《激战2》制作人对改版新手体验的回应
就在官网论坛对于9/9改版新的新手升级系统吵的满城风雨时, Colin Johnson终于站出来响应了: 大家好, 希望在这里给大家一个响应, 顺便提供数据以更正一下最近在这里的一些错误信息: -游戏有Bugs! 我们已经发现内容导向系统(画面右上角的小箭头)会把低等玩家指向高等级区域. 当你的账号第一个角色学会某个系统/内容时, 它没有解锁到同账号的所有角色. 部份系统的锁定并不和我们设定中的一样. 还有在某些等级上的平衡问题 etc. 如我之前所言, 我们正尽快改善这些问题. -错误信息: 部份系统其实并没有被锁定, 它从角色一出生便存在. 只是游戏内建的升级指南在等到了某个等级才告诉你. 你在1级已经可以翻滚和跳JP. 有些人未有体验新手内容便胡乱发布虚假信息. -部份事情发生在错误的等级. 与旧有的系统比较, 玩家其实在差不多同样的游戏时间里面学到7 8 9号技能和精英技能. 只是我们把1-15级的升级时间缩短, 因此我们把它们可习得的等级延后. 他们的解锁时机与我们希望的并不一致. 我们正在检视并且一定会更正它. -这些改变并不是只用来作新手教学, 还可以让玩家更能感受到游戏的步伐, 奖励和成长. 在早期, 我们希望玩家觉得自己在升级时可以一直学到新的技能, 得到奖励 和学到新的事物. 我们增加了升级的讯息, 还有在升级时得到实在的奖励, 学到在旧系统差不多时候也会学到的技能, 只不过以解锁的方式展现出来. 让玩家更能感受自己角色的成长. 除了新奖励, 讯息和升级画面来让升级看起来更有趣. 我们希望玩家在早期游戏时可以更经常地感到自己角色的成长, 和更有节奏地教授新玩家. 因此我们把1-15级的升级时间缩短. 大多数在后期才解锁的项目其实在旧系统时也是差不多的游玩时间才获得解锁. 我们只是交错地把解锁分布在不同等级上. -总括而言, 这系统不只是为新手服务, 而是在1-80升级时会有更好的奖励, 个人故事也有更好的奖励. 更快速的1-15级升级, 还有可以随意开关右上角那个小箭头来帮助老玩家完成地图100% -经过超过一年的测试, 我们发现这系统可以更有效地让新玩家留在GW2. 在最终, 大家都希望有更多玩家来玩GW2! 但是, 如果现实环境与我们的测试结果不符而我们也不能留住新玩家, 我们一定会向大家汇报和改进. 我们对新玩家的去留有非常更新的数据, 对这次改版的结果很快便知道成效如何. 我要重申: 我们旧有的新手体验绝对有需要改进. 在对GW2其他地方动手脚前, 我们一定要改善它. - 最后, 我希望对一些喜欢玩多只角色的老玩家在特性上加入一些新元素. 我们已经知道问题所在. 但础于公司政策我不能告诉你我们在干什么 . 我只可以说我们知道GW2对一些喜欢玩小支的玩家而言是绝对可以改进. 问: 老老实实这些改动是不是受到空中网的影响? 因为看起来这游戏的方向似乎受着中国GW2的数据影响... 答: 测试主要集中在西方玩GW2的现今玩家, 前玩家, 玩其他MMORPG的玩家和玩其他重度RPG的玩家. 我们在西方自己进行这些测试. 这系统绝对不是在中国研发的. 这系统是以全球性为目标而研发. 因为留住新玩家并不单是中国的问题, 也是西方的问题. 我们在中国的朋友也有就新手的去留, 用新旧系统做他们自己的测试, 结果和我们做的测试非常近似. 如我前言, 如果在现实发现我们的测试都错了, 那我们一定不会坐以待毙. 我们的目标是教导和在低等级时期留住新玩家. 我非常小心地不去笼统概括东西方玩家的类型. 无论东西方都有不同类型的玩家. 对已满80级的玩家而言, 我同意我们需要给他们更多有趣的内容. 但如果连新手都留不住, 那你便没有80级的玩家可以享受你研发的内容. 因此我们的研发队伍被要求去改善新手内容. 问: Colin, 你老实答我. 美服/欧服的VIP机率是0? 答: 我们肯定不会把中国的VIP系统带来美服/欧服 [编辑:薛定谔的猫箱]
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