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激战2:全新5v5比赛模式 9月13日开测!

  指挥官们,大家好!

  在今年6月,我们公布了正在开发一项全新的PvP游戏模式。今天,很高兴在这里与大家分享更多关于这个PvP模式的内容 —— 一个全新的5v5比赛模式,有着十分明确的胜负目标:将目标推向敌方营地同时阻止对方将目标推进己方营地!我们有了新的地图和比赛机制的雏形,但是我们主要目的是和你一起来完成这一全新游戏模式的开发。9月13日,我们将进行一次测试活动,你可以在活动期间体验到全新的“推推”突进模式,我们十分期待大家的反馈,这对该模式的开发至关重要!

  突进模式的设计目的是在不牺牲游戏竞技性的前提下,提供一种更简单上手和乐趣性的PvP体验。我们了解到,刚接触PvP的玩家对于征服模式地图中各种地图目标争夺和对胜负抉择的意识充满困惑。为了解决这个问题,我们设计开发了这个有趣休闲的突进模式,它简化了游戏玩法,让玩家的重点围绕在单一的地图目标和团队合作中。由于需要兼顾的地图目标减少,它会非常适合新手和PvP经验丰富者,提供了一个快节奏和低压力的竞技游戏同时可以以温和的方式介绍竞技模式的机制和策略。

  虽然地图仍在开发初期,但这个游戏模式已经成为团队内的最爱,这是一个好兆头!现在,我们会向你介绍突进模式的设计开发过程,以及我们预计该模式将经历的不同的开发阶段。

  突进模式的由来和发展

  在测试活动阶段,地图将处在原型状态。目前有很多东西没有完善或完整;我们基本上是用现有的美术资源和技术搭建了该模式的最低限度的版本(测试地图在后台仍然是征服模式地图)。该地图的一些内容将会使用“灰盒”设计(没有纹理特效的灰色多边形设计)并且会从目前已有的地图比如静风神殿和永恒大剧场中重复使用大量现有的素材 —— 当然还启用了很酷的超级愤怒之云。

  我们十分自信该模式很有潜力,否则它也不会进入到测试阶段,但我们想看看一旦玩家体验后情况会怎么样。有些人可能记得要塞模式的起步阶段,该模式在首次测试活动中就完成了大部分的开发内容,然后通过测试的反馈不断的迭代。尽管要塞模式仍有一些玩家在参与(到目前为止大约有10%的非排位PvP竞技地图选择为要塞模式),但对于一个全新的游戏模式来说这样的积极性并不是我们所希望的。我们将突进模式的模型推送给玩家进行测试的目的是希望获得大家的早期反馈,以确定大家是否需要该模式然后再进行迭代优化和打磨最终将其正式诞生推向玩家。

  测试活动

  突进模式测试活动将于9月13日开始持续到9月25日。请留意,由于是测试版本,将会出现临时UI、美术、和音频。

  在测试期间,突进模式将会替代竞技排位竞技场并且使用PvP联赛2v2赛季奖励。你可以通过PvP界面和自定义竞技场地图参与到突进模式游戏中。我们将收集大家的反馈来评估突进模式不仅要符合我们的目标同时符合玩家的体验和期望。

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[编辑:大主顾]
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    大家爱看

    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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