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激战2美服12月10日职业平衡修改预览


激战2美服12月10日职业平衡修改预览

   激战2美服将于12月10日进行一次较大范围的职业平衡修改,A社今日公布了本次职业平衡的具体内容,tgbus为我们将本次平衡修改进行了翻译,我们就来看看自己喜爱的职业都有哪些改动吧!

  元素使

  火 II Burning Fire 改为当自身有数个症状时自动使用Cleansing Fire,40秒CD,并且移到Master层

  火VIII Conjurer 增加招唤武器10次使用次数 -移到Adept层

  火 III Ember1s Might 增加对燃烧的目标伤害5% 改为燃烧症状持续时间增加25%

  火25的Burning Rage 增加对燃烧目标的伤害5% 改为10%

  火 III Ember1s Might 增加对燃烧的目标伤害5% 改为燃烧症状持续时间增加25%

  火25的Burning Rage 增加对燃烧目标的伤害5% 改为10%

  风 V -将precision转为healing 5%增加為7%

  风 XI Tempest Defense 被stun时上震击光环 冷却从60秒降为25秒,持续4秒

  土5 Stone Flesh - 当切换至土调和时增加toughness 1.5/level (80级后为增加120)

  土 VII -当处於土调和时伤害增加10% 改为 依照你的Toughness增加症状伤害 10%

  土XI Diamond Skin 改为当自身hp 90%以上时无法被加症状

  水 I Aquamance1s Alacrity 减少水技能的冷却CD 20%,移到Master层

  水V Cleansing Wave 切换至水调和时移除一个症状,移到Master层

  水VIII Arcane Abatement 减少掉落伤害并施放技能,移到Adept层

  水X Soothing Wave 移到Adept层

  (奥术Arcana)III Arcane Retribution 当hp掉到75%以下时获得Arcane Power,移到Master层,CD从90秒降為45秒

  (奥术Arcana)IV Final Shielding 当hp降到25%以下时获得Arcane Shield,CD从90秒降為75秒

  (奥术Arcana)V Elemental Attunement 切换调和时获得相对应的boons,移到Master层(Nerf

  (奥术Arcana)VI Renewing Stamina 当暴击时获得Vigor,移到Master层

  (奥术Arcana)VII Vigorous Scepter 装备权杖时耐力回復增加50%,移到Adept层

  (奥术Arcana)VIII Blasting Staff 装备法杖时增加AoE技能的范围,移到Adept层

  (奥术Arcana)IX Windborne Dagger 装备匕首时增加移动速度,移到Adept层

  调整协调冷却CD算法从16秒降低到13秒。点一点降低2%,点满同样为10秒。

 

  协调的公用CD原来为2秒,奥术每点降低2%,点满为1.25秒。现在改为基础公用CD1.625秒,每点降低1%,点满为1.25秒。


  工程师

  炸药V(Incendiary Powder),移动到主层。

  炸药VI(Exploit Weakness),攻击弱点,生命值低于25%的敌人对其造成5秒伤残症状,增加到生命值低于50%的敌人对其造成伤残(15秒CD)

  炸药IX(Accelerant-Packed Turrets),移到Adept层

  枪支 XI (Modified Ammunition),现在这个特性可以配备任何武器。

  发明V(Energized Armor),韧性的5%附加到力量上,增加到7%。

  发明X((Autotool Installation),炮台可以自我修复,修复百分比从1%增加到5%,减少间隔时间从10秒到3秒。

  发明XI(Elixir Infused Bombs),炸弹爆炸时治愈友军,现在治愈增加50%。

  炼金V(Blood Injection),活力属性值的5%附加到症状伤害。现在增加7%。

  炼金15(Transmute),当敌人正在向你施加症状时,有8%的几率将其转变为恩赐。现在这个几率增加到100%,但是每15秒触发1次。

  工具VI(Speedy Kits),当你装备设备包或武器包时,获得5秒的迅捷。(5秒冷却)。现在将获得10秒的迅捷,但是10秒才能触发1次。

 

  工具XI(Armor Mods),暴击时获得5秒的神盾。(25秒冷却)。现在改为受到攻击触发,而不是暴击,冷却减少到15秒。


  守护者

  热情V(Shattered Aegis),失去神盾时,对周围敌人造成着火。现在改为对周围敌人造成伤害(而不是着火)

  热情VII(Zealous Blade),巨剑伤害增加5%,攻击能够获得治疗。现在改为治疗量为攻击的2%。

  热情XII(Kindled Zeal),力量属性10%转化至症状伤害。现在10%增加到13%。

  光辉V(Searing Flames),敌人着火时,使其失去一项恩赐。(20秒冷却)。现在冷却时间降低为10秒。

  光辉X(Powerful Blades),剑和矛伤害增加5%。现在改为伤害增加10%。

  英武VI【这里官方论坛携程英武V】(Retributive Armor),韧性属性值5%附加至精准属性上。现在改为7%。

  荣誉VI(Pure of Heart),失去神盾时会受到治疗。现在会受到的治疗比例从25%增加到40%。

  美德VIII(Supreme Justice),精英技能持续时间更长。正义美德被动效果每第三次攻击就触发一次点燃。【注意:wiki中写的是强化正义美德被动效果,现在每3次攻击,下一次攻击将使敌人 着火,而不是4次。启动正义美德主动效果 着火时间延长1秒。】

  技能:

  Symbol of Swiftness:在目标区域烙下神秘符号,范围内附加迅捷,并持续伤害敌人。

  守护法杖3 以前是对进入符号区域内的队友,如果本身没有迅捷则一次获得12s的迅捷,之后仍呆在符合区域则每秒获得1s的迅捷;如果本身有迅捷进入符号区域只会每秒获得一次1s的迅捷。

 

  现在改为:不管本身有没有迅捷,只要在符号区域的队员就可以每秒叠一次4s迅捷


  幻术师

  支配XII(Confounding Suggestions),晕眩敌人时,有50%几率造成1秒的昏迷。现在改为:几率25%并持续昏迷。

  角斗VI(Protected Mantras),准备咒语的过程中增加400点防御。现在改为: 移动到主层,防御增加到600。

  角斗VII(Mantra Mastery),咒语技能的冷却速度加快20%。现在改为:移动ADEPT层

  混沌25(Chaotic Transference),韧性属性值的5%附加到症状伤害。现在改为:5%增加到10%

  混沌I(Chaotic Revival),当你复苏时,获得5秒的混沌护甲。现在改为:冷却从35秒改为10秒。

  混沌VII(Mirror of Anguish):当敌人使你失控(恐惧,晕眩,昏迷,击退,击倒,击飞,上浮,下沉)时,该名敌人也会受到同样的效果。(90秒冷却),现在改为:冷却60秒。

  灵感IV(Mender's Purity),当你施放治疗技能时,移除一个症状。现在改为:移除2个症状。

  灵感XI(Shattered Conditions),使用粉碎技能时,移除你和你周围盟友的一个症状。现在改为:半径从240增加到600。

  幻术VI( Illusionary Invigoration),生命值达到50%时,所有粉碎技能冷却重置。(90秒冷却)。现在改为冷却60秒,移动到主层。

  幻术VIII(Dazzling Galmours),现在改为:移动ADEPT层。

  幻术15(Shattered Strength),现在改为:从大师移到宗师

 

  幻术25(Illusionist’s Celerity),现在改为:移动到主层。


  死灵法师(唤灵师)

  Mark of Blood:铭刻一个印记,敌人触发印记时遭受流血,并使盟友获得再生恩赐。现在改为:仅仅PVP中敌人触发流血,效果的层减少1层。

  Signet of Spite(泛用技能):被动:增加 力量。激活:对敌人造成 流血, 脆弱, 盲目, 伤残和 中毒。现在改为:删除一层流血。

  怨恨15(Death into Life),力量属性的5%附加到治疗量上。现在改为:5%增加到7%。

  怨恨X(Chill of Death),当敌人生命值达到25%时,施展刺骨恶寒。(20秒冷却)。现在改为:25%改为50%

  诅咒IV(Weakening Shroud),现在改为:增加recharge从15增至25。

  诅咒VIII( Banshee's Wail),号角技能的冷却速度加快15%,效果持续更久。现在改为:冷却速度15%降低至20%

  死亡魔法5(Reanimator),你杀死敌人后有几率召唤出一只锯齿骸骨。(30秒冷却),现在改为:冷却15秒。

  死亡魔法VIII(Reaper's Protection),当你失控时(晕眩,昏迷,击倒,击退,击飞,下沉,上浮,恐惧),你周围的所有敌人受到恐惧效果。(90秒冷却),现在改为:冷却60秒。

  死亡魔法25(Deadly Strength),韧性属性值的5%附加到力量属性上。现在改为:韧性属性值10%附加到力量属性上

 

  灵魂吸取(Vital Persistence),进入死亡之幕时,生命之力的流失速度减缓25%。现在改为:50%游侠:


  游侠

  Long Range Shot:从远处射击你的敌人。箭矢飞行距离愈远则伤害愈高。现在改为:500范围内增加伤害20%,在500-1000范围伤害增加了15%。

  特性:

  箭术(Predator's Instinct),你的攻击能对生命值低于25%的敌人造成残废.(15秒冷却)。现在改为:生命低于50%造成敌人残废从2改为10秒,冷却从15秒改为30秒。

  箭术(Beastmaster's Bond),你的宠物HP达到50%时它将得到狂怒跟威能。现在改为:冷却从90改为60秒。

  游击XII(Moment of Clarity),你和你的宠物的攻击有一定的几率会打断敌人。(5秒冷却),现在改为:晕眩持续时间从50%提高到100%

  野外生存5(Natural Vigor),增加50%耐力回复速度。现在改为:减少到25%耐力回复

  野外生存VIII(Oakheart Salve),当你受到流血,中毒,或着火时获得5秒的再生。(20秒冷却),现在改为:冷却20秒->15秒(注意!)

  野外生存XII(Bark Skin),你和你的宠物在生命值低于25%时受到的伤害减少30%.现在改为:30%增加到50%。

  自然魔法I(Circle of Life),当你死亡的时候会召唤出一个治愈之泉。现在改为:不是死亡而是击败。

  自然魔法V(Strength of Spirit),活力的5%加成到力量上。现在改为:7%

  自然魔法IX(Two Handed Training),巨剑和矛造成的伤害增加5%。现在改为:巨剑和长矛攻击是有一定几率触发愤怒(Fury),50%几率,触发3秒,冷却10秒。

  自然魔法X(Enlargement),当你达到25%HP时,你的宠物将会获得巨大化.现在改为:现在这个特性由徽记Wild(野生)触发。冷却时间降低为60秒,并且可以与(Signet of the Beastmaster和 Signet Mastery traits.)互换【这里有待更正,并不敢保证百分百正确。】

  自然魔法VII(Nature's Vengeance),现在改为:移动到Grandmaster层。

  自然魔法XI( Spirits Unbound),自然之灵可以移动并跟随你.现在改为:移动到主层。

  驯兽VI(Mighty Swap),当宠物启用时,它获得3个堆积的威能(10秒)效果。现在改为:现在你本人和宠物都可以获得威能

  泛用技能:

  Sun Spirit(灵),召唤一个太阳之灵,周围盟友的攻击有35%机率使敌人着火。现在改为:燃烧时间3秒减少到2秒

 

  Storm Spirit(灵),召唤一个暴风之灵,周围盟友攻击时有35%机率获得迅捷恩赐。现在改为:风暴之灵有个主动触发技能叫召唤闪电,这个召唤闪电伤害减少了33%。


  盗贼(潜行者)

  主动点获取的速度从0.75秒变成1秒

  泛用技能:

  Shadow Return on Sword:改名为“ Infiltrator's return”,新增1/4施法时间。

  剑技能(Pistol Whip),减少上一个此技能之后再次施展此技能的时间0.25秒。

  特性:

  暗杀术VI(Sundering Strikes),暴击有40%的几率附带10秒的脆弱效果。(1秒冷却),现在改为:50%几率,删除1秒CD冷却。减少脆弱效果为6秒。

  致命攻击VI(Practiced Tolerance),5%的精准转换为体力。现在改为:7%

  致命攻击15(Opportunist),暴击打击有20%几率恢复1点主动点。(1秒冷却),现在改为:50%几率恢,冷却5秒。

  致命攻击VIII(Signet Use),每使用一个纹章都能获取2点主动点。纹章冷却速度加快20%。现在改为:主动点获取从2点降为1点。

  致命攻击X(Critical Haste),在暴击时,有10%几率获得2秒的急速。(30秒冷却),现在改为:增加25%几率

  暗影技巧V(Infusion of Shadow),当你使用潜行技能时,获得2点主动点。现在改为:当你进入隐形时,获得2主动点

  巧妙手法III(Vigorous Recovery),治疗时获得10秒的生机。现在改为4S-8S

  巧妙手法IV(Assassin's Retreat),当击杀一个敌人时,获得10秒迅捷效果。该效果有5秒CD时间。现在改为:迅捷时间增加为20秒。

  巧妙手法IX(Quick Recovery),每10秒获得2点主动点。现在改为:1点

  巧妙手法X(Assassin's Reward),每当你使用消耗主动性的技能时,你获得治疗。每消耗一点主动性,你都能获得治疗。现在改为:治疗比例35%,移动到Grandmaster层

  巧妙手法XI(Hard to catch),当你失控(昏迷,晕眩,击退,击倒,击飞,上浮或下沉)时,影步并获得12秒的迅捷)。(30秒冷却),现在改为:移动到主层。

  欺诈5(Kleptomaniac),偷窃可以获得3点主动点。现在改为:2点

  欺诈IV(Flanking Strikes)背面或侧面攻击敌人时伤害增加5%。,现在改为:移动到主层。

  欺诈VII(Bountiful Theft),偷窃时,你和周围的盟友获得15秒的生机。你目标的最多2项恩赐也转移到周围的盟友身上。(当与魔术之手特性同时发动时,由魔术之手先发动),现在改为:15秒生机改为8秒。

 

  欺诈VIII(Trickster),现在改为:移动ADEPT层


  战士

  体能5(Reckless Dodge),躲避翻滚结束时伤害敌人。现在改为:伤害增加25%

  体能III( Great Fortitude),力量属性值的5%附加到活力属性上。现在改为:5%增加到7%

  武器IV(Unsuspecting Foe),对 昏迷的敌人有50%几率造成暴击。现在改为:移动到主层。

  武器VII(Crack Shot),现在改为移动ADEPT层

  武器XII(Last Chance),击打生命值低于25%的目标时,会获得4秒的 快速。(45秒冷却),现在改为:25%增加到50%,冷却45秒减少到40秒。

  防护25(Armored Attack),韧性属性值的5%附加到力量属性上。现在改为:5%增加到10%

  防护XII(Spiked Armor),当受到暴击时获得5秒的 报复。(15秒冷却),现在改为:15秒冷却减低为10秒

  战术5(Determined Revival),当你复活他人时,根据你的等级,每级可以获得5点韧性。现在改为:正确地显示韧性数。

  战术25(Reviver's Might),当你复活他人时,周围的盟友获得威能。现在改为:获得3层威能而不是1层。

  纪律II(Thrill of the Kill),杀死敌人时获得怒气。现在改为:肾上激素(怒气?)从1增加到10。

  纪律XI(Burst Mastery),增加爆发技能的伤害并减少所耗的怒气,现在改为:原来的增加怒气是错误的,现在是减少伤害10%改为7%。

  技能:

  双手锤:

  Earthshaker,向指定区域跃击,伤害并昏迷周围的敌人。现在改为:伤害降低20%

  Staggering Blow,大力挥锤击退附近的敌人。现在改为:伤害降低23%

  钉头槌:

  Skull Crack,重击敌人头部,使他昏迷,怒气越多,昏迷时间越长。现在改为:施法时间从1/4改为1/2,更新这个技能的动画和特效,更清晰容易辨认。

  长弓:

 

  Combustive Shot,点燃指定区域,使敌人着火,怒气越多,燃烧时间越长。现在改为:持续时间为3秒,增加每个(pulse)的持续时间为3秒。更新(pulse)层数,2、3、4层分别为一级、二级、三级。

[编辑:路牙]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
    • 官方网站:点击进入
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