罚。在竞技模式中,利剑的第三个武器技能的也得到了一些改进,以此来吸引不使用编织者精英专长的玩家。

  烈焰之轮:仅在PvE中,伤害和症状伤害加成从10%增加到15%。

  新月之风:仅在PvE中,暴击率加成从10%增加到15%。

  捶地:仅在PvE中,冷却时间从30秒减少到20秒。仅在PvE中,威力系数从1.3增加到2.0。

  炙火之环:仅在PvE中,威力系数从1.2增加到2.0。

  潮汐激荡:冷却时间从35秒减少到30秒。

  流水宝珠:冷却时间从35秒减少到30秒。

  烧灼打击:在PvP和世界之战中,针对燃烧敌人的威力系数从1.6增加到1.8。

  水力虹吸:在PvP和世界之战中,基础治疗量从1150增加到2255。

  量子打击:在PvP和世界之战中,冷却时间从18秒减少到16秒。

  元素能量雕文:在PvP和世界之战中,冷却时间从30秒减少到25秒。

  秘法护盾:在所有游戏模式中,冷却时间减少到35秒。

  飓风形态:仅在PvE中,冷却时间从150秒减少到60秒。

  漩涡形态:仅在PvE中,冷却时间从150秒减少到60秒。

  巨锤:修复了圆形投射物在他们的持续时间刷新后,偶尔会失去攻击敌人的能力的问题。

  巨锤:切换武器时现会移除宝珠。

  烧灼打击:增加了该技能打击框的角度。

  水力虹吸:增加了该技能打击框的角度。

  量子打击:增加了该技能打击框的角度。

  双重打击:增加了该技能打击框的角度。

  烈焰漩涡:增加了该技能打击框的角度。

  狂风打击:增加了该技能打击框的角度。

  闪电宝珠:修复了该技能无法瞄准大型头目,如咒术融合体的问题。

  编织者

  流水姿态:该技能现还会给予耐力。激活时基础治疗从2640增加到4000。击中敌人时基础治疗从573增加到650。

  穿梭滑步:获得奔驰疾速或迅捷时,该技能现会额外移除一个症状,在PvE中,有3秒内置冷却时间,在PvP和世界之战中,有5秒内置冷却时间。

  自我编织:在PvP和世界之战中,冷却时间从90秒减少到75秒。

  元晶师

  聚力赋能:该特性现在会使元素赋能的效果提高50%。最大层数的效果不变。

  工程师

  步枪和手枪都得到了某些全面改进,使得它们变为了更有吸引力的选择,其中手枪扮演着混合型伤害的副手武器角色,可与持有利剑或手枪的主手同时使用。我们还对以辅助为主的机械师构建做了一些改进,并重做了炼金中的一些被动特性触发,使其能在游戏里更加活跃。

  捕网射击:施法时间从0.24秒增加到0.62秒。该技能现除了定身敌人外,还会施加易伤。仅在PvE中,威力系数从0.5增加到1.25。

  跳跃射击:此技能现会在动画效果开始时闪避0.5秒。

  静电射击:施法时间从0.4秒减少到0.2秒。在PvP和世界之战中,冷却时间从12秒减少到10秒。

  火焰喷射:仅在PvE中,最小威力系数从0.33增加到1.0。仅在PvE中,最大威力系数从1.0增加到2.0。

  粘胶射击:弹道速度从900增加到1200。该技能现是爆炸终结技,并会对冲击范围内的敌人造成打击伤害,威力系数为1.5。仅在PvE中,冷却时间从20秒减少到12秒。

  绷带冲击:该技能现会直接对最多5名盟友使用绷带,而不是在扇形区域内发射绷带。绷带现在只会命中他们预期的目标,除非该目标生命值已满。

  B型试剂:冷却时间从25秒减少到20秒。

  投掷B型试剂:该技能不再有几率施加迅捷。

  投掷U型试剂:冷却时间从32秒减少到25秒。

  治愈引爆:仅在PvP中,治疗系数从0.2增加到0.5。

  生命保障:仅在PvP中,治疗输出加成从7%增加到10%。

  活力提速:该特性现也会在获得给予奔驰疾速时激活。

  逆向转化:该特性现会在使用治疗技能后激活,而不是在症状达到临界值时激活。

  紧急试剂:该特性现在使用精英技能后激活,而不是在生命低于临界值并被击中时激活。

  生长激素:在PvP中,威能从3层,持续6秒调整为2层,持续10秒。在世界之战中,威能持续时间从6秒增加到8秒。

  普通手雷:仅在PvP中,威力系数从0.33减少到0.25。

  机械师

  系统震荡:该特性施加的屏障现也会施加给附近盟友。

  质量动能:稳固层数从1增加到2。目标数从3增加到5。

  检查专家:该特性已重做。你的功能机械会在召唤时为盟友施加保护。使用治疗技能有关的工具带技能可为附近盟友施加保护。

  疾速再生:在PvP和世界之战中,迅捷基础治疗从88增加到101。在PvP和世界之战中,奔驰疾速基础治疗从176增加到214。

  爆破机械:仅在PvE中,冷却时间从20秒减少到15秒。仅在PvE中,威力系数从3.5减少到2.75。

  施加斥力:移除了来自该特性的症状伤害惩罚。仅在PvE中,每层威能的威力加成从20增加到35。

  分流涂层:仅在PvE中,冷却时间从30秒减少到20秒。

  全息师

  光谱盾牌:该技能在超过热能阈值后不再减少冷却时间,现会在使用时施加稳固。仅在PvE中,冷却时间从30秒减少到20秒。

  闪耀火花:冷却时间从40秒减少到25秒。

  玉偃师

  装备时,以下古物的效果现会在机甲的能力达到要求时激活,对机甲和工程师的效果将独立计算:

  预告者古物

  争斗者古物

  灾厄师古物

  望族古物

  装备时,以下古物的效果现会在机甲的能力达到要求时激活,但冷却时间和工程师共享:

  僧侣古物

  解毒古物

  机械天才:哪怕机甲离开了工程师的有效范围,短时间内效果仍处于激活状态。

  整流纹章:仅在PvP中,基础脉冲治疗从142减少到115。

  超导纹章:仅在PvP中,燃烧持续时间从3秒减少到1秒。

  守护者

  我们对PvP中的以辅助为主的燃火者做了一些小改进,为的是使其成为更有竞争力的选择。我们还校准了一些守护者的防御手段,也对巨锤做了一些改进,包括驱逐重击的额外爆发伤害潜能,它现能在击中敌人时刷新奋力锤击。

  防护符印:施法时间从0.9秒减少到0.7秒。

  狂徒束缚:施法时间从1.2秒减少到0.94秒。附加命中屏障从225增加到625。仅在PvE中,威力系数从1.5增加到2.25。

  驱逐重击:该技能现在击中敌人后会重新充能奋力锤击。目标数从1增加到3。

  众志成城:该特性已重做且重命名为救赎。当你使用美德技能3时会施加次级愤怒祷词。次级愤怒祷词持续3秒。

  防卫之力:在PvP和世界之战中,威能持续时间从6秒增加到9秒。

  处决呼唤:仅在PvE中,初始打击的威力系数从0.75增加到1.25。增加了该技能打击框的角度。

  突进猛击:仅在PvE中,每次命中的威力系数从0.75增加到1.25。增加了该技能打击框的角度。

  猎龙者

  勇气之盾:冷却时间从50秒减少到45秒。

  穿刺之光:该特性已重做且重命名为猎人感应。使用陷阱技能时获得圣盾。

  防御信条:该特性现会给予180体力。

  望远平川:仅在PvP中,最小伤害加成从5%增加到10%。

  燃火者

  博学之士:仅在PvP中,书页生成间隔从6秒减少到5秒。

  敏捷学者:该特性不再有内置冷却时间。在PvP和世界之战中,急速持续时间从1.5秒增加到2秒。

  第1章:灼热法术:仅在PvP中,易伤层数从2增加到4。

  尾声:正义余烬:该技能现还会对附近盟友施加5层威能,持续8秒。

  第2章:勇气挑战:仅在PvP中,冷却时间从8秒增加到15秒,书页消耗从2减少到1。

  破锋者

  自负助理:该特性现会给予180体力,而不是治疗效果。

  动荡之光:该技能现会给予抗性,而不是迅捷。

  旋风之光:仅在PvE中,每次命中的威力系数从0.75增加到1.0。

  闪现连击:仅在PvE中,每次命中的威力系数从0.45增加到0.9。

  神圣清算:该特性现会对附近盟友施加威能。仅在世界之战中,威能持续时间从8秒减少到4秒。

  幻术师

  本次更新中,我们打算改进幻术师辅助配置的可用手段。我们对混沌和灵感专长做了较大改动,以便能更好获得某些增益并提高治疗能力。

  利斧分身不再执行连锁攻击,而只会使用撕裂切割。

  撕裂切割:现由分身使用时,该技能会施加流血和折磨,持续3秒。

  萦绕思绪:在PvE中,弹药冷却时间从8秒减少到6秒。在PvP和世界之战中,从12秒减少到10秒。

  对称利斧:在PvE中,冷却时间从10秒减少到8秒。在PvP和世界之战中,从15秒减少到12秒。

  虚幻魔术:在PvE中,冷却时间从30秒减少到20秒。

  幻影法师:在PvE中,冷却时间从30秒减少到20秒。在世界之战中,从30秒减少到25秒。

  幻影术士:该技能召唤的幻影现会施加折磨,而不是易伤。

  幻光箭矢:仅在PvE中,折磨持续时间从2秒增加到4秒。

  幻光爆弹:仅在PvE中,折磨持续时间从3秒增加到6秒。

  幻象反击:仅在PvE中,冷却时间从8秒减少到6秒。

  反制施法:仅在PvE中,该技能现会施加5层困惑,持续7秒。

  困惑镜像:仅在PvE中,冷却时间从12秒减少到9秒。

  虚无力场:仅在世界之战中,冷却时间从35秒增加到45秒。

  幻影除魔:仅在世界之战中,增益移除数量从2减少到1。

  抽象回春:该特性已重做。使用治疗技能后,为附近盟友施加再生,内置冷却时间10秒。

  幻象壁垒:该特性已重做。使用粉碎技能后,为附近盟友施加保护。保护持续时间取决于粉碎分身的数量。

  混乱转移:该特性已重做。当你给自己施加混乱光环时,也会给附近盟友施加混乱光环。当你给盟友施加混乱光环时,也会给他们施加再生。

  幻象防护:该特性已重做。当你使用粉碎技能2时,获得混乱光环。当你拥有混乱光环时,造成的症状伤害提高。

  富饶幻灭:基于使用的粉碎技能获得的额外增益现也会施加给附近盟友。失真现会施加稳固,而不是再生。

  同情容貌:该特性现也会将附近盟友的症状转移给召唤的幻影。

  幻象灵感:该特性已被移至次要宗师槽,取代了治疗棱镜。除之前的效果,该特性还会提升治疗输出。

  幻象回复:该特性已被移至宗师级,取代了幻象灵感。治疗和症状移除现也会影响附近盟友。

  自我回复:该特性补上了之前由幻象回复占据的大师级槽。使用治疗技能后创造一个分身。

  迷幻大师:奔驰疾速持续时间从2秒增加到3秒。在PvP和PvE中,抗性持续时间从2秒增加到3秒。扩大了效果范围。

  精神防御:该特性已重做。失真会施加抗性并打破附近盟友的昏迷。

  烈火誓约:该特性不再减少火炬技能的冷却时间。燃烧层数从1增加到2。

  魔能汇聚:该特性不再增加症状伤害属性,改为每层提升2%的症状伤害输出。

  恶意巫术:该特性已重做。施加的困惑持续时间增加。当你闪避一次攻击,会对攻击者施加困惑。

  狂刃风暴:修复了该技能无法瞄准大型头目,如咒术融合体的问题。

  幻象术士

  镜像利斧:该特性不再减少利斧技能的冷却时间,也不再随镜像打击一起生成幻影旋转利斧。幻影追踪利斧施加的折磨从1层,持续4.5秒增加到2层,持续3秒。

  沙铸玻璃:该技能现还移除定身症状。

  唤灵师

  我们重点改进了唤灵师的某些使用率较低的技能和特性。我们还调换了诅咒专长里恐怖追击和寄生蔓延特性的位置,以便为以恐惧为主的症状配置供更灵活的特性选择。

  鲜血法池:在PvP和世界之战中,基础脉冲治疗从280增加到496。

  生命转移:此技能现在击中敌人时还会施加流血。

  吸血纹章:基础激活治疗从4950增加到5750。基础激活生命汲取治疗从470增加到600。

  瘟疫纹章:在PvP和世界之战中,冷却时间从35秒减少到25秒。在PvP和世界之战中,转移症状数从4减少到3。

  威力法池:在PvP和世界之战中,冷却时间从40秒减少到35秒。

  恐怖追击:该特性已被移至宗师级。基础伤害从444增加到555,症状伤害系数从0.4增加到0.55。

  寄生蔓延:该特性已被移至大师级。

  腐化大师:该特性现使用症状吞噬时,施加易伤,而不是施加目盲。

  灵魂参悟:该特性现进入帷幕形态时,会基于激活的死亡甲壳层数施加生命之力。

  致命力量:该特性现还会基于每层死亡甲壳给予症状伤害。

  夺魂者

  死亡占卜:基础生命汲取伤害从138增加到172。生命汲取威力系数从0.01增加到0.0125。基础生命汲取治疗从125增加到156。生命汲取治疗系数从0.02增加到0.025。

  瘟疫增益:现不论唤灵师是否进入帷幕状态,该特性都会治疗并给予生命之力。基础治疗从197减少到85。

  灾厄师

  腐化喂养:仅在PvP中,基础屏障从1000减少到750,治疗系数从0.5减少到0.25。

  恶魔学识:仅在PvP中,折磨伤害加成从33%减少到20%。

  黄沙瀑布:仅在世界之战中,治疗威力系数从2.0减少到1.0。

  沙暴帷幕:仅在世界之战中,脉冲治疗威力系数从0.65减少到0.35,最终治疗威力系数从1.3减少到0.7。

  沙漠强化:仅在世界之战中,治疗威力系数从1.2减少到0.65。

  先驱者

  福佑试剂:在PvP和世界之战中,冷却时间从32秒减少到25秒。

  游侠

  本次更新对游侠重点改动了宠物。我们对许多表现不佳的宠物技能做了改进,以更好巩固每个家族的特征并增加了可行的宠物选择数量,例如为极地熊的彻骨咆哮增加了昏迷,又如使鸟类家族的急速鸣叫可以移除妨碍移动的症状。

  觉醒的猛烈横击:该技能不再被其他技能提前打断。

  “群攻之力!”:冷却时间从75秒减少到60秒。

  魂兽师

  石牦牛姿态:修复了该技能在PvP中的稳固持续时间比预期要长的问题。

  整体

  所有宠物的基础攻击现都会受到急速的影响。

  影响盟友的宠物技能现在不再将他们的来源宠物计入他们的目标上限中。

  巨熊家族

  该家族成员现拥有1200治疗效果。

  撕裂:强度系数从0.3增加到0.51,仅限PvE。

  撕咬:冷却时间从20秒减少到10秒。基础治疗从417增加到1607。治疗效果系数从0.28增加到0.5。

  蔑视痛苦:冷却时间从45秒减少到30秒。宠物将会更频繁地使用该技能。

  恶疾毒云(瘟疫熊):冷却时间从35秒减少到25秒。

  孱弱咆哮(黑熊):冷却时间从40秒减少到25秒。强度系数从0.25增加到0.5。虚弱持续时间从10秒减少到4秒。半径从600减少到360。

  彻骨咆哮(极地熊):冷却时间从45秒减少到30秒。该技能除了原有效果,还会施加昏迷。半径从600减少到360。

  流血重击(短面熊):强度系数从0.5增加到0.67。每次命中的流血从1层增加到2层。

  撕咬(魂兽师):强度系数从0.7增加到1.0。基础治疗从417增加到1607。治疗效果系数从0.28增加到0.5。

  鸟类家族

  俯冲:易伤层数从1层增加到5层。易伤持续时间从12秒减少到6秒。

  急速鸣叫:该技能将移除盟友的残废、冰冻和定身症状。

  致盲撕裂(乌鸦):威力系数从0.66增加到1.0,仅限PvE。

  寒爪撕裂(猫头鹰):威力系数从0.66增加到1.0,仅限PvE。

  血肉撕裂(猎隼):冷却时间从6秒增加到20秒。威力系数从0.33增加到1.0,仅限PvE;从0.33增加到0.475,仅限世界之战和PvP。每次命中的流血从1层增加到3层,仅限PvE;从1层增加到2层,仅限世界之战和PvP。

  粉碎撕裂(鹰):该技能替代了血肉撕裂。挥砍敌人,施加虚弱。

  俯冲(魂兽师):威力系数从0.86增加到1.2。

  急速鸣叫(魂兽师):冷却时间从12秒增加到15秒。该技能将移除盟友的残废、冰冻和定身症状。

  犬类家族

  幼龄鬣狗:威力系数从934增加到1868。该宠物现属于勇猛类型。

  幼龄科瑞塔龙蜥猎犬:该宠物现属于通用类型。

  撕咬:威力系数从0.24增加到0.335,仅限PvE。

  蛮力冲锋:冷却时间从30秒减少到18秒,仅限PvE。

  威吓嚎叫(科瑞塔龙蜥猎犬):威力系数从0.2增加到0.5。

  彻骨嚎叫(高山狼):冷却时间从30秒减少到20秒。威力系数从0.2增加到0.5。

  再生之音(蕨犬):冷却时间从25秒减少到20秒。再生持续时间从10秒减少到6秒。基础治疗从1000增加到2600。

  鬣群召唤(鬣狗):冷却时间从45秒减少到30秒。召唤盟友的数量从1增加到2。盟友的持续时间从40秒减少到15秒。召唤的盟友不再使用蛮力冲锋。

  恐惧嚎叫(狼):冷却时间从45秒减少到30秒,仅限PvE;从45秒减少到35秒,仅限世界之战和PvP。威力系数从0.2增加到0.5,仅限PvE。

  噬蝎家族

  双重针射:威力系数从0.15增加到0.25,仅限PvE。该技能不再施加中毒,而是在打击敌人时施加流血。弹道速度加快。

  噬蝎撤离:冷却时间从20秒减少到15秒。大幅减少该技能的激活时间。该技能不会再在生命值全满时使用。

  毒云(腐肉噬蝎):冷却时间从30秒减少到20秒。中毒持续时间从4秒增加到6秒。弹道速度加快。

  撕裂倒钩(刺尾噬蝎):冷却时间从30秒减少到20秒。每次打击的威力系数从0.2增加到0.3。流血持续时间从5秒增加到8秒。弹道速度加快。

  剧毒倒钩(鞭尾噬蝎):冷却时间从30秒减少到20秒。威力系数从0.5增加到0.65。中毒层数从1层增加到4层,持续时间从2秒增加到6秒。该技能现可以穿透,只能命中单个目标一次。

  龙蜥家族

  该家族成员拥有600治疗效果。

  撕咬:威力系数从0.24增加到0.3425,仅限PvE。该技能将使得宠物略微离开初始位置。

  啮噬:基础治疗从965增加到1285。治疗效果系数从0.15增加到0.5。目标数量从3增加到5。

  尾鞭横扫:冷却时间从24秒减少到16秒,仅限PvE。

  火焰吐息(火龙蜥):冷却时间从30秒减少到20秒,仅限PvE;从30秒减少到25秒,仅限世界之战和PvP。燃烧持续时间从1秒增加到3秒。

  湿地虫群(湿地龙蜥):冷却时间从30秒减少到20秒,仅限PvE;从30秒减少到25秒,仅限世界之战和PvP。威力系数从0.25减少到0.2,仅限世界之战和PvP。中毒持续时间从3秒增加到4秒。

  冰霜吐息(寒冰龙蜥):冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE。冰冻的持续时间从1秒增加到1.5秒。

  闪电吐息(河流龙蜥):冷却时间从30秒减少到20秒,仅限PvE;从30秒减少到25秒,仅限世界之战和PvP。威力系数从0.33减少到0.275,仅限世界之战和PvP。

  音波尖啸(礁石龙蜥):冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE。每次打击的困惑层数从1增加到2。

  啮噬(魂兽师):威力系数从0.65增加到1。基础治疗从965增加到1285。治疗效果系数从0.15增加到0.5。目标数量从3增加到5。

  尾鞭横扫(魂兽师):威力系数从1.1增加到1.3。

  猫科家族

  撕裂:该技能不再施加易伤。

  撕咬:该技能施加5层易伤,持续6秒。

  撕扯:每次打击的威力系数从0.2增加到0.4。

  震天咆哮(丛林山猫):冷却时间从25秒减少到20秒。威能层数从5层增加到8层,仅限PvE。半径从600减少到360。减少施法时间。

  利爪猛扑(猞猁):冷却时间从30秒减少到20秒。流血持续时间从10秒减少到6秒。

  寒爪扑击(雪豹):冷却时间从30秒减少到20秒。

  暴怒猛扑(猛虎):冷却时间从10秒增加到20秒。威力系数从1.0增加到2.0,仅限PvE。

  匿影随行(美洲虎):冷却时间从24秒减少到20秒。该技能施加潜行,而不是跟踪效果。哪怕宠物已经现身,该技能的伤害加成依然持续6秒。

  相位猛扑(白虎):冷却时间从20秒减少到16秒。每次命中的流血层数从1层增加到2层,流血持续时间从5秒增加到10秒。

  草坪打击(猎豹):冷却时间从30秒减少到20秒。威力系数从0.45增加到0.5。迅捷持续时间从4秒增加到5秒。

  致盲吼叫(沙漠狮):冷却时间从35秒减少到20秒。

  陆行鸟家族

  该家族成员拥有1200治疗效果。

  白色陆行鸟:该宠物现属于支援类型。

  陆行鸟尖叫的施法时间缩短了。

  利喙啄击:威力系数从0.28增加到0.315,仅限PvE。

  谐音之鸣:冷却时间从40秒减少到25秒。基础治疗从1340增加到1660。治疗效果系数从0.2增加到1.0。

  狂乱攻击:每次打击的威力系数从0.2增加到0.4,仅限PvE。

  护体尖啸(蓝色陆行鸟):冷却时间从24秒减少到20秒。

  彻骨尖啸(白色陆行鸟):重做了该技能,给附近盟友施加冰霜光环的效果。

  晕眩尖啸(粉色陆行鸟):冷却时间从30秒减少到25秒。该技能会晕眩圆形范围内的敌人,而不是陆行鸟正前方的锥形区域。晕眩持续时间从2秒增加到3秒,仅限PvE。

  暴怒尖啸(红色陆行鸟):冷却时间从25秒减少到20秒。

  谐音之鸣(魂兽师):基础治疗从1300增加到1940。治疗效果系数从0.5增加到0.75。半径从240增加到360。

  猪类家族

  该家族成员拥有600治疗效果。

  野猪:该宠物现属于勇猛类型。

  猛刺:威力系数从0.25增加到0.41,仅限PvE。

  重击:冷却时间从12秒减少到10秒。

  蛮力冲锋:冷却时间从30秒减少到24秒,仅限PvE。

  拱地巨石(野猪):该技能现在只能找到一块岩石。冷却时间从30秒减少到25秒。

  拱地鳞片(疣猪):该技能现在只能找到一块鳞片。冷却时间从30秒减少到25秒。虚弱持续时间从10秒减少到6秒。流血和中毒层数从1层增加到3层。中毒持续时间从20秒减少到6秒,流血持续时间从10秒减少到6秒。

  拱地轻羽(巨貘):该技能现在只能找到羽毛。冷却时间从30秒减少到25秒。

  拱地利剑(猪):该技能现在只能找到一把巨剑。巨剑可以向敌人投掷。冷却时间从30秒减少到25秒。

  蜘蛛家族

  喷吐:威力系数从0.44增加到0.57,仅限PvE。弹道速度加快。

  缠丝蛛网:持续时间从3秒减少到2秒,仅限世界之战和PvP。弹道速度加快。

  剧毒气体:冷却时间从20秒减少到15秒,仅限PvE。中毒持续时间从4秒增加到6秒,仅限PvE。目标数量从3个增加到5个。弹道速度加快。

  致命毒液(森林蜘蛛):冷却时间从30秒减少到20秒。中毒层数从1层增加到2层。中毒持续时间从12秒减少到6秒。剧毒持续时间从30秒减少到20秒。

  虚弱毒液(穴蛛):冷却时间从30秒减少到20秒。易伤层数从3层增加到5层。易伤持续时间从10秒减少到6秒,仅限世界之战和PvP。虚弱持续时间从5秒减少到3秒。剧毒持续时间从30秒减少到20秒。

  麻痹毒液(丛林蜘蛛):冷却时间从45秒减少到25秒。定身持续时间从3秒减少到2秒,仅限世界之战和PvP。剧毒持续时间从30秒减少到20秒。

  缠丝蛛网(魂兽师):定身持续时间从3秒减少到2秒,仅限世界之战和PvP。弹道速度加快。

  剧毒气体(魂兽师):冷却时间从20秒减少到15秒,仅限PvE。中毒持续时间从4秒增加到6秒,仅限PvE。

  钢背蜥

  尖刺射击:威力系数从0.3增加到0.31,仅限PvE。

  钉刺骤雨:威力系数从0.4增加到0.5。流血层数从1层增加到2层。该技能只能命中单个目标一次。

  尖锐脊刺:冷却时间从30秒减少到20秒。

  钉刺弹幕:冷却时间从15秒增加到20秒。该技能命中敌人时施加流血。

  钉刺骤雨(魂兽师):威力系数从0.4增加到1,仅限PvE;从0.4增加到0.8,仅限世界之战和PvP。流血层数从1层增加到2层。该技能只能命中单个目标一次。

  雾鳞蜥

  撕咬:威力系数从0.25增加到0.56,仅限PvE。

  倒地猛扑:冷却时间从20秒减少到10秒。该技能不再击倒敌人。威力系数从0.01增加到0.5,仅限世界之战和PvP。

  倒地猛扑(魂兽师):冷却时间从20秒减少到10秒。该技能不再击倒敌人。威力系数从0.7增加到1.0,仅限PvE;从0.01增加到1.0,仅限世界之战和PvP。

  翼龙家族

  飞翼打击:该技能将正确说明击飞控制效果。

  噬体烈焰(火翼龙):冷却时间从35秒减少到25秒。燃烧持续时间从2秒增加到3秒。

  尾刺鞭击(魂兽师):威力系数从0.66增加到1.2。

  飞翼打击(魂兽师):该技能将正确说明击飞控制效果。

  尖牙伊波茄

  吞噬猛咬:该技能最多只受到目标身上5个症状的影响。基础威力系数从0.2增加到0.45,仅限PvE。威力系数加成从0.03减少到0.025,仅限PvE。

  致残苦痛:冷却时间从5秒增加到10秒。威力系数从0.1增加到0.3。折磨层数从1层增加到3层,仅限PvE;从1层增加到2层,仅限世界之战和PvP。折磨持续时间从10秒减少到6秒,仅限世界之战和PvP。困惑持续时间从2秒增加到3秒,仅限世界之战和PvP。弹道速度加快。

  困惑孢子:该技能现在是一个以太组合区域。

  致残苦痛(魂兽师):冷却时间从5秒增加到10秒。威力系数从0.1增加到0.75。折磨层数从1层增加到2层,折磨持续时间从3秒增加到6秒。弹道速度加快。

  困惑孢子(魂兽师):该技能现在是一个以太组合区域。

  蓝花楹

  幼龄蓝花楹现在拥有1200治疗效果。

  修复一个导致该宠物的生命值偏高的问题。

  岩石瞪羚

  头部撞击:威力系数从0.32增加到0.415,仅限PvE。

  冲锋:冷却时间从15秒增加到20秒,仅限世界之战和PvP。该技能可以更精准地追踪目标,抵达目标位置后停止。

  凤凰

  提升了该宠物的生命值。

  恶毒撕咬:威力系数从0.4增加到0.43,仅限PvE。该技能将使得宠物略微离开初始位置。

  飓风吐息:该技能只能发动一次攻击。威力系数从0.5增加到0.8。

  猛冲(魂兽师):融合后,该技能替换了恶毒撕咬。

  泥浆兽

  提升了该宠物的生命值。

  吸血之咬:威力系数从0.4增加到0.42,仅限PvE。提升了攻击距离。

  亡灵瘟疫:冷却时间从30秒减少到20秒。

  嗜血冲锋:冷却时间从30秒减少到25秒。

  重击(魂兽师):融合后,该技能替换了吸血之咬。

  亡灵瘟疫(魂兽师):冷却时间从30秒减少到20秒。

  攻城乌龟

  翠玉加农炮:提升了开火频率和投射物速度。威力系数从0.75减少到0.53,仅限PvE。

  导弹重击:该技能替换了速击。向目标发射翠玉导弹,命中后让附近敌人晕眩。

  抨击(魂兽师):融合后,该技能替换了翠玉加农炮。

  导弹重击(魂兽师):融合后,该技能替换了速击。

  魂武者

  本次更新强化了魂武者的短弓、盾牌和巨锤武器技能。我们给短弓基础攻击加入了穿透,使其对非龙魂使玩家更有吸引力。盾牌的改变提升了它作为辅助武器的适用范围。巨锤的伤害和防御能力都得到了加强。

  巨锤飞矢:威力系数从1.15增加到1.35,仅限PvE。

  聚能崩灭:伤害区域从玩家所在位置开始,而不是将其排除在外。威力系数从1.75增加到2.0,仅限PvE。冷却时间从10秒减少到7秒,仅限PvE。

  相位猛击:威力系数从2.0增加到2.2,仅限PvE。

  迷雾力场:该技能激活后给予使用者圣盾,向目标附近最多5个敌人发射投射物。摧毁投射物的墙壁立即生效。

  天降巨锤:威力系数从2.3增加到2.7,仅限PvE。击倒的持续时间从2秒增加到3秒,仅限PvE和PvP。

  茂盛特使:该技能会在击中位置给予盟友保护,而不是在投射物穿过盟友时施加效果。击中后还会给盟友施加圣盾。投射物速度从900增加到1200。治疗效果系数从0.5增加到1.0。

  水晶休眠:该技能会治疗使用者周围360距离内的盟友。

  碎裂射击:该技能可以穿透。

  血灾路径:该技能可以穿透。

  七箭:该技能可以穿透。

  稳固激发:初始稳固的持续时间从1秒增加到1.5秒,仅限PvP。每次脉冲的稳固持续时间从1秒增加到1.25秒,仅限PvP。

  精魂清算:该特性会在唤醒传奇,而不是使用精英技能时激活。

  亘古不变:该特性替换了以牙还牙。当你使用职业技能2时提供保护。

  脾气收敛:重做了该特性。当你打破昏迷时获得能量。

  预告者

  强力执念:伤害加成从15%增加到20%,仅限PvE。预告者维持技能的伤害加成从5%增加到7%,仅限PvE。

  龙魂使

  英勇逆转:重做了该特性。当你使用治疗技能时获得抗性。

  心脏穿透:该特性不再使得短弓技能可以穿透。

  裁决者

  掠夺诅咒:重做了该特性。减少了能量结合的冷却时间。能量结合强化下次闪避的效果。

  帝皇之托:重做了该特性。能量结合不再消耗能量,而是在使用时获得能量。

  林木之曲:重做了该特性。能量结合提供更多耐力,同时给附近盟友提供耐力和活力。

  闪避不再激活困惑伤害。

  潜行者

  对于法杖技能的改进主要围绕衰弱弧击和沙尘打击展开,让这些技能拥有更加独特的特点和使用场合。手枪也做了调整,使其更适合PvE中的症状型配置。

  致命射击:流血持续时间从4秒增加到6秒,仅限PvE。

  阴影打击:折磨层数从2层增加到4层,仅限PvE。倾泻射击的效果持续时间从4秒增加到10秒,仅限PvE;从4秒增加到5秒,仅限世界之战和PvP。倾泻射击的效果层数从1层增加到3层,仅限PvE;从1层增加到2层,仅限世界之战和PvP。该效果将使得倾泻射击少消耗1点先攻值,每次使用倾泻射击时,消耗一层效果。

  弹幕倾泻:先攻值消耗从5减少到3,仅限PvE。

  慷慨无私:对没有增益的目标使用顺手牵羊时,该特性给予更多威能。

  战斗冲动:冷却时间从24秒减少到20秒,仅限PvE;从35秒减少到30秒,仅限世界之战和PvP。

  致盲药粉:冷却时间从40秒减少到20秒,仅限PvE。

  惩罚打击:该技能不再反射投射物。

  衰弱弧击:该技能让玩家能够使用头盔破碎者,持续一段时间。

  头盔破碎者:跳向敌人,造成伤害,施加晕眩效果。

  沙尘打击:该技能可以在圆形区域内反射投射物、打击敌人,而不是局限于正前方的锥形区域。总威力系数从0.6增加到1.8,仅限PvE。

  狙击手掩体:修复了该技能在屏障内没有屈膝时,可以让玩家使用死亡前进的问题。

  死亡前进:修复了该技能无法提供潜行的问题。

  神射手

  冲撞打击:该技能可以闪避攻击。冷却时间从25秒增加到30秒,仅限世界之战和PvP。

  修复了顺手牵羊得到的技能提供了更长潜行时间的问题。

  缚影者

  阴暗法池:每次脉冲的治疗从336增加到520,仅限世界之战和PvP。

  沉默法池:冷却时间从35秒减少到30秒,仅限世界之战和PvP。

  战士

  狂战士的改进使其在PvE中更容易维持狂暴状态了,冷却时间减少略微降低了脱离狂暴的惩罚。我们还改进了武器专精在暴击方面的效果,强化了一部分较弱的技能和特性。

  碎裂重锤:威力系数从1.5增加到2.25,仅限PvE;从1.5增加到1.75,仅限世界之战和PvP。威能层数从3层增加到5层。冷却时间从15秒减少到12秒。

  大地震颤:在所有模式中,冷却时间减少到18秒。威力系数从0.8增加到1.25,仅限PvE。

  牦牛纹章:基础治疗从1640增加到2870。

  耐力纹章:该技能每移除一个症状,都会提供10点耐力。

  复仇:复活几率从25%增加到100%,仅限PvE。

  优势打击:使敌人无法移动时也会触发该特性。冷却时间从10秒减少到1秒。激怒的持续时间从10秒减少到3秒。

  狂怒爆发:使用爆发技能时,该特性不再提供激怒,而是在切换武器时提供。冷却时间从15秒减少到4秒。激怒持续时间从5秒减少到2.5秒。

  破甲打击:对于流血敌人,该特性的暴击率提升5%(仅限PvE)和10%(仅限世界之战和PvP)。

  爆发精准:使用爆发技能打击时,根据怒气等级,该特性提供100%暴击率和150暴击效果,持续2、3、4秒。

  反攻突袭:该特性还会提供2层威能,持续6秒。移动速度奖励从25%增加到33%。急速的持续时间从2秒增加到3秒,仅限世界之战和PvP。

  士兵安慰:治疗的属性系数从0.8增加到1.0。保护的持续时间从2.5秒增加到4秒,仅限PvE;从2.5秒增加到3秒,仅限世界之战和PvP。

  复仇之心:重做了该特性,改名为顽强专注。提升受到的治疗效果和对盟友的治疗输出。

  凝聚专注:该特性激活时重置所有爆发技能的冷却时间。冷却时间从15秒减少到12秒。

  突击枪刺:圣盾的持续时间从3秒减少到2秒,仅限PvP。

  狂战士

  狂暴:持续时间从15秒增加到20秒,仅限PvE。冷却时间从15秒减少到8秒,仅限PvE。

  怒震山河:该特性不再固定延长狂暴的持续时间,而是在每次使用原始爆发命中敌人时,让狂暴延长2秒(仅限PvE)和1秒(仅限世界之战和PvP)。斩首能够让狂暴模式延长1秒,仅限PvE。

  炽热灵魂:该特性不再拥有内置冷却时间。急速的持续时间从4秒减少到3秒,仅限PvE。斩首提供2秒极速。

  誓剑士

  绽放烈焰:减少技能的后摇时间。

  炮术劈砍:减少技能的后摇时间。

  气旋扳机:圣盾的持续时间从3秒减少到2秒,仅限PvP。

  闪烁步伐:冷却时间从40秒减少到20秒,仅限PvE。

  巨龙劈砍——提升:冲刺的延迟从0.25秒增加到0.5秒。

  顽强巨龙:该特性不再使得巨龙劈砍让敌人昏迷,仅限世界之战和PvP。

[编辑:叶子猪小秘书]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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